Prueba Pathfinder Wrath of the Righteous: éxito crítico en modo mítico

Prueba Pathfinder Wrath of the Righteous: éxito crítico en modo mítico

© Owlcat Juegos

Durante unos años, el padre de los juegos de rol de mesa Calabozos y Dragones lo tiene de nuevo Costa (¿lo tienes?), en particular gracias a iniciativas como Rol critico. Un fenómeno que también se confirma con una fuerte reaparición de la licencia en el mundo de los videojuegos, con más o menos éxito (tos Alianza Oscura tos). En 2018, el modesto estudio ruso y chipriota Owlcat Games nos mimó con Kingmaker, un C-RPG basado en Pionero, una versión modificada de la 3º edición de las reglas de Calabozos y Dragones. Tres años y una exitosa campaña de crowdfunding después, el estudio regresa con Ira de los Justos. Un título ambicioso que retrata una cruzada desesperada contra los Demonios del Abismo y un ascenso a la divinidad. ¿Una tirada de iniciativa exitosa? ¡Siéntate en nuestra mesa de juego de rol y déjanos contarte más sobre esta Mítica aventura!



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Prueba Pathfinder Wrath of the Righteous: éxito crítico en modo míticoLire la conclusionPathfinder: Wrath of the Righteous

  • Universo y reglas de Pathfinder respetadas religiosamente
  • Una campaña mítica con un interés y una dificultad constantemente renovados.
  • El cuidado dado a la historia y las opciones morales cornelianas
  • Una banda sonora de alta fantasía
  • De difícil acceso para los no iniciados en las reglas de Pathfinder
  • Pocos cambios gráficamente
  • Una interfaz engorrosa que carece de ergonomía.
  • Quedan muchos insectos demoníacos

Prueba realizada en la versión para PC a través de una clave proporcionada por el editor. El juego estará disponible para descargar en PC (Steam, GOG y Epic Games Store) el 2 de septiembre de 2021, luego el 1 de marzo de 2022 en PS4 y Xbox One, así como en PS5 y Xbox Series X|S mediante compatibilidad con versiones anteriores. .



Wrath of the Righteous en realidad extrae su universo e historia de la campaña homónima de paper-cayon. El teatro de nuestras míticas aventuras está en la Plaie du Monde, en Golarion. Esta tierra es devastada por una cruzada incesante entre los Demonios del Abismo y las fuerzas del Bien tras la apertura de una brecha entre los dos planos. Es entonces cuando entra en juego nuestro personaje, inicialmente un simple aventurero destinado a un destino extraordinario, y con él el destino del mundo y, llevemos lo mítico hasta el final, de todo el multiverso Pathfinder. ¿Vas a ser el salvador o el destructor? Esta difícil elección, entre muchas otras en una campaña exclusivamente para un jugador que fácilmente promete cien horas de juego, es tuya.

Dungeons & Dragons encuentra el camino a la Cruzada

Como cualquier juego real o virtual de Dungeons & Dragons, nuestra aventura comienza con la creación de nuestro personaje. Y desde el principio, podemos ver el profundo respeto de Owlcat Games por las reglas de Pathfinder. Tanto es así que los no iniciados corren el riesgo de verse desorientados, incluso desanimados, desde el principio. Tienes que lidiar con más de una docena de razas y clases diferentes, cada una con sus especificidades. Las elecciones de rasgos, habilidades, hazañas e incluso deidad son cruciales para construir un personaje efectivo. El juego no perdonará fácilmente a un personaje mal optimizado, incluso en la llamada dificultad "normal".

Prueba Pathfinder Wrath of the Righteous: éxito crítico en modo mítico

Después de dos horas de intensa elaboración de teorías, nuestro semielfo Rogue maestro de cuchillos está listo para unirse a la Cruzada... o no.

Una vez completado este importantísimo paso, nuestro fresco personaje se despierta durante un festival en pleno apogeo en Kenabres, una ciudad ubicada en la Herida del Mundo. Heridos tras la exploración de las ruinas cercanas, los guardias de la ciudad nos dan la bienvenida y nos cuidan antes de unirnos a las festividades. Pero la fiesta se interrumpe rápidamente cuando una multitud de demonios atraviesa misteriosamente las defensas mágicas de la ciudad y causa estragos. El líder de este ejército consigue incluso matar de un solo golpe a un dragón encargado de proteger Kenabres. Muy indefenso, nuestro personaje logra salir de ella al caer en una falla cortada por la formidable guadaña del victorioso Demon Lord.



