Revisão de Yakuza: Like a Dragon, um sério candidato ao título de Jogo do Ano!

Revisão de Yakuza: Like a Dragon, um sério candidato ao título de Jogo do Ano!

O título deste artigo fará mais de um estremecer, enquanto um certo cyberpunk 2077 ainda não nos mostrou o que tem reservado antes de encerrar a chamada de inscrições para o melhor jogo do ano de 2020. Mas depois de passar mais de 45 horas na última parcela da licença estrela da SEGA, nossos corações ainda estão disparados para as aventuras de Ichiban Kasuga e sua gangue. Com essa nova direção de RPG, a série toma um rumo completamente incrível e Yakuza: Como um dragão se destaca aos nossos olhos como um dos melhores episódios da saga, senão o melhor.



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Revisão de Yakuza: Like a Dragon, um sério candidato ao título de Jogo do Ano!Ver PreçoLer ConclusãoYakuza: Like a Dragon

  • Uma bifurcação perfeitamente bem-sucedida para o J-RPG
  • Combate dinâmico e estratégico
  • Um sistema de desenvolvimento de personagem rico em possibilidades
  • Toneladas de atividades para desperdiçar seu tempo alegremente
  • ... mas que não evita alguns cordelinhos e um certo maniqueísmo
  • Alguns pequenos problemas técnicos que persistem
  • Uma excentricidade que pode desagradar aos puristas (que pena para eles)
  • Uma trilha sonora ainda muito comum

Com 16 jogos no relógio, a agora lendária série Yakuza começou a ronronar silenciosamente. Não a ponto de cansar seus primeiros fãs, longe disso, mas o sistema de jogo no qual a licença se baseia desde o seu início mudou pouco: exploração, minijogos e outras atividades relacionadas e, principalmente, castagne em cada esquina com base em bastante clássico, vença todas as mecânicas.

Mas com Yakuza: Like a Dragon, a equipe do Ryu Ga Gotoku Studio decidiu surpreender fazendo desta nova obra um RPG em boa e devida forma. E o mínimo que podemos dizer é que a fórmula funciona tão bem que nos perguntamos por que essa decisão não foi tomada antes!



De volta à estaca zero após uma passagem pela prisão

Antes de chegar ao cerne deste vasto assunto, um pouco de fundo. Como outros jogos anteriores (como Judgment lançado no ano passado no PS4), Yakuza: Like a Dragon dá o papel principal a um novo protagonista, Ichiban Kasuga. Este não é, no entanto, um spin-off, mas sim uma sequência canônica que sucede as aventuras agitadas do personagem emblemático da saga, Kazuma Kiryû. O arco do roteiro apresentando o último tendo terminado com o sexto episódio, este sétimo componente canônico é, portanto, um novo começo para a licença.

É 31 de dezembro de 2000, e Ichiban é um jovem yakuza impetuoso da família Arakawa, um pequeno clã baseado em Kamurocho, o fictício distrito de Tóquio conhecido pelos fãs da franquia. Nascido em um "soapland" (espécie de bordel que não diz seu nome), o jovem foi acolhido pelo patriarca da família mafiosa, Masumi Arakawa, que o acolheu e lhe confiou a responsabilidade de vigiar sobre sua família, filho, Masato Arakawa, preso em uma cadeira de rodas desde o nascimento devido à paralisia da perna.

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Masumi Arakawa, o patriarca da família que acolheu Ichiban

Um trágico acontecimento ocorrerá nesta véspera de Ano Novo, que levará Ichiban a assumir a responsabilidade por um assassinato que não cometeu, para proteger a família Arakawa. Após 18 anos atrás das grades, nosso herói descobre que o jogo mudou completamente em Kamurocho e que o patriarca Masato Arakawa renunciou à sua lealdade ao clã Tojo para se juntar à aliança Omi. E quando Ichiban procura vê-lo novamente para entender o que aconteceu, o reencontro obviamente não sai como planejado.



Não falaremos mais sobre o cenário desta sétima parcela da série principal, mas saiba que após este prólogo em Kamurocho, o grosso da aventura nos levará a Yokohama, no distrito de Isezaki Ijincho onde Ichiban falhará entre Vida e morte. Lá, ele terá que reconstruir sua vida desde a base da escala social e encontrar um lugar para si nesta cidade que não conhece, sem esquecer, é claro, de lançar luz sobre os acontecimentos ocorridos em Kamurocho. Uma história que se desenrola ao longo de 45 horas de jogo apenas para a missão principal, e dá lugar de destaque a reviravoltas e maquinações em abundância, na mais pura tradição da série, até que um desfecho convoca todas as forças.

