Pathfinder Wrath of the Righteous test: sucesso crítico no modo Mythic

Pathfinder Wrath of the Righteous test: sucesso crítico no modo Mythic

© Owlcat Games

Por alguns anos, o pai dos RPGs de mesa Masmorras e Dragões tem de novo Costa (você tem?), em particular graças a iniciativas como Papel crítico. Um fenômeno que também é confirmado por um forte retorno da licença no mundo dos videogames, com mais ou menos sucesso (tosse Dark Alliance tosse). Em 2018, o modesto estúdio russo e cipriota Owlcat Games nos mimou com Influenciador, um C-RPG baseado em Descobridor, uma versão modificada do 3nd edição das regras de Masmorras e Dragões. Três anos e uma bem-sucedida campanha de crowdfunding depois, o estúdio volta com Ira dos Justos. Um título ambicioso que retrata uma cruzada desesperada contra os Demônios do Abismo e uma ascensão à divindade. Um teste de iniciativa bem-sucedido? Sente-se em nossa mesa de RPG e deixe-nos contar mais sobre esta aventura mítica!



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Pathfinder Wrath of the Righteous test: sucesso crítico no modo MythicLeia a conclusãoPathfinder: Wrath of the Righteous

  • Universo e regras do Pathfinder religiosamente respeitados
  • Uma campanha mítica com interesse e dificuldade constantemente renovados
  • O cuidado dado à história e às escolhas morais cornelianas
  • Uma trilha sonora de alta fantasia
  • Difícil acesso para quem não conhece as regras do Pathfinder
  • Poucas mudanças graficamente
  • Uma interface complicada sem ergonomia
  • Muitos insetos demoníacos permanecem

Teste realizado na versão para PC através de uma chave fornecida pelo editor. O jogo estará disponível para download no PC (Steam, GOG e Epic Games Store) em 2 de setembro de 2021, depois em 1º de março de 2022 no PS4 e Xbox One, bem como no PS5 e Xbox Series X|S via compatibilidade com versões anteriores. .



Wrath of the Righteous, na verdade, desenha seu universo e história da campanha homônima de cayon de papel. O teatro das nossas aventuras míticas é a Plaie du Monde, em Golarion. Esta terra é devastada por uma cruzada incessante entre os Demônios do Abismo e as forças do Bem após a abertura de uma fenda entre os dois planos. É então que entra em cena nosso personagem, inicialmente um simples aventureiro destinado a um destino extraordinário, e com ele o destino do mundo e, vamos levar o mítico até o fim, de todo o multiverso do Pathfinder. Você vai ser o salvador ou o destruidor? Esta escolha difícil, entre muitas outras em uma campanha exclusivamente single-player que facilmente promete cem horas de jogo, é sua.

Dungeons & Dragons encontra o caminho para a Cruzada

Como qualquer jogo real ou virtual de Dungeons & Dragons, nossa aventura começa com a criação de nosso personagem. E logo de cara, podemos ver o profundo respeito da Owlcat Games pelas regras do Pathfinder. Tanto é assim que os não iniciados correm o risco de ficar desorientados, até mesmo desanimados, desde o início. Você terá que lidar com mais de uma dezena de raças e classes diferentes, cada uma com suas especificidades. Escolhas de características, perícias, talentos e até divindades são cruciais para construir um personagem eficaz. O jogo não perdoará facilmente um personagem mal otimizado, mesmo na chamada dificuldade “normal”.

Pathfinder Wrath of the Righteous test: sucesso crítico no modo Mythic

Após duas horas de intensa elaboração de teorias, nosso meio-elfo Rogue, mestre das facas, está pronto para se juntar à Cruzada... ou não.

Concluída esta etapa extremamente importante, nosso novo personagem acorda durante um festival em pleno andamento em Kenabres, uma cidade localizada no Worldwound. Feridos após explorações de ruínas próximas, somos recebidos e cuidados pelos guardas da cidade antes de nos juntarmos às festividades. Mas a festa é rapidamente interrompida quando uma hoste de demônios misteriosamente rompe as defesas mágicas da cidade e causa estragos. O líder deste exército ainda consegue matar um dragão encarregado de proteger Kenabres com um único golpe. Muito indefeso, nosso personagem consegue sair dela caindo em uma falha cortada pela formidável foice do vitorioso Lorde Demônio.



