Revisão de Oddworld Soulstorm: uma boa, mas imperfeita releitura do Êxodo de Abe

Revisão de Oddworld Soulstorm: uma boa, mas imperfeita releitura do Êxodo de Abe

Ainda que não seja o mais conhecido dos heróis do jogo de plataforma, Abe é em nossa opinião um dos mais simpáticos, um dos mais bem-sucedidos, tanto visualmente quanto em seu comportamento. Seus olhos esbugalhados e sua boca costurada, sua atitude bem-humorada e suas famosas expressões faciais conquistaram um público tão grande que seu criador, Lorne Lanning, nunca se afastou dele.

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Revisão de Oddworld Soulstorm: uma boa, mas imperfeita releitura do Êxodo de AbeVeja o preçoLeia a conclusãoOddworld: Soulstorm

  • Sempre tão fofo e trabalhado
  • Cinematics do efeito mais bonito
  • Boa variedade de situações
  • Apresentando o Crafting/Inventário
  • Controles às vezes imprecisos
  • A defesa da torre errou sem muito interesse
  • Aliados não respondem o suficiente
  • Gestão artesanal imperfeita

Depois de quatro obras publicadas entre 1997 e 2005, no entanto, Abe fez uma pausa e levou seis longos anos para o estúdio Oddworld Inhabitants voltar ao trabalho. Foi assim que fomos tratados com remakes de The Stranger's Wrath e Munch's Odyssey antes de Abe retornar em 2014 com uma nova versão da primeira parcela - Abe's Odyssey - batizada de "New 'n' Tasty" como se para significar o progresso feito: é porque Lorne Lanning o vê mais como uma releitura do que um verdadeiro remake… Uma distinção que também se aplica a este Oddworld Soulstorm.



Abe luta contra a escravidão de sua própria

Oddworld Soulstorm é, portanto, uma releitura do Exodus de Abe e segue diretamente a Odyssey de Abe - New 'n' Tasty. Lembre-se que neste universo, a raça de Abe, os Mudokons, são escravizados pelos Glukkons. Na verdade, é pior do que isso, pois a carne desses escravos é até transformada em comida. Na obra anterior, eles conseguiram mais ou menos se libertar. Mais ou menos, porque os Glukkons obviamente não deram a última palavra: agora usam SoulStorm, uma cerveja que viciou os Mudokons. O cúmulo do horror, disse que a cerveja é feita dos próprios Mudokons mortos.



Resumindo, Oddworld Soulstorm ainda convida o jogador a encarnar Abe enquanto ele busca acabar com a tirania dos Glukkons. No conceito, não há necessidade de procurar do meio-dia às duas horas e o estúdio manteve uma estrutura, clássica para um Oddworld.

A ideia é, portanto, conseguir uma mistura de ação/reflexão sobre o pano de fundo de um jogo de plataforma com o que isso implica em termos de habilidade e quebra-cabeças a resolver. Os níveis estão distribuídos por várias mesas com uma progressão horizontal, mas também algumas áreas ligeiramente mais complexas e um bom aproveitamento de um pseudo 3D, muitas vezes chamado de “2,5D”. Ao final de uma “mesa”, o jogo nos dá uma espécie de avaliação e nos oferece a opção de recomeçar para fazer melhor ou continuar.

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Abe sempre volta para nós tão cativante

Começar um nível novamente será obviamente uma oportunidade para descobrir todas as pequenas áreas ocultas, os bônus ocultos e salvar o máximo possível de Mudokons. Estão disponíveis três níveis de dificuldade pelo que não é fácil dar-te um tempo de vida "absoluto", mas podes contar com mais ou menos 20 horas para completares os 15 níveis. Observe que dois níveis de bônus estão disponíveis para quem salvar o máximo de Mudokons possível ao longo do jogo. Isso é para dar aos jogadores uma pontuação de Quarma: salvar 80% de nossos companheiros permite obter um "bom" Quarma, condição sine qua non para desbloqueie os referidos níveis de bônus e o final "real".