Prueba Pathfinder Wrath of the Righteous: éxito crítico en modo mítico

Una escena introductoria que aumenta violentamente las apuestas de la aventura por venir.

Encontramos en las cuevas a unos supervivientes que se convertirán en nuestros compañeros de desgracia y nos encontraremos con bastardos, mutantes descendientes de los primeros cruzados. Estos buscan una espada angelical enterrada en las ruinas cercanas, con poderes que podrían salvar a su gente y, por extensión, a la ciudad sobre sus cabezas. Yaciendo inerte, esta espada estaba claramente esperando que un alma digna de su bendición la encontrara. Como toda aventura de alta fantasía que se precie, el azar escoge a nuestro personaje. Investido de poderes divinos, este descubrimiento pondría en marcha un destino digno de leyendas para nuestro modesto aventurero, y con él el de toda la Herida del Mundo.

Con este prólogo, Wrath of the Righteous ya sienta las bases sólidas de una campaña que dejará sin aliento. Desarrollado con el mismo motor que Kingmaker en Unity, el nuevo título de Owlcat Games, sin embargo, sufre de una técnica de envejecimiento. Más delgado y equipado con efectos de luz más detallados que su anterior, sin embargo, palidece en comparación con cierto Baldur's Gate 3, e incluso sufre numerosos errores de textura. Da igual, compensa esta debilidad con una excelente banda sonora en todo momento de la aventura.

Prueba Pathfinder Wrath of the Righteous: éxito crítico en modo mítico

Un poco anticuado visualmente, el juego, sin embargo, ofrece algunos buenos efectos de iluminación.

guerras y dados

Después de un prólogo que nos da una muestra de nuestra primera mazmorra, regresa a la superficie en una taberna llamada Heart of the Defender. Il s'agira d'un des nombreux quartiers généraux du jeu. Nous pourrons y souffler, gérer notre inventaire, fabriquer armes, équipements ou autres consommables, et discuter avec une myriade de compagnons et de personnages secondaires afin de récupérer moult quêtes avant de retourner frente. Nuevamente, Owlcat Games nos mima con personajes muy bien escritos y compañeros con personalidades y aspiraciones radicalmente diferentes. A largo plazo, deberás tratar con más de diez miembros potenciales de tu grupo y administrarlos con cuidado en vista de las pruebas que te esperan a la salida de tu remanso de paz temporal.



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Nuestro pequeño remanso de paz en medio del caos que nos amenaza.

Luego, el juego nos presenta una mecánica muy conocida de Kingmaker y otros C-RPG como Wasteland 3: el mapa mundial. Podremos movernos a diferentes puntos de interés para poder liberar los lugares de su presencia demoníaca, ayudar a nuestros compañeros o recuperar botines y preciados recursos. Cada movimiento requerirá tiempo, que en determinadas circunstancias se agotará, y no es raro encontrarse con encuentros aleatorios, tanto amistosos como hostiles. Aún así, Wrath of the Righteous sabe cómo despertar nuestra curiosidad y nos anima a explorar el mapa de arriba a abajo para poner las probabilidades de nuestro lado por el bien de la Cruzada.

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Un mapa de campaña repleto de lugares para que los descubramos.

Cada lugar nombrado ofrece situaciones únicas, y siempre con cierta emoción descubrimos nuevos elementos de la historia y objetos mágicos para equipar a nuestro grupo. En el sitio, nuestros seis héroes tendrán que enfrentar muchos desafíos para explorar cada área. Como recompensa por sus esfuerzos, el grupo ganará experiencia y subirá de nivel. Si la creación de un solo personaje puede ser un dolor de cabeza en sí mismo para los legos, administrar este elemento central del juego para diez personajes lo será aún más. Por supuesto, es posible optar por un aumento automático de niveles, pero lo desaconsejamos encarecidamente, especialmente en los niveles de dificultad más altos.

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Subir de nivel: un paso tan crucial como complejo.

Ya que hablamos de desafíos, es buena idea detenerse en lo que ocupará gran parte del juego: las peleas. A diferencia de Kingmaker cuando se lanzó, Wrath of the Righteous ofrece dos enfoques de juego. Primero en tiempo real con pausa táctica, como el primer Baldur's Gate, o por turnos como Divinity: Original Sin. Más expertos en este último método, optamos por turnos. Y de nuevo, los no iniciados en las reglas de Pathfinder pueden tener alguna dificultad. El juego literalmente nos abruma con información y términos como Armor Class, Initiative, Saving Throw y otros. Tantos elementos que habrá que dominar para triunfar. Dungeons & Dragons obliga, la mayoría de las acciones se rigen por el azar de los dados, que puede ser tanto divertido como frustrante, dependiendo de la sensibilidad de cada persona a la aleatoriedad.