Pathfinder Wrath of the Righteous test: sucesso crítico no modo Mythic

Uma cena introdutória que aumenta violentamente as apostas da aventura que está por vir.

Encontramos nas cavernas alguns sobreviventes que se tornarão nossos companheiros de infortúnio e encontraremos bastardos, mutantes descendentes dos primeiros cruzados. Estes estão procurando por uma espada angelical enterrada em ruínas próximas, segurando poderes que podem salvar seu povo e, por extensão, a cidade acima de suas cabeças. Deitada inerte, esta espada estava claramente esperando por uma alma digna de sua bênção para encontrá-la. Como qualquer aventura de alta fantasia que se preze, o acaso escolhe nosso personagem. Investida de poderes divinos, esta descoberta daria início a um destino digno de lendas para o nosso modesto aventureiro, e com ele o de toda a Ferida do Mundo.

Com este prólogo, Wrath of the Righteous já lança as bases sólidas de uma campanha que será de tirar o fôlego. Desenvolvido com o mesmo motor de Kingmaker em Unity, o novo título da Owlcat Games, porém, sofre de uma técnica envelhecida. Mais fino e equipado com efeitos de luz mais detalhados do que o anterior, no entanto, empalidece em comparação com um certo Baldur's Gate 3 e até sofre de vários bugs de textura. Não importa, ele compensa essa fragilidade com uma excelente trilha sonora em todos os momentos da aventura.

Pathfinder Wrath of the Righteous test: sucesso crítico no modo Mythic

Um pouco datado visualmente, o jogo, no entanto, oferece alguns bons efeitos de iluminação.

guerras e dados

Depois de um prólogo nos dando um gostinho de nossa primeira masmorra, retorne à superfície em uma taverna chamada Heart of the Defender. Será um dos muitos quartéis-generais do jogo. Lá poderemos respirar, administrar nosso inventário, fabricar armas, equipamentos ou outros consumíveis e conversar com uma miríade de companheiros e personagens secundários para coletar muitas missões antes de retornar à testa . Mais uma vez, a Owlcat Games nos mima com personagens muito bem escritos e companheiros com personalidades e aspirações radicalmente diferentes. A longo prazo, você terá que lidar com mais de dez membros em potencial do seu grupo e gerenciá-los cuidadosamente em vista das provações que o aguardam na saída de seu refúgio temporário de paz.



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Nosso pequeno refúgio de paz em meio ao caos que nos ameaça.

O jogo então nos apresenta uma mecânica bem conhecida de Kingmaker e outros C-RPGs como Wasteland 3: o mapa do mundo. Poderemos nos deslocar a diferentes pontos de interesse para liberar os locais de sua presença demoníaca, ajudar nossos companheiros ou recuperar saques e recursos preciosos. Cada movimento exigirá tempo, que em certas circunstâncias se esgotará, e não é incomum encontrar encontros aleatórios, tanto amigáveis ​​quanto hostis. Ainda assim, Wrath of the Righteous sabe como atiçar nossa curiosidade e nos encoraja a explorar o mapa de cima a baixo para colocar as probabilidades do nosso lado para o bem da Cruzada.

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Um mapa de campanha cheio de lugares para descobrirmos.

Cada local nomeado oferece assim situações únicas, e é sempre com uma certa emoção que descobrimos novos elementos de história e itens mágicos para equipar o nosso grupo. No local, nossos seis heróis terão, portanto, que enfrentar muitos desafios para explorar cada área. Como recompensa por seus esforços, o grupo ganhará experiência e subirá de nível. Se a criação de um único personagem pode ser uma dor de cabeça para leigos, gerenciar esse elemento central da jogabilidade para dez personagens será ainda mais. É claro que é possível optar por um aumento automático de níveis, mas desaconselhamos fortemente, principalmente nos níveis de dificuldade mais altos.

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Subir de nível: uma etapa tão crucial quanto complexa.