Uma vida útil que, no entanto, não reflete um dos pontos essenciais do jogo, sua grande dificuldade. Como podem imaginar, a coisa vai depender muito dos hábitos e do nível de cada um, mas no geral, Oddworld Soulstorm é um jogo difícil e, esse é o verdadeiro problema, é difícil "por padrão": falta de precisão no os controles, falha de design em alguns níveis e às vezes até falta de boas ideias. Vamos esclarecer este último ponto rapidamente, pois é principalmente devido à presença de seções de defesa de torre desinteressantes. A ideia provavelmente era renovar um pouco a jogabilidade através das mesas, faltou.



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Se a precisão não é um problema aqui, nem sempre é o caso.

Vamos criar… e Xunk?

Na pele de Abe, apresentamo-nos aqui em mesas praticamente fixas em que se trata de proteger o progresso e a fuga de dezenas de Mudokons perseguidos pelos Sligs, estes soldados no encalço dos Glukkons. Já em princípio, não somos fãs dessa mistura de gêneros: estamos jogando um jogo de plataforma, não de defesa de torre. Mas acima de tudo, a coisa se torna difícil e frustrante por seus controles imperfeitos. Muitas vezes, deixamos de salvar o maior número possível de Mudokons porque a mira não saiu exatamente como o planejado ou porque perdemos alguns milímetros para tal e tal ação. OK.

Essa falta de precisão nos controles não é tão gritante quanto em Abe's Odyssey - New 'n' Tasty, mas continua muito presente e realmente afeta todos os aspectos do jogo. Nas fases de plataforma pura, podemos perder a instalação de um atordoamento mina ou o lançamento de uma granada de dois milímetros porque as coisas não respondem ao dedo e ao olho.

Cuidado, estamos falando aqui de jogar com o gamepad, o dispositivo mais lógico para tal jogo. Observe que no PC, ainda é teoricamente possível jogar com o teclado: não espere que dure mais do que alguns minutos, pois as coisas são mal pensados ​​a este nível.

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Problemas de precisão que felizmente não são percebidos sistematicamente, mas que têm a mania de se destacar no pior momento ou de ter consequências em “cadeia”.



De fato, para esta obra, os desenvolvedores imaginaram um sistema de criação criterioso. Abe pode vasculhar várias latas de lixo, armários e outros armários para colocar as mãos em "matérias-primas". Ele pode até mesmo procurar Sligs desativados. Produtos que podem ser combinados para obter mais minas atordoantes ou granadas de fumaça… e usá-las em nossos inimigos.

A ideia é absolutamente brilhante em princípio, pois o jogador não depende mais estritamente do que foi pensado pelos desenvolvedores: ele pode imaginar suas próprias soluções para o mesmo problema. Infelizmente, se às vezes funciona muito bem, também pode ser completamente arruinado pelas imprecisões mencionadas acima. À força dos fracassos, desperdiçamos nossos objetos, nossos recursos e nos vemos fazendo “com os meios à mão” ao invés de tentar novos truques. Água para apagar incêndios ou cerveja para acendê-los não é um problema, você encontra em todos os lugares, mas criar produtos que exigem combinações de materiais pode ser muito complicado.

JVFR

Um exemplo da famosa sequência de defesa de torre que não traz muito

Sligs rápido

Felizmente, e nosso veredicto já o avisou, nem tudo deve ser jogado fora neste Oddworld Soulstorm. Em primeiro lugar, e é óbvio para qualquer um que veja nossas capturas de tela: o jogo parece muito bom. Aproveitando o mecanismo Unity, não é um jogo de última geração como os compradores recentes do PlayStation 5 ou GeForce RTX gostariam de ver, e as texturas podem carecer de detalhes. Por outro lado, possui um indiscutível trunfo de charme. Os personagens ainda são cativantes e ainda queremos salvar o máximo desses Mudokons com seus olhos ternos. No mesmo espírito, as animações geralmente são muito bem-sucedidas.