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Combates que siempre requerirán más sentido táctico a medida que avances.

Sin embargo, una vez que se toma la mano amiga, las peleas, que sin embargo carecen de verticalidad, son particularmente agradables, y su dificultad siempre irá in crescendo. Lástima que algunos errores enturbien la experiencia, como una cámara caprichosa o la búsqueda de nuestros personajes de fresa (bastante irónico para un juego de Pathfinder) en las puertas. Incluso tuvimos que recargar juegos anteriores o incluso reiniciar el juego para desbloquear a nuestros personajes o eliminar penalizaciones que persistieron incluso en un guardado anterior. Otro elemento que resulta bastante perjudicial: una interfaz pesada que carece de ergonomía. A fuerza de acumular habilidades y objetos, la navegación por los menús o por la interfaz de combate puede acabar resultando bastante tediosa.

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En las peleas o en los menús, la interfaz nos ahoga en información y carece de ergonomía.

Durante sus viajes y aventuras, nuestros héroes pueden verse afectados por penalizaciones infligidas por nuestros enemigos o simplemente por el cansancio, lo que los debilitará severamente. Del mismo modo, los lanzadores de hechizos necesitarán descansar para recuperar los espacios usados. Por ello es urgente descansar unas horas, preferentemente en nuestra sede, o en su defecto en el lugar. En cualquier caso, un grupo bien compuesto también será crucial. Será necesario realizar turnos de guardia, ocultar el campamento, preparar una comida y realizar un rito de protección. Proximity to the Worldwound introduce una mecánica de Corrupción del Abismo que, si no se purifica, corre el riesgo de penalizar gravemente a nuestro grupo.

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El descanso, un elemento vital en Dungeons & Dragons. Cuidado con descansar en mazmorras, que pueden corromper al grupo.

A través de cada acto, nuestra aventura nos conducirá irremediablemente hacia una serie de eventos que serán el pináculo y harán avanzar la historia de la manera más épica. La oportunidad cada vez de liderar un asedio desesperado contra una fortaleza invadida por demonios, con su parte de pruebas y jefes finales tan tortuosos como épicos de enfrentar, y subir de rango dentro de la Cruzada.

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Muchas batallas de jefes épicas y tortuosas allanan el camino hacia tu ascenso a la divinidad.

Nuevamente, algunas preocupaciones mitigan un poco el aliento épico. Además de nuestros héroes y sus adversarios, muchas tropas gestionadas por inteligencia artificial vendrán a echar una mano. Pero esto, en última instancia, será más incapacitante que cualquier otra cosa, provocando un caos indescriptible que interfiere con nuestros movimientos y el uso de nuestras habilidades.

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Las peleas que involucran a varios jugadores pueden convertirse rápidamente en un caos interminable.

Los eventos de final de acto son sin duda la parte más importante y difícil del juego, cuenta varias horas para ver el final del mismo, en combates incesantes que pondrán a prueba tu sentido táctico y tus nervios. Al final de cada acto, también tendrás que tomar decisiones difíciles, que moldearán para siempre tu personaje, tu grupo y tu historia.

Elecciones míticas

Retomando un mecanismo bien engrasado de Kingmaker, Wrath of the Righteous nos ofrece diálogos con una escritura impecable, aunque a veces se alarga un poco. Aquí también, las tiradas vinculadas a determinadas características permitirán obtener opciones de diálogo específicas, que tendrán en cuenta las características de los miembros de nuestro grupo. Si nuestro carácter es por ejemplo poco elocuente, habrá que buscar un compañero que compense esta debilidad. Muy a menudo, los diálogos y otros elementos narrados nos presentan dilemas morales desgarradores. ¿Deberían sacrificarse unas pocas almas por la salvación de miles? ¿Hasta dónde llegar para la victoria? ¿Es nuestra alma un pequeño precio a pagar para lograr nuestros fines? Tantas preguntas cuya respuesta pertenece únicamente al jugador, muchas veces a un precio terrible que habrá que asumir.

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Muchas escenas ilustradas como esta implicarán decisiones narrativas difíciles.

