Reseña de Oddworld Soulstorm: una relectura agradable, pero imperfecta, del Éxodo de Abe

Reseña de Oddworld Soulstorm: una relectura agradable, pero imperfecta, del Éxodo de Abe

Aunque no sea el más conocido de los héroes del juego de plataformas, Abe es en nuestra opinión uno de los más simpáticos, uno de los más acertados, tanto visualmente como en su comportamiento. Sus ojos saltones y su boca cosida, su actitud bonachona y sus famosas expresiones faciales ganaron una audiencia tan amplia que su creador, Lorne Lanning, nunca se alejó mucho de ella.

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Reseña de Oddworld Soulstorm: una relectura agradable, pero imperfecta, del Éxodo de AbeVer el precioLeer la conclusiónOddworld: Soulstorm


  • Siempre tan linda y trabajada
  • Cinemáticas del efecto más bello.
  • Buena variedad de situaciones
  • Introducción a la elaboración/inventario
  • Controles a veces imprecisos
  • La defensa de la torre se perdió sin mucho interés.
  • Los aliados no responden lo suficiente
  • Gestión artesanal imperfecta

Sin embargo, después de cuatro obras publicadas entre 1997 y 2005, Abe se tomó un descanso y el estudio Oddworld Inhabitants tardó seis largos años en volver a trabajar. Así nos trataron los remakes de The Stranger's Wrath y Munch's Odyssey antes de que en 2014 Abe regresara con una nueva versión de la primera entrega, Abe's Odyssey, bautizada como "New 'n' Tasty" como para indicar el progreso realizado: es porque Lorne Lanning lo ve más como una relectura que como un remake real… Una distinción que también se aplica a este Oddworld Soulstorm.


Abe lucha contra la esclavitud de los suyos.

Por lo tanto, Oddworld Soulstorm es una relectura de Abe's Exodus y sigue directamente a Abe's Odyssey - New 'n' Tasty. Recuerde que en este universo, la raza de Abe, los Mudokons, están esclavizados por los Glukkons. En realidad, es peor que eso ya que la carne de estos esclavos incluso se transforma en comida. En la obra anterior, más o menos habían logrado liberarse. Más o menos, porque los Glukkons obviamente no han dicho su última palabra: ahora usan SoulStorm, una cerveza que volvió adictos a los Mudokons. El colmo del horror, dicha cerveza está hecha de los propios Mudokons muertos.



En resumen, Oddworld Soulstorm todavía invita al jugador a encarnar a Abe mientras busca acabar con la tiranía de los Glukkons. En el concepto, no hay necesidad de buscar del mediodía a las dos y el estudio ha mantenido una estructura, clásica para un Oddworld.

La idea es por tanto lograr una mezcla de acción/reflexión sobre el trasfondo de un juego de plataformas con lo que eso implica en cuanto a habilidad y puzles a resolver. Los niveles se distribuyen en varias tablas con una progresión horizontal, pero también algunas áreas un poco más complejas y un buen uso de un pseudo 3D, a menudo llamado "2,5D". Al final de una “tabla”, el juego nos da una especie de evaluación y nos ofrece la opción de empezar de nuevo para hacerlo mejor o continuar.

Reseña de Oddworld Soulstorm: una relectura agradable, pero imperfecta, del Éxodo de Abe

Abe siempre vuelve a nosotros tan entrañable

Comenzar un nivel nuevamente será obviamente una oportunidad para descubrir todas las pequeñas áreas ocultas, las bonificaciones ocultas y salvar tantos Mudokons como sea posible. Hay tres niveles de dificultad disponibles, por lo que no es fácil darte una vida útil "absoluta", pero puedes contar con más o menos 20 horas para completar los 15 niveles. Tenga en cuenta que hay dos niveles de bonificación disponibles para cualquiera que guarde tantos Mudokons como sea posible a lo largo del juego.Esto es para darles a los jugadores una puntuación de Quarma: salvar el 80% de nuestros compañeros le permite obtener un "buen" Quarma, condición sine qua non para desbloquea dichos niveles de bonificación y el final "real".