Obviamente, esta será uma oportunidade para o Ryu ga Gotoku Studio mais uma vez lançar um olhar crítico sobre a sociedade japonesa e benevolente com aqueles que sobrevivem à sua margem – os rebaixados, os magníficos perdedores. E se o assunto às vezes pode parecer um pouco maniqueísta, tem o mérito de dar o bom papel àqueles que, na realidade, são sempre apontados como preguiçosos e nocivos. Uma declaração que se baseia em uma galeria de personagens, cada um mais cativante que o outro e que, para alguns, acompanhará Ichiban em sua busca heróica.

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Ichiban e sua boa equipe

Recordaremos assim por muito tempo as magníficas personagens de Nanba, sem-abrigo excluído da sociedade, e Adachi, um velho polícia privado da sua pensão de reforma por ter metido o nariz onde não devia. Se todos os personagens jogáveis ​​da aventura obviamente têm essa coisinha que os torna cativantes, o trio inicial realmente constitui o núcleo duro e sua improvável associação o ponto de partida desta louca aventura. Note-se, no entanto, que duas personagens femininas se juntarão à banda e, no mundo um pouco “viril” de Yakuza, é um passo em frente – certamente tímido, mas um passo em frente na mesma. No entanto, gostaríamos que seus papéis fossem menos estereotipados e mais assertivos. Vamos, mais um esforço!



Como uma missão de dragão

O paralelo explícito entre a ascensão social de Ichiban com todas as provações diárias que isso implica e a progressão de um personagem J-RPG perpassa todo o jogo como uma espécie de aceno para o jogador e metaconversa sobre a vida. Ichiban é fã de Dragon Quest e multiplica as comparações entre seu próprio destino e o de um herói da famosa saga de RPG. Desde o início, Yakuza: Like a Dragon joga assim com esta comparação como que para justificar as mudanças fundamentais que introduz na identidade da licença.

Como em qualquer bom RPG que se preze, Ichiban se cruzará com vários protagonistas que se tornarão seus irmãos de armas e o acompanharão na batalha. O jogador se vê, assim, no comando de uma equipe de até quatro personagens e que irá agregando novos reservistas ao longo da aventura. Todos podem obviamente contar com um estilo próprio, o que naturalmente nos leva a falar do sistema de combate do título.

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Yakuza: Like a Dragon conta com um sistema baseado em turnos como gostamos. Quatro famílias de ações nos são assim propostas: "Ataque", "Habilidades", "Aparar" e "Mais" - esta última categoria abrindo um submenu composto pelas ações "Objetos", "Acolytes" e "Replace". Não há necessidade de insistir no ataque, nos objetos ou na defesa, todos terão entendido o que é. Então vamos às habilidades.

Isso é o equivalente à magia em um RPG clássico: cada personagem tem habilidades ofensivas, defensivas e de suporte que se baseiam em um medidor de pontos dedicado. Essas habilidades são numerosas e formidáveis, tanto que você rapidamente acaba usando mais do que elas, ou não muito longe. A escolha das personagens (portanto das suas capacidades) é decisiva na preparação da sua equipa, mas felizmente, uma vez decidida a composição desta, nada está fixo. Porque Yakuza: Like a Dragon tem a boa ideia de permitir que você troque um personagem por outro durante a luta ao custo de uma ação, através da opção "Substituir" - para que você nunca fique preso diante de um chefe cujas características colocar nossa composição inicial em cheque.

Uma possibilidade que, por isso, tem um certo impacto na gestão do nosso grupo. Assim, faremos questão de rotacionar a força de trabalho o mais rápido possível, pois um personagem na equipe sempre ganhará mais experiência do que fora dela. A mesma coisa no que diz respeito ao equipamento, que será, portanto, uma questão de não descuidar de nenhum dos protagonistas. Claro que é bem possível favorecer uma configuração de equipa sem nos preocuparmos com as outras, mas isso seria abrir mão de todo um campo de possibilidades que são particularmente vantajosas para o nosso progresso.

