Revisão de Wario Ware: Get It Together! : um bigode no currículo do Switch?

Revisão de Wario Ware: Get It Together! : um bigode no currículo do Switch?

Cada console Nintendo tem seu próprio Wario Ware. Constante no esforço desde 2003, o jogo de festa total retorna mais bobo e atrevido do que nunca no Nintendo Switch, mais uma vez graças aos cérebros deliciosamente torturados dos Sistemas Inteligentes. Junte-se é uma criança generosa, adorável e indisciplinada, do tipo que não pode ser repreendido com muita severidade quando sua travessura degenera. Era tudo o que precisávamos para o início do ano letivo, em suma.



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Revisão de Wario Ware: Get It Together! : um bigode no currículo do Switch?Veja a Conclusão de PriceReadWarioWare: Get it Together

  • Mais de 200 minijogos diversos, variados e bobos
  • Univers foldingo
  • 20 personagens verdadeiramente diferentes
  • Muito divertido para vários
  • redundante, claro
  • Combos de teste/personagem que não funcionam
  • Chefes principalmente fracassados
  • Interesse variável de minijogos, universos e personagens

WarioWare: Junte-se! lançamentos em 10 de setembro de 2021, exclusivamente para Nintendo Switch. Código de download fornecido pela Nintendo.

Wario Ware Todas as Estrelas

Este novo Wario Ware ainda é um raivoso redemoinho de minijogos que se sucedem até o nojo, mas sua proposta foge um pouco dos hábitos da série: desta vez encarnamos até 20 personagens diferentes - cabeças bem conhecidas de a licença - com características distintas de movimento e ataque. Alguns saltam o tempo todo, outros só se movem aos solavancos, os sortudos podem voar quando alguns fanáticos simplesmente não se movem sozinhos. Alguns podem disparar projéteis (em uma ou em todas as direções), 9-Volt jura por seu ioiô, Mona seu bumerangue: a maioria tem um arsenal bastante exótico, como 5-Volt, cujo teletransporte serve tanto para o movimento quanto para o sistema de ataque.



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Conceitos fortes e comprometidos, jogabilidade esculpida (aqui empurra a coisa rapidamente)

O desafio, portanto, não é mais apenas entender em um instante o que o jogo espera de nós para atingir o objetivo, mas também encontrar a maneira mais eficaz de alcançá-lo dadas as possibilidades do personagem selecionado. O conceito ganha enormemente em variedade, profundidade e durabilidade já que um mesmo minijogo não será necessariamente resolvido da mesma forma, dependendo do herói ou heroína em ação. Não evitamos certas associações improváveis, quase insolúveis, como quando Crygor e seus movimentos particularmente lentos devem esvaziar um tubo de pasta de dente em menos de dois segundos ou que Mike deve atirar em um local muito preciso da decoração, quando não consegue mirar. apenas acima da cabeça.

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Os personagens jogam de forma diferente, e essa é a grande força do jogo

Essas situações frustrantes ainda são bastante raras, e essa nova fornada de minijogos impressiona justamente pela flexibilidade de seus conceitos e suas possibilidades de resolução. Por acaso ou simplesmente para experimentar, não é incomum vencer um desafio de uma forma diferente daquela inicialmente pretendida. As sessões de jogo são ainda mais divertidas, especialmente no multiplayer quando a dupla se esforça para trabalhar coletivamente - e muitas vezes desajeitadamente - em direção ao mesmo objetivo. O caos geral é a razão de ser de Wario Ware, e este Get It Together não trai seu legado. O ritmo ainda é animado e ainda mais confuso se deixarmos o jogo escolher aleatoriamente entre todo esse elenco maluco e colorido. Você também pode selecionar sua equipe de 3, 4 ou 5 manivelas, mas é francamente menos divertido se contentar com os personagens mais manejáveis ​​e óbvios.



Acumule para reinar melhor

Após a indigência do episódio do Wii U, a Intelligent Systems teve que acertar o recorde no lado do conteúdo: Get It Together não perde a oportunidade de encher seu rebanho com mais de 200 minijogos, para serem descobertos sozinhos ou dois. Sempre temos que tapar narizes, girar engenhocas para ativar coisas, mover coisas ou destruir coisas, tudo em questão de segundos. Os reflexos são constantemente solicitados por testes que exigem precisão, cálculo rápido, destreza, observação, reatividade ou até senso de tempo. Como sempre acontece com os jogos que dependem da acumulação, é furiosamente desigual em termos de interesse ou exigência, assim como o painel de personagens, mas o ritmo do modo História é de qualquer maneira alto demais para que realmente percebamos esses poucos buracos lúdicos.

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Não há tempo para comemorar. Tudo passa muito rápido no WarioWare

Infelizmente, chefes francamente longos, desinteressantes e até totalmente chatos poluem regularmente o progresso: a Intelligent Systems poderia ter nos poupado dessa memória de joelho mole, desse Mario 2D simplista, dessa escalada indigna ou dessa defesa de torre ersatz cheia de margaridas sem sobrecarregar seu título de nada . Felizmente não chega a estragar as duas horas de descoberta do cenário, fofinho até ao fim com a sua metagentileza na criação de videojogos. A primeira corrida permite que você se familiarize com todos os protagonistas, cuja roupa você pode personalizar com muitos cosméticos e trocas de cores completamente inúteis (portanto, absolutamente essenciais).