Una vida útil que sin embargo no refleja uno de los puntos esenciales del juego, su gran dificultad. Como os podéis imaginar, la cosa va a depender mucho de los hábitos y del nivel de cada uno, pero en general, Oddworld Soulstorm es un juego difícil y, ese es el verdadero problema, es difícil "por defecto": la falta de precisión en los controles, defecto de diseño en algunos niveles y, en ocasiones, incluso falta de buenas ideas. Aclaremos este último punto rápidamente ya que se debe principalmente a la presencia de secciones de defensa de torre poco interesantes. Probablemente la idea era renovar un poco la jugabilidad a través de las mesas, se echa de menos.


Reseña de Oddworld Soulstorm: una relectura agradable, pero imperfecta, del Éxodo de Abe

Si la precisión no es un problema aquí, no siempre es así.

Vamos a crear... y Xunk?

En la piel de Abe, nos presentamos aquí sobre mesas prácticamente fijas en las que se trata de proteger el avance y la huida de decenas de Mudokons perseguidos por los Sligs, estos soldados pisándoles los talones a los Glukkons. Ya en principio, no somos fans de esta mezcla de géneros: estamos jugando a un juego de plataformas, no a un tower defense. Pero sobre todo, la cosa se hace difícil y frustrante por sus imperfectos controles. Muy a menudo, no logramos salvar tantos Mudokons como sea posible porque la puntería no salió exactamente como estaba planeado o porque fallamos algunos milímetros para tal o cual acción. Bueno.

Esta falta de precisión en los controles no es tan evidente como en Abe's Odyssey - New 'n' Tasty, pero sigue estando demasiado presente y, de hecho, afecta a todos los aspectos del juego. el mío o el tiro de una granada de dos milímetros porque las cosas no responden al dedo y al ojo.


Attention, nous parlons bien ici de jouer au gamepad, le périphérique le plus logique pour un tel jeu. Notez que sur PC, il reste théoriquement possible de jouer au clavier : n'espérez pas tenir plus de quelques minutes tant les choses sont mal pensées a este nivel.

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Problemas de precisión que afortunadamente no se notan sistemáticamente, pero que tienen el don de distinguirse en el peor momento o de tener consecuencias en “cadena”.


De hecho, para esta obra, los desarrolladores han imaginado un sistema de creación juicioso. Abe puede hurgar en numerosos botes de basura, casilleros y otros armarios para conseguir "materias primas". Incluso puede buscar Sligs deshabilitados. Productos que luego se pueden combinar para obtener más minas aturdidoras o granadas de humo… y usarlas contra nuestros enemigos.

La idea es absolutamente brillante en principio ya que el jugador ya no depende estrictamente de lo que han pensado los desarrolladores: puede imaginar sus propias soluciones a un mismo problema. Por desgracia, si a veces funciona bastante bien, también puede arruinarse por completo debido a las imprecisiones mencionadas anteriormente. A fuerza de fracasos, desperdiciamos nuestros objetos, nuestros recursos y nos encontramos haciendo “con los medios a mano” en lugar de probar nuevos trucos. El agua para apagar incendios o la cerveza para reavivarlos no es un problema, puedes encontrarla en todas partes, pero elaborar productos que requieren combinaciones de materiales puede ser muy complicado.

JVFR

Un ejemplo de la famosa secuencia de defensa de la torre que finalmente no aporta mucho

Sligs rápido

Afortunadamente, y nuestro veredicto te habrá avisado, no todo debe tirarse por la borda en este Oddworld Soulstorm. En primer lugar, y es obvio para cualquiera que mire nuestras capturas de pantalla: el juego se ve muy bien. Aprovechando el motor Unity, no es un juego de próxima generación como les gustaría ver a los compradores recientes de PlayStation 5 o GeForce RTX, y las texturas pueden carecer de detalles. Por otro lado, tiene un encanto indiscutible. Los personajes siguen siendo entrañables y todavía queremos salvar a muchos de estos Mudokons con sus ojos tiernos. Con el mismo espíritu, las animaciones son generalmente muy exitosas.