Já que estamos falando de desafios, é bom se debruçar sobre o que vai ocupar grande parte do jogo: as lutas. Ao contrário de Kingmaker quando foi lançado, Wrath of the Righteous oferece duas abordagens de jogo. Primeiro em tempo real com pausa tática, como o primeiro Baldur's Gate, ou baseado em turnos como Divinity: Original Sin. Mais adeptos a este último método, optamos pelo baseado em turnos. E, novamente, aqueles não iniciados nas regras do Pathfinder podem ter alguma dificuldade. O jogo literalmente nos sobrecarrega com informações e termos como Classe de Armadura, Iniciativa, Jogada de Resistência e outros. Tantos elementos que terão que ser dominados para triunfar. Dungeons & Dragons obriga, a maioria das ações são regidas pelo acaso do dado, que pode ser tão divertido quanto frustrante, dependendo da sensibilidade de cada um ao acaso.

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Lutas que sempre exigirão mais senso tático conforme você avança.

No entanto, uma vez que a mão amiga é dada, as lutas, embora carentes de verticalidade, são particularmente agradáveis, e sua dificuldade sempre aumentará. Pena que alguns bugs mancham a experiência, como uma câmera caprichosa ou o pathfinding de nossos personagens de morango (bastante irônico para um jogo Pathfinder) nas portas. Até tivemos que recarregar os jogos anteriores ou mesmo reiniciar o jogo para desbloquear nossos personagens ou remover penalidades que persistiam mesmo em um salvamento anterior. Outro elemento que acaba por ser bastante prejudicial: uma interface pesada e sem ergonomia. À força de acumular habilidades e objetos, a navegação nos menus ou na interface de combate pode acabar sendo bastante tediosa.

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Nas lutas ou nos menus, a interface nos afoga em informações e carece de ergonomia.

Durante suas viagens e aventuras, nossos heróis podem ser afetados por penalidades infligidas por nossos inimigos ou simplesmente pelo cansaço, que os enfraquecerá severamente. Da mesma forma, os conjuradores precisarão descansar para recuperar os slots usados. Urge, por isso, descansar algumas horas, preferencialmente na nossa sede, ou na sua falta, no local. De qualquer forma, um grupo bem composto também será crucial. Será necessário realizar turnos de guarda, esconder o acampamento, preparar uma refeição e realizar um rito de proteção. Proximity to the Worldwound introduz uma mecânica de Corrupção do Abismo que, se não for purificada, corre o risco de penalizar severamente nosso grupo.

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Descanse, um elemento vital em Dungeons & Dragons. Cuidado com o descanso em masmorras, o que pode corromper o grupo.

A cada ato, nossa aventura nos levará irremediavelmente a uma série de acontecimentos que serão o ápice e farão a história avançar da forma mais épica. A oportunidade a cada vez de liderar um cerco desesperado contra uma fortaleza investida por demônios, com sua parcela de provações e chefes finais tão tortuosos quanto épicos de enfrentar, e subir de posição na Cruzada.

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Muitas batalhas de chefes épicas e desonestas pavimentam o caminho para sua ascensão à divindade.

Novamente, algumas preocupações atenuam um pouco a respiração épica. Além de nossos heróis e seus adversários, muitas tropas gerenciadas por inteligência artificial virão para dar uma mãozinha. Mas isso acabará sendo mais incapacitante do que qualquer outra coisa, causando um caos indescritível que interfere em nossos movimentos e no uso de nossas habilidades.

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Lutas envolvendo vários jogadores podem rapidamente se transformar em um caos sem fim.

Os eventos de final de ato são sem dúvida a parte mais importante e difícil do jogo, conte várias horas para ver o final dela, em combates incessantes que colocarão seu senso tático e seus nervos à prova. Ao final de cada ato, você também terá que fazer escolhas difíceis, que moldarão para sempre seu personagem, seu grupo e sua história.