Wario Ware inventa para a ocasião todo um sistema de progressão por personagem baseado na moeda do jogo, que se ganha jogando ou vencendo as centenas de missões mais ou menos exigentes adicionadas para a ocasião: fazer tantos pontos em tal nível, desbloqueie todos os minijogos, gaste os créditos atirando nos nomes que vão aparecendo aos poucos... Não precisamos necessariamente disso para reiniciar um pequeno jogo de vez em quando, mas esse fichu do sistema de progressão te convida naturalmente a sessões em cadeia em todos os modos e com todos os personagens, além de motivar os mais implacáveis ​​completistas.



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O sistema de progressão é de incentivo, mas não desajeitado.

Quem pode fazer mais também pode fazer menos bem

Uma dúzia de eventos adicionais também fazem parte do jogo, alguns podendo ser jogados sozinhos, em duplas ou até quatro. Cooperativo, competitivo ou um pouco de ambos, estes modos, novamente muito desiguais, testemunham apesar de tudo a grande generosidade do jogo, ponto de sucesso ou, pelo contrário, penalizam o jogador que fez tudo falhar. Às vezes é injusto, tão perfeitamente imparável entre amigos. Arena de duelos onde você tem que passar por mais desafios que seu oponente também é amigável, assim como o hóquei onde você pode atrapalhar o outro jogador enquanto ele tenta fazer seu mini-jogo. 

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Um evento paralelo que realmente não faz você sonhar...

A competição de malabarismo, a luta geral perfeitamente desequilibrada ou mesmo esse tipo de corrida contratada na rolagem lateral nos deixará do lado deles perfeitamente impassíveis, para permanecermos educados. O mais interessante é que o desafio semanal da Wario Cup permite que os assinantes do Nintendo Switch Online comparem seu desempenho em um conjunto de minijogos preparados com antecedência pelos Sistemas Inteligentes. Em vez criados para os dois que tivemos a oportunidade de experimentar no momento, esses eventos adicionam um pouco de tempero a uma fórmula que não falta ar, apesar de seu conceito repetitivo em essência.

Cuidado com os olhos (e ouvidos)

Do lado da produção, Wario Ware é obviamente sempre o pega-tudo louco e desigual que gosta de convocar o máximo de universos gráficos para, em última análise, nunca fazer muito construtivo. Tecnologia, animais, comida, esporte: os minijogos são organizados em temas sem oferecer qualquer coerência visual, e é isso que tem sido a força da licença desde o início. Desenhos ingênuos ou realistas, cenários elaborados ou simplistas, cenários estáticos ou não estáticos: a encenação de cada esquete é sistematicamente calibrada para o seu mini-jogo, com vistas a ajudar ou arruinar o jogador dependendo da natureza e dificuldade do que está acontecendo. perguntou a ele.

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Esta não é uma sequência muito interessante de jogar.

Intelligent Systems joga com formas, cores e sons para guiar ou desorientar os jogadores e se esta onda visual e sonora inexoravelmente acaba por cansar, há sempre um detalhe engraçado ou uma ideia maluca para nos fazer sorrir. É mágica a forma como Wario Ware consegue, há quase 20 anos, se apropriar de uma quantidade estonteante de imaginações para explodi-las em poucos segundos na tela. Mas, mais uma vez, é em parte graças ao acúmulo e à bagunça que passamos a toalha nos achados menos criativos ou simplesmente de mau gosto.

Ainda lamentamos o uso geral muito tímido do universo Nintendo, que se contenta com alguns cursos não tão fantásticos. A gigante japonesa marca bem demais o seu território para deixar um bando de criativos malucos atropelar suas preciosas propriedades intelectuais, e isso é uma pena: Wario Ware é o lugar ideal para liberar um pouco a pressão e desconstruir alguns mitos, com o estilo inimitável que a licença forjou ao longo do tempo. Que pena, ficaremos satisfeitos com as travessuras típicas da licença, que ainda funcionam bem apesar dos anos. Afinal, consistência em qualquer coisa não está ao alcance de todos.

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WarioWare: Get It Together!, l'avis of JVFR

Alegoria do inútil aliada a uma ingênua e absurda declaração de amor pelos fundamentos dos videogames, WarioWare consegue muito bem relançar e densificar seu conceito imparável no Nintendo Switch. Os vinte diferentes personagens se esforçam para revisar constantemente a maneira como cada minijogo é abordado, mitigando perfeitamente a impressão de déjà-vu induzida por seu gênero. Get It Together é tão desigual quanto irresistível, tão vaidoso quanto essencial para quem acima de tudo conjuga o prazer de jogar no plural: um essencialismo tingido de surrealismo que faz bem no momento, e que facilmente encontrará seu lugar entre os jogos que gostamos de compartilhar com as pessoas que nos são queridas. Missão bem-sucedida.

WarioWare: Get It Together

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Mantendo sua verve lendária, WarioWare inova e densifica sua fórmula: o show ainda é confuso e agradável, mas também desigual e até frustrante. Imparável para dois, o Get It Together encontrará um lugar em qualquer boa biblioteca de brinquedos do Switch, categoria boba de alívio do estresse que desenhamos por uma hora à noite.

Mais

  • Mais de 200 minijogos diversos, variados e bobos
  • Univers foldingo
  • 20 personagens verdadeiramente diferentes
  • Muito divertido para vários
  • Eventos multiamistosos

O menos

  • redundante, claro
  • Combos de teste/personagem que não funcionam
  • Chefes principalmente fracassados
  • Interesse variável de minijogos, universos e personagens
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