Recensione di Wario Ware: Get It Together! : baffi sul CV di Switch?

Recensione di Wario Ware: Get It Together! : baffi sul CV di Switch?

Ogni console Nintendo ha il proprio Wario Ware. Costante nello sforzo dal 2003, il party game a tutto campo torna più sciocco e impertinente che mai su Nintendo Switch, ancora una volta grazie ai cervelli deliziosamente torturati di Intelligent Systems. Prendi insieme è un bambino generoso, adorabile e turbolento, il tipo che non può essere rimproverato troppo duramente quando la sua malizia degenera. Questo è tutto ciò di cui avevamo bisogno per l'inizio dell'anno scolastico, insomma.



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Recensione di Wario Ware: Get It Together! : baffi sul CV di Switch?Vedi PrezzoLeggi ConclusioneWarioWare: Get it Together

  • Oltre 200 minigiochi diversi, vari e sciocchi
  • Universo pieghevole
  • 20 personaggi davvero diversi
  • Molto divertente per molti
  • Ridondante, ovviamente
  • Combinazioni di prova/personaggio che non funzionano
  • Capi per lo più falliti
  • Interesse variabile di minigiochi, universi e personaggi

WarioWare: mettilo insieme! uscirà il 10 settembre 2021, in esclusiva per Nintendo Switch. Scarica il codice fornito da Nintendo.

Wario Ware All Stars

Questo nuovo Wario Ware è ancora un rabbioso vortice di minigiochi che si susseguono fino al disgusto, ma la sua proposta si discosta un po' dalle abitudini della serie: questa volta incarniamo fino a 20 personaggi diversi - teste ben note a la patente - con distinte caratteristiche di movimento e attacco. Alcuni saltano continuamente, altri si muovono solo a scatti, i fortunati possono volare quando alcuni fanatici semplicemente non si muovono da soli. Alcuni possono sparare proiettili (in una o tutte le direzioni), 9-Volt giura per il suo yoyo, Mona il suo boomerang: la maggior parte ha un arsenale piuttosto esotico, come 5-Volt il cui teletrasporto serve sia al movimento che al sistema di attacco.



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Concetti forti e impegnati, gameplay cesellato (qui spingi la cosa velocemente)

La sfida quindi non è più solo quella di capire in un attimo cosa il gioco si aspetta da noi per raggiungere l'obiettivo, ma anche di trovare il modo più efficace per raggiungerlo viste le possibilità del personaggio selezionato. Il concetto guadagna enormemente in varietà, profondità e durabilità poiché lo stesso mini-gioco non sarà necessariamente risolto allo stesso modo, a seconda dell'eroe o dell'eroina in azione. Non evitiamo certe associazioni improbabili, al limite dell'insolubile, come quando Crygor e i suoi movimenti particolarmente lenti devono svuotare un tubetto di dentifricio in meno di due secondi o che Mike deve sparare in un punto ben preciso della scenografia, quando non può mirare solo sopra la sua testa.

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I personaggi giocano in modo diverso, e questa è la grande forza del gioco

Queste situazioni frustranti sono ancora piuttosto rare e questa nuova serie di minigiochi impressiona proprio per la flessibilità dei suoi concetti e le sue possibilità di risoluzione. Per caso o semplicemente per sperimentare, non è raro riuscire in una sfida in un modo diverso da quello inizialmente previsto. Le sessioni di gioco sono ancora più divertenti, specialmente in multiplayer quando il duo si sforza di lavorare collettivamente - e spesso goffamente - verso lo stesso obiettivo. Il caos generale è la raison d'être di Wario Ware e questo Get It Together non tradisce la sua eredità. Il ritmo è ancora vivace e tanto più disordinato se lasciamo che il gioco scelga casualmente da tutto questo cast stravagante e colorato. Puoi anche selezionare il tuo equipaggio di 3, 4 o 5 manovelle, ma francamente è meno divertente accontentarsi dei personaggi più gestibili e ovvi.



Accumula per regnare meglio

Dopo l'indigenza dell'episodio Wii U, Intelligent Systems ha dovuto mettere le cose in chiaro sul lato contenutistico: Get It Together non perde occasione per riempire il suo gregge con più di 200 minigiochi, da scoprire da soli o in due. Dobbiamo sempre tappare il naso, far girare aggeggi per attivare cose, spostare cose o distruggere cose, tutto in pochi secondi. I riflessi sono costantemente sollecitati da test che richiedono precisione, rapidità di calcolo, destrezza, osservazione, reattività o persino senso del tempo. Come sempre con i giochi che si basano sull'accumulo, è furiosamente disomogeneo in termini di interesse o requisiti, così come il pannello dei personaggi, ma il ritmo della modalità Storia è comunque troppo alto per notare davvero questi pochi vuoti di gioco.

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Non c'è tempo per festeggiare. Tutto procede molto velocemente in WarioWare

Sfortunatamente, boss francamente lunghi, poco interessanti, persino noiosi, inquinano regolarmente il progresso: Intelligent Systems avrebbe potuto risparmiarci questo morbido ricordo del ginocchio, questo semplicistico Mario 2D, questa scalata indegna o questo surrogato di difesa della torre a filo con le margherite senza appesantire il suo titolo di nulla . Non basta fortunatamente a guastare le due ore di scoperta dello scenario, carino fino in fondo con la sua meta gentilezza sulla creazione di videogiochi. La prima run permette di prendere confidenza con tutti i protagonisti, di cui potrete poi personalizzare l'outfit con tanto di cosmetica e cambi di colore del tutto inutili (quindi del tutto indispensabili).