Escolhas Míticas

Retomando um mecanismo bem oleado de Kingmaker, Wrath of the Righteous nos oferece diálogos com uma escrita impecável, embora às vezes se alongando um pouco. Também aqui, as rolagens ligadas a determinadas características permitirão obter opções de diálogo específicas, que levarão em conta as características dos membros do nosso grupo. Se nosso personagem, por exemplo, não for muito eloquente, será necessário encontrar um companheiro que compense essa fraqueza. Muitas vezes, os diálogos e outros elementos narrados nos apresentam dilemas morais dolorosos. Algumas almas devem ser sacrificadas para a salvação de milhares? Até onde ir para a vitória? Nossa alma é um pequeno preço a pagar para alcançar nossos objetivos? Tantas perguntas cuja resposta pertence exclusivamente ao jogador, muitas vezes a um preço terrível que terá de ser assumido.

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Muitas cenas ilustradas como essa envolverão escolhas narrativas difíceis.

Wrath of the Righteous, portanto, se permite uma ascensão ambiciosa em comparação com seu antepassado, introduzindo o Caminho Mítico. Como lembrete, essas são regras específicas do Pathfinder, nas quais os personagens convivem com seres divinos e mitológicos. Imbuído do poder da espada angelical recuperada no início da história, nosso personagem se deparará diversas vezes com escolhas relacionadas ao seu Caminho Mítico. Ao final do primeiro ato, desbloqueamos uma nova “classe” independente da nossa classe base, que nos traz poderes e habilidades quase divinas. Irradiados com nosso novo poder, nossos companheiros também poderão adquirir novos dons míticos. Alguns caminhos míticos são desbloqueados imediatamente, mas outros exigirão a conclusão de certas missões ou desvendar segredos para descobri-los. Sem divulgar muito, no final do jogo teremos a possibilidade de nos tornarmos simplesmente seres lendários no universo de Dungeons & Dragons, com tudo o que isso implica.

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The Mythical Way: uma escolha que impactará tanto a jogabilidade quanto a história de forma épica.

A escolha de um Caminho Mítico irá assim influenciar seriamente o curso das nossas aventuras. Nós do nosso lado, no final do segundo ato, optamos pelo do Demônio, que se prendeu bem à nossa classe inicial. Isso inevitavelmente provocou fortes reações dentro de nosso grupo (em particular nossos companheiros de alinhamento Bom). Nem é preciso dizer que os cruzados contra uma invasão demoníaca têm uma visão muito obscura do fato de que sua maior esperança usa a aparência de seu inimigo jurado. E este é apenas o lado visível de um enorme iceberg, depois de cinquenta horas de jogo, casualmente. Muitas outras escolhas e intrigas épicas esperam por você ao longo de uma história que não para de se renovar e colocar à prova seu senso moral. Afinal, como comandante da Quinta Cruzada, as vidas de seu grupo, milhares de almas e possivelmente todo o multiverso estão em jogo.

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Nem todos os nossos companheiros reagirão da mesma forma às nossas escolhas.

Guerra Total: Desbravador

Além de nossas aventuras com nosso grupo de fiéis companheiros, a Owlcat Games nos acostumou, com Kingmaker, a nos colocarmos à frente de exércitos a liderar e províncias a defender. Um elemento que os fãs de jogos como Total War devem apreciar particularmente. Eventualmente, teremos que enviar exércitos para derrotar hostes demoníacas para que nosso grupo possa avançar em sua busca mais pessoal. Portanto, isso envolve gerenciar tropas, recrutar unidades e movê-las no mapa de campanha por meio de um submenu dedicado. Para isso, teremos que reunir recursos, conquistar cidades e manter o moral das tropas para que lutem nas melhores condições.

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O submenu dedicado aos exércitos cruzados que teremos que liderar no mapa de campanha.

Um mecanismo que pode atrasar a princípio em um C-RPG, que vai exigir algum tempo de adaptação e muita paciência. Nossos exércitos podem de fato levar vários dias para se mover no mapa, e o recrutamento de novas tropas requer uma semana para renovar a força de trabalho. Estes também aparecerão longe da frente e, portanto, terão que dedicar um tempo para se juntar ao esforço de guerra. À medida que nossos exércitos avançam, seremos capazes de estabelecer novos acampamentos, permitindo que nosso grupo explore a área circundante sem o risco de acampar sob as estrelas corruptas com muita frequência, se necessário.

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A Cruzada envolve custos humanos e materiais, bem como muito tempo.