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A encenação das habilidades mais poderosas costuma ser espetacular

Mas vamos voltar para "Habilidades". Além de serem muitas vezes muito eficazes, garantem o espetáculo, com suas encenações exuberantes e geralmente não carentes de humor. Pensamos especialmente nas habilidades de Nanba, como aquela em que ele joga um punhado de sementes no oponente para atrair um enxame de pombos famintos, ou mesmo quando improvisa uma soneca em pedaços de papelão no meio de uma luta para restaurar sua pontos da vida. E exemplos deste género não faltam, embora o prémio do humor vá inquestionavelmente para este último exemplo.

Encenação de perguntas, os "Acolytes" também sabem como criar o clima. Essa possibilidade é desbloqueada logo no início do jogo e pode ser comparada à convocação em um Final Fantasy, por exemplo. Esses são personagens não jogáveis ​​encontrados ao longo do jogo que podem ser convocados em combate por meio de um simples telefonema, para um ataque frequentemente devastador. Os fãs da licença ficarão assim felizes em encontrar algumas figuras emblemáticas, que obviamente teremos o cuidado de não mencionar. Note-se, porém, que esta ajuda tem um preço, que pode chegar a quantias exorbitantes para os acólitos mais formidáveis.

A vida é como um grande RPG

Tanto para as possibilidades oferecidas ao jogador em combate. Então, entre o bom e velho sistema de luta em tempo real das obras anteriores da série e este baseado em turnos na mais pura tradição do J-RPG, ganhamos na troca? A resposta é um grande sim. Ao contrário do que se poderia temer, a luta não perde nada do seu dinamismo. É até o contrário: além de serem visualmente muito mais espetaculares, eles têm uma eficiência formidável.

Chega de sequências de golpes que acabam ao vento por erro de posicionamento na frente do adversário, agora todas as ações realizadas realmente contam e impactam no andamento da luta. Também apreciamos a possibilidade oferecida ao jogador de influenciar a eficácia de seus ataques e sua defesa por meio de comandos de tecla que deverão ser inseridos no momento certo. Além disso, os puristas ficarão encantados ao saber que a interação com os cenários foi preservada. Agora é contextual: se nosso ataque for lançado perto de uma bicicleta, um cone de trânsito ou uma cadeira, nosso protagonista irá agarrá-lo e se beneficiar de um bônus de dano. No entanto, os movimentos não são livres, não é possível fazê-lo deliberadamente, o que é uma pena. Da mesma forma, acontece que os movimentos dos beligerantes, tanto aliados quanto inimigos, são um tanto trabalhosos, culpa de um desbravamento um tanto arriscado.

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Cada personagem do grupo pode mudar de emprego gratuitamente para ganhar novas habilidades

Apoiado pelo sistema de combate, é claro que existe a progressão de nossos personagens. As ruas são percorridas por grupos de inimigos a serem derrotados para ganhar experiência, mas também podemos contar com masmorras, povoadas por adversários mais duros, que teremos que refazer à vontade para acumular ouro. Uma arena de batalha também se tornará acessível assim que você chegar ao último terço do jogo no distrito de Sotenbori em Osaka e será uma ótima maneira de aumentar o nível do seu grupo, coletar uma boa quantia de dinheiro e colocar as mãos em armas e armaduras muito mais formidável do que aqueles disponíveis nas lojas.

O espaço para desenvolvimento de cada membro do nosso grupo é extremamente amplo, principalmente graças a um sistema de job herdado novamente dos grandes clássicos do J-RPG. Com efeito, bastante cedo na progressão abre-se a possibilidade de mudar de emprego, indo ao centro de emprego local. O nível adquirido em um trabalho sendo desrelacionado do nível do personagem, alterá-lo não nos traz de volta à base da escada, mas requer carvão para recuperar todas as suas listras e renovar seu equipamento, pois um guarda-costas, por exemplo, não não lute com as mesmas armas de um cantor ou artista marcial. Em troca, nosso repertório de habilidades será consideravelmente ampliado, já que cada trabalho traz novas à medida que você sobe de nível. Uma reciclagem profissional que, portanto, consideraremos com mais disposição uma vez bem avançado no jogo para ganhar nível rapidamente.

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Pinting juntos, que melhor maneira de criar links?