Talvez um pouco menos marcante nas imagens, mas ainda assim é o que se retém muito rapidamente com o joystick nas mãos: o jogo é particularmente vivo, abundante. Os fundos são cuidadosamente desenhados e sempre cheios de vida. Inúmeras animações pequenas – ou grandes – nos libertam do lado estático de alguns jogos de plataforma.

E embora não sejamos necessariamente fãs do processo, as cutscenes que cruzam as diferentes mesas são um verdadeiro sucesso. Claro, os alérgicos ao menor diálogo vão reclamar de não conseguir cortá-los, mas preferimos saudar sua encenação notável.

JVFR

Muitos postos de controle permitem que você volte "não muito longe" e, felizmente: muitas vezes você morre!

Para não estragar nada, do lado da jogabilidade também há coisas bonitas a recordar com uma alternância bastante bem vista entre passagens dignas do clássico jogo de plataformas e momentos mais orientados para o puzzle. Oddworld Inhabitants sempre gostou desses quebra-cabeças espalhados pelos níveis para – gentilmente – torcer nossos cérebros. Também podemos destacar a presença de sequências mais voltadas para a infiltração onde você tem que passar discretamente ao lado de Sligs adormecidos ou seus caninos horríveis. Por fim, mesmo que tenhamos criticado um pouco antes, a ideia de integrar um inventário e uma embarcação é excelente em princípio.

Prova de que ainda é bastante visto, passamos muito tempo bisbilhotando todos os cantos do mapa para encontrar os materiais necessários. É até possível equipar nossos companheiros Mudokons com alguns itens para nos ajudar. Infelizmente, esse ponto costuma ser prejudicado por uma constante falta de capacidade de resposta de nossos semelhantes: não importa a atitude que você dê a eles, eles reagem com atraso, tornando as ações muito mais difíceis do que deveriam. o destino depende do desbloqueio dos dois últimos níveis chamados de “bônus” que trazem a verdadeira conclusão da aventura.

JVFR

Quem não tem em mente o famoso "siga-me" ao ver este rosto?

Oddworld Soulstorm : avis de Clubic

Mais de vinte anos que caímos regularmente sob o feitiço dos Mudokons em geral e do indescritível Abe em particular. Seu grande retorno após seis anos de ausência era obviamente esperado e… ele ainda é um pouco decepcionante. Claro, deve-se ter em mente que a equipe de desenvolvimento não é enorme, como evidenciado pelo tempo de gestação desta nova obra.

Infelizmente, é mais difícil perdoar essas imprecisões nos controles e essas aproximações na implementação do artesanato. Impossível ignorar essas sequências de defesa de torre tão inúteis quanto desajeitadas e necessariamente lamentamos um pouco que nossos congêneres sejam pouco mais espertos que os Lemmings, claramente complicando seu resgate.

Um resgate do qual participamos porém sem desagrado desde que possamos anular os defeitos evidenciados. Por quê ? Porque esta busca pela liberdade dos simpáticos Mudokons continua tão viva como sempre e a mistura ação/reflexão/plataforma, mesmo que reduza um pouco o impacto da posse dos Sligs, continua tão eficaz como sempre. Um título que sopra quente e frio, mas que mantém um bom pano de fundo.

Oddworld: Soulstorm

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Um misto de ação/reflexão/plataforma que se mantém no espírito dos episódios anteriores, Oddworld Soulstorm falha no entanto em dois pontos essenciais: oferecer controlos perfeitamente precisos e não se perder nas novidades que procura introduzir.

Mais

  • Sempre tão fofo e trabalhado
  • Cinematics do efeito mais bonito
  • Boa variedade de situações
  • Apresentando o Crafting/Inventário
  • boa vida útil

O menos

  • Controles às vezes imprecisos
  • A defesa da torre errou sem muito interesse
  • Aliados não respondem o suficiente
  • Gestão artesanal imperfeita
Veja o preço

Teste realizado usando código fornecido pelo editor.

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