Wario Ware inventa per l'occasione un intero sistema di progressione per personaggio basato sulla valuta del gioco, che si vince giocando o riuscendo nelle centinaia di missioni più o meno impegnative aggiunte per l'occasione: fare tanti punti in un tale livello, sbloccare tutti i minigiochi, sprecare i crediti sparando ai nomi che appaiono gradualmente... Non ne avevamo necessariamente bisogno per riavviare un piccolo gioco di tanto in tanto, ma questo sistema di progressione fichu ti invita in modo del tutto naturale a sessioni a catena in tutte le modalità e con tutti i personaggi, oltre a motivare i completisti più implacabili.



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Il sistema di progressione è incentivante, ma non goffo.

Chi può fare di più può anche fare meno bene

Fanno parte del gioco anche una dozzina di eventi aggiuntivi, alcuni giocabili da soli, in due o fino a quattro. Cooperativa, competitiva o un po' tutte e due, queste modalità, di nuovo molto diseguali, testimoniano nonostante tutto la grande generosità del gioco, punto di successo o, al contrario, penalizzano il giocatore che ha fatto fallire tutto. A volte è ingiusto, quindi perfettamente inarrestabile tra amici. L'arena dei duelli in cui devi superare più sfide rispetto al tuo avversario è anche amichevole, proprio come l'hockey in cui puoi ostacolare l'altro giocatore mentre cerca di fare il suo mini-gioco. 

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Un evento collaterale che non fa proprio sognare...

La gara di giocoleria, la rissa generale perfettamente sbilanciata o anche questa specie di corsa a contratto a scorrimento laterale ci vedranno dalla loro parte perfettamente impassibili, per cortesia. Ancora più interessante, la sfida settimanale della Wario Cup consente agli abbonati a Nintendo Switch Online di confrontare le loro prestazioni su una serie di minigiochi inventati in anticipo da Intelligent Systems. Piuttosto rialzati per i due che abbiamo avuto modo di provare per il momento, questi eventi aggiungono un po' di pepe a una formula che alla fine non manca di aria nonostante il suo concept ripetitivo in sostanza.

Guarda i tuoi occhi (e le orecchie)

Dal punto di vista della produzione, Wario Ware è ovviamente sempre il folle e irregolare tuttofare a cui piace evocare un massimo di universi grafici per non fare mai molto di costruttivo. Tecnologia, animali, cibo, sport: i minigiochi sono organizzati per temi senza offrire alcuna coerenza visiva, ed è stato questo fin dall'inizio il punto di forza della licenza. Disegni ingenui o realistici, fondali elaborati o semplicistici, scenografie statiche o non statiche: la messa in scena di ogni scenetta è sistematicamente calibrata per il suo minigioco, nell'ottica di aiutare o rovinare il giocatore a seconda della natura e della difficoltà dell'azione. gli chiese.

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Questa non è una sequenza molto interessante da riprodurre.

Intelligent Systems gioca con forme, colori e suoni per guidare o disorientare i giocatori e se questa ondata visiva e sonora finisce inesorabilmente per stancare, c'è sempre un dettaglio divertente o un'idea stravagante a farci sorridere. Magico è il modo in cui Wario Ware riesce, da quasi 20 anni, ad appropriarsi di una quantità sconcertante di immaginazioni per farle esplodere in pochi secondi sullo schermo. Ma ancora una volta, è in parte grazie all'accumulo e al disordine che passiamo la spugna sui reperti meno creativi o semplicemente di cattivo gusto.

Rimpiangiamo ancora l'uso complessivamente molto timido dell'universo Nintendo, che si accontenta di alcuni corsi non così fantastici. Il colosso giapponese segna troppo bene il suo territorio per permettere a una banda di creativi stravaganti di calpestare le sue preziose proprietà intellettuali, ed è un peccato: Wario Ware è il luogo ideale per allentare un po' la pressione e decostruire alcuni miti, con lo stile inimitabile che la licenza si è forgiato nel tempo. Peccato, ci accontenteremo delle tipiche buffonate della licenza, che funzionano ancora così nonostante gli anni. Dopotutto, la coerenza in qualsiasi cosa non è alla portata di tutti.

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WarioWare: Get It Together!, l'avis de JVFR

Allegoria dell'inutile unita a un'ingenua e assurda dichiarazione d'amore per i fondamenti dei videogiochi, WarioWare riesce benissimo a rilanciare e ad addensare il suo concept inarrestabile su Nintendo Switch. I venti diversi personaggi spingono a rivedere costantemente il modo in cui viene affrontato ogni minigioco, mitigando perfettamente l'impressione di deja-vu indotta dal suo genere. Get It Together è tanto diseguale quanto irresistibile, tanto vanitoso quanto essenziale per chi unisce soprattutto il piacere di suonare al plurale: un essenzialismo venato di surrealismo che al momento va proprio bene, e che troverà facilmente il suo posto tra i giochi che ci piace condividere con le persone a noi care. Missione compiuta.

WarioWare: Mettilo insieme

7

Pur mantenendo la sua verve leggendaria, WarioWare innova e addensa la sua formula: lo spettacolo è ancora disordinato e divertente, ma anche irregolare e persino frustrante. Inarrestabile per due, Get It Together troverà posto in qualsiasi buona libreria di giocattoli Switch, stupida categoria antistress che disegniamo per un'ora la sera.

più

  • Oltre 200 minigiochi diversi, vari e sciocchi
  • Universo pieghevole
  • 20 personaggi davvero diversi
  • Molto divertente per molti
  • Eventi multi-amichevoli

Il minimo

  • Ridondante, ovviamente
  • Combinazioni di prova/personaggio che non funzionano
  • Capi per lo più falliti
  • Interesse variabile di minigiochi, universi e personaggi
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