Nel 2014, l'annuncio di Rise of the Tomb Raider ebbe l'effetto di una bomba. Non solo perché quest'opera ha seguito l'ottimo riavvio rilasciato l'anno precedente, ma anche perché era un'esclusiva temporanea per le macchine Xbox. E Microsoft aveva tirato fuori il libretto degli assegni per permettersi questo grande vantaggio.
Eppure inseparabile dalle console PlayStation sin dal suo debutto nel 1996, Lara Croft ha deciso di sbarcare solo su Xbox e Xbox 360 in Rise of the Tomb Raider nel novembre 2015. I giocatori PS4 hanno aspettato un altro anno per poter partire per un'avventura con la giovane inglese. Quasi sei anni dopo, potremmo aver appena scoperto i contorni di questa esclusività temporanea.
Leggi anche:
Starfield: Bethesda presenta sinteticamente tre città del suo gioco di ruolo
Un vero tesoro per Lara
Dobbiamo queste informazioni al profilo LinkedIn di Fabien Rossini, ex direttore dello sviluppo di Square Enix. Il principale interessato ha rapidamente cancellato la cifra che seguirà . Quindi, secondo queste informazioni, Xbox avrebbe pagato all'epoca 100 milioni di dollari per ottenere l'esclusiva di Rise of the Tomb Raider. Tale importo potrebbe includere anche un anticipo sugli utili e impegni di marketing.
Aggiungete a ciò i circa 7 milioni di copie vendute (nel 2017) su tutti i media e abbiamo un assaggio delle cifre sbalorditive prodotte da Rise of the Tomb Raider. In un contesto simile, Epic Games aveva messo sul tavolo 115 milioni di dollari per un'esclusiva di 6 mesi sulla versione PC di Borderlands 3.