Cada membro do grupo também pode contar com um certo número de características secundárias, traços de sua personalidade que novamente será uma questão de progredir. Isso envolve algumas escolhas feitas durante os diálogos, interações que escolheremos ter com os outros membros do grupo - em particular discutindo sobre uma bebida, compartilhando uma refeição, entregando-se a uma das muitas atividades anexas ou concordando em ajudar os moradores locais. Seja "Paixão", "Autoconfiança" ou "Bondade", esses traços de personalidade têm impacto na eficácia de certas habilidades e, portanto, não devem ser negligenciados. Por fim, a coesão do grupo, simbolizada pela medida “Amizade”, também terá impacto, por exemplo no coeficiente de experiência adquirida fora da equipa ou por desencadear por vezes um ataque automático e livre a um adversário no terreno.

A arte de nunca ficar entediado

Em suma, do lado humano, pode-se dizer, há muito o que fazer para progredir e maneiras suficientes de fazê-lo para nunca ficar entediado. Além disso, ainda nem falamos das inúmeras atividades lúdicas que é possível praticar durante o tempo livre: os grandes clássicos obviamente estão de volta, como Pachinko, fliperamas, karaokê, golfe, shogi ou até mah-jong.

Existe também uma atividade de gestão empresarial, desta vez através da empresa Ichiban Confecções. Contratações, demissões, aquisições, vendas, bem-estar dos funcionários ou investimentos mais ou menos arriscados estão entre os muitos parâmetros que devem ser levados em consideração antes de enfrentar o comitê de acionistas em uma reunião de final de ano. Um confronto que também assume a forma de um mini-jogo bastante bem feito, durante o qual enviamos os nossos melhores colaboradores para contra-argumentarem a inquisição dos accionistas. Esta atividade de gestão é assim um jogo realmente excitante dentro do jogo, pois será mesmo necessário conhecer novos funcionários percorrendo as ruas e assim tentar encontrar as melhores pessoas.

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As reuniões de acionistas dão origem a um minijogo bastante estressante!

Os muito confortáveis ​​lucros financeiros obtidos com esta atividade permitirão a Ichiban e seus acólitos investir em um laboratório para fabricação e reforço de armas, chamado Atelier Romance. Isso permite a criação de novos equipamentos por valores acessíveis, mas muitas vezes exigindo materiais difíceis de encontrar.

E a lista obviamente não acaba aí! Ichiban será rapidamente recrutado por um serviço de heróis sob demanda, uma espécie de Uber de vigilantes independentes, em cujo nome ele pode realizar várias missões de resgate ou entrega. Um cientista, que lembra o professor Chen de Pokémon, até o oferecerá para derrotar todo o repertório de inimigos do jogo (que ele chamou de Sujimon) para coletar dados sobre eles em troca de recompensas. De referir ainda uma atividade de recolha de latas usadas no guiador de uma bicicleta equipada com reboque, um mini-jogo que consiste em ver velhos clássicos num pequeno cinema de bairro enquanto se luta contra o sono para não ofender a sensibilidade do patrão, ou mesmo uma espécie de Mario Kart em tamanho real no meio da cidade, como encontramos em Tóquio há alguns anos.

E esta lista não é exaustiva. O título mostra uma generosidade louca, e essa abundância de atividades de todos os tipos realmente dá vontade de ficar muito tempo em seu universo. Uma densidade que compensa largamente a muito modesta área de superfície da área de jogo, e que permite ao Ryu ga Gotoku Studio oferecer um RPG com uma duração tão longa (70 a 80 horas de jogo à vista do nariz) para quem quiser gostaria de navegá-lo para frente e para trás.

O Dragon Engine e seus limites

Generoso, emocionante, engraçado, comovente…. Estamos cheios de elogios para esta sétima parcela da saga. Não há realmente nada para censurá-lo? Se tivéssemos que procurar piolhos, diríamos que a técnica é, como tantas vezes na história da licença, marcada por algumas falhas que podem incomodar alguns. Nada calamitoso, mas deambulações que dão um pouco de trabalho em 2020. Se as cut-scenes são absolutamente esplêndidas graças a personagens com rostos e expressividade que clamam por realismo, existem no entanto alguns pequenos erros técnicos durante os nossos passeios pela cidade. .