Nossas tropas podem assumir várias formas e novas unidades podem se juntar às nossas fileiras, dependendo de certas escolhas importantes durante a aventura. Para torná-los mais eficazes, eles devem receber um oficial sênior. Assim como os membros do nosso grupo, eles possuem uma ficha de personagem dedicada, embora bem menos complexa. Poderemos assim compor vários exércitos com pontos fortes e fracos bem definidos, e o seu oficial ganhará níveis ao longo das suas vitórias. Cada batalha também será uma oportunidade de coletar diferentes recursos para a campanha, além de equipamentos mágicos para nosso grupo de heróis.

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Nossos exércitos precisarão de oficiais valentes para liderá-los à vitória.

As próprias batalhas são inspiradas em títulos como Heroes of Might & Magic. Cada unidade tem suas próprias características e, quando aplicável, habilidades. Eles são representados em combate por um personagem que deve ser movido em um tabuleiro para derrotar as forças opostas. Se seu oficial superior não estiver fisicamente presente em combate, ele pode reforçar as tropas ou ajudar a eliminar o exército adversário graças às habilidades aprendidas à medida que sobe de nível. A mecânica das batalhas é bastante simplista, mas eles ainda sabem fazer bem o seu trabalho. Ele também oferece uma variedade de jogabilidade em comparação com nossas aventuras clássicas com nosso grupo de seis heróis todo-poderosos.

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Os fãs de Heroes of Might & Magic devem achar este tabuleiro bastante familiar.

No entanto, nossas tropas não são as únicas que se movem nesta cruzada. Acontecerá que exércitos de demônios atacarão nossos postos avançados e até as várias cidades sob nosso comando. Caberá a nós, portanto, reagir e, às vezes, fazer sacrifícios terríveis, sob o risco de comprometer nossa economia e o moral de nossas tropas e, com elas, o destino da Ferida Mundial.

Pathfinder: Wrath of the Righteous - l'avis de JVFR

Como você deve ter entendido, Wrath of the Righteous pega muitos elementos introduzidos por Kingmaker antes dele. No entanto, seria criminoso reduzi-lo a uma simples extensão, já que o título é generoso em conteúdo. Com sua história mítica de longa duração, a aplicação mais fiel possível das regras do Pathfinder ao formato de videogame e sua mecânica bem azeitada, o novo título da Owlcat Games se apresenta como um excelente C-RPG.

Um jogo que não agradará a todos, no entanto, especialmente aos não iniciados no universo e nas regras de Dungeons & Dragons, ou aos alérgicos a jogos que exigem um grande investimento tanto em termos de senso tático quanto de tempo. Tecnicamente, Wrath of the Righteous também comete alguns erros. Graficamente um pouco datado, ainda afetado por muitos bugs às vezes muito irritantes e uma interface bastante pesada, falta um pouco de acabamento.

Não obstante essas preocupações, que devem eventualmente ser resolvidas em sua maioria, os fãs de Kingmaker ou Dungeons & Dragons encontrarão em Wrath of the Righteous uma aventura voadora, e os mini-maxers terão mais uma vez horas de diversão pela frente. . Uma aventura verdadeiramente épica e generosa da Owlcat Games, que mais uma vez alcança um grande sucesso de crítica.

Desbravador: Ira dos Justos

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Um digno sucessor de Pathfinder: Kingmaker, Wrath of the Righteous preenche todos os requisitos para uma excelente sequência. Mais épico, mais maduro, o jogo nos imerge em uma aventura simplesmente mítica que nos faz viver um verdadeiro RPG do videogame Dungeons & Dragons. Se ainda falta acabamento, este título sem dúvida tem tudo para se tornar uma nova referência para C-RPG.

Mais

  • Universo e regras do Pathfinder religiosamente respeitados
  • Uma campanha mítica com interesse e dificuldade constantemente renovados
  • O cuidado dado à história e às escolhas morais cornelianas
  • Uma trilha sonora de alta fantasia
  • Uma vida abissal

O menos

  • Difícil acesso para quem não conhece as regras do Pathfinder
  • Poucas mudanças graficamente
  • Uma interface complicada sem ergonomia
  • Muitos insetos demoníacos permanecem
  • Exclusivamente solo
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