Quizás un poco menos llamativo en las imágenes, pero es sin embargo lo que uno retiene muy rápidamente una vez que el joystick en las manos: el juego es particularmente vivo, abundante. Los fondos están cuidadosamente dibujados y siempre llenos de vida. Innumerables animaciones pequeñas -o grandes- nos liberan del lado estático de algunos juegos de plataformas.

Y si bien no somos necesariamente fanáticos del proceso, las escenas que se cruzan en las diferentes mesas son un verdadero éxito. Por supuesto, los alérgicos al más mínimo diálogo se quejarán de no poder cortarlos, pero nosotros preferimos saludar su notable puesta en escena.

JVFR

Muchos puntos de control te permiten regresar "no muy lejos" y, afortunadamente, ¡mueres a menudo!

Por no estropear nada, por el lado de la jugabilidad también hay cosas bonitas para recordar con una alternancia bastante bien vista entre pasajes dignos del clásico juego de plataformas y momentos más orientados al puzle. A Oddworld Inhabitants siempre le han gustado estos acertijos repartidos por los niveles para -amablemente- retorcernos el cerebro. También podemos destacar la presencia de secuencias más orientadas a la infiltración donde hay que pasar discretamente junto a Sligs dormidos o sus horribles caninos. Finalmente, aunque lo hayamos criticado un poco anteriormente, la idea de integrar un inventario y una artesanía es excelente en principio.

Prueba de que todavía está bastante bien visto, dedicamos mucho tiempo a husmear en cada rincón del mapa para encontrar los materiales necesarios. Incluso es posible equipar a nuestros compañeros Mudokons con algunos elementos para ayudarnos. Desafortunadamente, este punto a menudo se estropea por una constante falta de respuesta de nuestros semejantes: no importa la actitud que les des, reaccionan con retraso, haciendo que las acciones sean mucho más difíciles de lo que deberían ser tanto como, recordemos, sus el destino depende del desbloqueo de los dos últimos niveles llamados "bonificación" que traen la conclusión real de la aventura.

JVFR

¿Quién no tiene en mente el famoso "sígueme" al ver esta carita?

Oddworld Soulstorm: el aviso de Clubic

Hace más de veinte años que caemos regularmente bajo el hechizo de los Mudokons en general y del indescriptible Abe en particular. Obviamente se esperaba su gran regreso después de seis años de ausencia y... todavía es un poco decepcionante. Eso sí, hay que tener en cuenta que el equipo de desarrollo no es enorme, como demuestra el tiempo de gestación de esta nueva obra.

Desafortunadamente, es más difícil perdonar estas imprecisiones en los controles y estas aproximaciones en la implementación de la artesanía. Imposible ignorar estas secuencias de tower defense tan inútiles como torpes y necesariamente lamentamos un poco que nuestros congéneres sean apenas más inteligentes que los Lemmings, complicando claramente su rescate.

Un rescate en el que participamos sin embargo sin disgusto siempre que podamos superar los defectos destacados. Por qué ? Porque esta búsqueda de la libertad de los simpáticos Mudokons sigue siendo tan animada como siempre y la mezcla de acción/reflexión/juego de plataformas, incluso si reduce un poco el impacto de la posesión de los Sligs, sigue siendo tan efectiva como siempre. Un título que sopla frío y calor, pero que guarda un buen trasfondo.

Mundo extraño: Tormenta de almas

6

Una mezcla de acción/reflexión/plataforma que mantiene el espíritu de los episodios anteriores, Oddworld Soulstorm falla sin embargo en dos puntos esenciales: ofrecer controles perfectamente precisos y no perderse en las novedades que pretende introducir.

Los mas

  • Siempre tan linda y trabajada
  • Cinemáticas del efecto más bello.
  • Buena variedad de situaciones
  • Introducción a la elaboración/inventario
  • Buena vida útil

Los menos

  • Controles a veces imprecisos
  • La defensa de la torre se perdió sin mucho interés.
  • Los aliados no responden lo suficiente
  • Gestión artesanal imperfecta
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Prueba realizada con código proporcionado por el editor.

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