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Visualmente, o título fica atrás dos padrões atuais

Começando com atrasos de exibição bastante frequentes, um nível de detalhe bastante fraco, animações que carecem de um pouco de variedade ou quedas ocasionais de taxa de quadros quando o jogo carrega certas áreas ao redor do jogo, ou mesmo durante certos ataques. Mas no PC, além dessas quedas ocasionais, a taxa de quadros é relativamente estável em torno de 60 fps em nossa configuração (i7 7820X, 32 GB de RAM e GTX 1080Ti). Observe que um patch de primeiro dia simplificou bastante o jogo e as muitas lentidões observadas durante nosso teste são, para muitos, nada mais do que uma memória ruim.

A Dragon Engine está assim a mostrar os seus limites, e não há dúvidas que com a nova geração de consolas e placas gráficas cuja chegada é iminente, o Ryu ga Gotoku Studio terá o seu trabalho árduo para subir ao nível dos padrões atuais e chegando. Mas por enquanto, e como sempre quando um jogo nos enfeitiça, seremos indulgentes diante dessas poucas deficiências técnicas, no geral bastante insignificantes. Por fim, vamos finalizar saudando a excelente atuação dos dubladores japoneses, hábito da série que sempre se cercou de vozes muito boas. Pena, por outro lado, que do lado musical as composições sejam um pouco genéricas demais, tirando algumas belas peças muito cativantes.

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Alguns ataques não economizam em efeitos pirotécnicos!

Yakuza: Like a Dragon : os avisos do Clubic

Havia coisas a dizer sobre este Yakuza: Like a Dragon! E no entanto omitimos um, e não menos importante: talvez seja óbvio, mas para apreciar verdadeiramente este título, como todos os seus antecessores, é absolutamente necessário ter uma simpatia muito particular pelo Japão, pela sua cultura pop e pela figura romântica da yakuza. Condição adicional referente a esta obra: acima de tudo não ser resistente ao turno e todas as mecânicas nas quais o J-RPG se baseia.

Se você atende a esses dois pré-requisitos, vá em frente! Yakuza: Like a Dragon é um novo começo estrondoso para a saga e sua ramificação no J-RPG é uma escolha sábia. Ao partir para as melhores receitas do gênero, Ryu ga Gotoku Studio forja um sistema de jogo riquíssimo, garantindo muitas horas de jogo e isso apesar de um classicismo que, no papel, poderia ter feito do medo um desenvolvimento puramente formal. No entanto, as lutas ganham dinamismo graças à pluralidade das aptidões de cada membro do grupo, e à inventividade visual que o título mostra para encená-las. A dimensão estratégica deste sistema faz assim maravilhas, e a possibilidade de trocar uma personagem por outra durante o combate tem muito a ver com isso.

As possibilidades de evolução do nosso grupo de personagens são realmente muito vastas, sejam individuais ou coletivas, e há tanto equipamento para encontrar ou fabricar, atividades para investir, segredos para descobrir. , que uma vez lançado é realmente difícil colocar para baixo o joystick. E isso sem falar na busca principal que, se nem sempre foge dos grandes cordelinhos, traz uma história muito bem construída, rica em reviravoltas, com um comentário crítico e comovente sobre a sociedade japonesa contemporânea. Se bem mais maluco e exuberante que seus antecessores, Yakuza: Like a Dragon não abre mão de seu gosto por rostos quebrados e intrigas com ramificações extensas. E por tudo isso e tantas outras qualidades, perdoaremos o título por suas poucas andanças técnicas pois sua generosidade é grande.

Yakuza: como um dragão

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Se a boa e velha mecânica baseada em turnos não te assusta e você sente uma certa afeição pelo Japão e sua cultura pop, não podemos aconselhá-lo o suficiente para se jogar nesta soberba aventura.

Mais

  • Uma bifurcação perfeitamente bem-sucedida para o J-RPG
  • Combate dinâmico e estratégico
  • Um sistema de desenvolvimento de personagem rico em possibilidades
  • Toneladas de atividades para desperdiçar seu tempo alegremente
  • Muitos segredos para descobrir
  • Protagonistas muito cativantes servidos por atores talentosos
  • Uma missão principal implantando um cenário emocionante...

O menos

  • ... mas que não evita alguns cordelinhos e um certo maniqueísmo
  • Alguns pequenos problemas técnicos que persistem
  • Uma excentricidade que pode desagradar aos puristas (que pena para eles)
  • Uma trilha sonora ainda muito comum
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