Wrath of the Righteous se permite así un ascenso ambicioso en comparación con su predecesor al introducir el Camino Mítico. Como recordatorio, estas son reglas específicas de Pathfinder en las que los personajes se codean con ni más ni menos que seres divinos y mitológicos. Imbuido del poder de la espada angélica recuperada al comienzo de la historia, nuestro personaje se verá confrontado varias veces con elecciones relacionadas con su Camino Mítico. Al final del primer acto, desbloqueamos una nueva "clase" independiente de nuestra clase base, que nos aporta poderes y habilidades casi divinos. Irradiados con nuestro nuevo poder, nuestros compañeros también podrán adquirir nuevos dones míticos. Algunos caminos míticos se desbloquean de fábrica, pero otros requerirán completar ciertas misiones o desentrañar secretos para descubrirlos. Sin adelantar demasiado, hacia el final del juego tendremos la posibilidad de convertirnos simplemente en seres legendarios del universo Dungeons & Dragons, con todo lo que eso implica.

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The Mythical Way: una elección que impactará tanto en la jugabilidad como en la historia de una manera épica.

La elección de un Camino Mítico influirá seriamente en el curso de nuestras aventuras. Nosotros por nuestra parte, al final del segundo acto, optamos por el del Demonio, que pegó bien a nuestra clase inicial. Esto inevitablemente provocó fuertes reacciones dentro de nuestro grupo (en particular nuestros compañeros de buena alineación). No hace falta decir que los cruzados contra una invasión demoníaca ven con malos ojos el hecho de que su mayor esperanza es la apariencia de su enemigo jurado. Y esto es solo la cara visible de un enorme iceberg, tras cincuenta horas de juego, casualmente. Muchas otras elecciones e intrigas épicas te esperan a lo largo de una historia que nunca deja de renovarse y poner a prueba tu sentido moral. Después de todo, como comandante de la Quinta Cruzada, las vidas de tu grupo, miles de almas y posiblemente todo el multiverso están en juego.

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No todos nuestros compañeros reaccionarán de la misma manera a nuestras elecciones.

guerra total: pionero

Más allá de nuestras aventuras con nuestro grupo de fieles compañeros, Owlcat Games nos tiene acostumbrados, junto a Kingmaker, a ponernos al frente de ejércitos que liderar y provincias que defender. Un elemento que los fans de juegos como Total War deberían apreciar especialmente. Eventualmente tendremos que enviar ejércitos para derrotar a los demonios para que nuestro grupo pueda avanzar en su búsqueda más personal. Por lo tanto, esto implica administrar tropas, reclutar unidades y moverlas en el mapa de la campaña a través de un submenú dedicado. Para ello tendremos que amasar recursos, conquistar ciudades y mantener la moral de las tropas para que luchen en las mejores condiciones.

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El submenú dedicado a los ejércitos cruzados que tendremos que liderar en el mapa de campaña.

Un mecanismo que puede desfasarse en un primer momento en un C-RPG, que requerirá algo de tiempo de adaptación y mucha paciencia. De hecho, nuestros ejércitos pueden tardar varios días en moverse por el mapa, y el reclutamiento de nuevas tropas requiere una semana para renovar la fuerza laboral. Estos también aparecerán lejos del frente y, por lo tanto, tendrán que tomarse el tiempo para unirse al esfuerzo de guerra. A medida que avancen nuestros ejércitos, podremos establecer nuevos campamentos, lo que permitirá a nuestro grupo explorar los alrededores sin correr el riesgo de acampar bajo las estrellas corruptoras con demasiada frecuencia si es necesario.

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La Cruzada implica costos tanto humanos como materiales, así como mucho tiempo.

Nuestras tropas pueden tomar varias formas, y nuevas unidades pueden unirse a nuestras filas dependiendo de ciertas elecciones clave durante la aventura. Para hacerlos más efectivos, se les debe asignar un oficial superior. Al igual que los miembros de nuestro grupo, tienen una ficha de personaje dedicada, aunque mucho menos compleja. Así podremos componer varios ejércitos con fortalezas y debilidades bien definidas, y su oficial ganará en niveles sobre sus victorias. Cada batalla será también una oportunidad para recolectar diferentes recursos para la campaña, así como equipo mágico para nuestro grupo de héroes.

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Nuestros ejércitos necesitarán oficiales valientes que los conduzcan a la victoria.

Las batallas en sí están inspiradas en títulos como Heroes of Might & Magic. Cada unidad tiene sus propias características y, en su caso, habilidades. Están representados en combate por un personaje que debe ser movido en un tablero para poder derrotar a las fuerzas enemigas. Si su oficial superior no está presente físicamente en el combate, puede reforzar las tropas o ayudar a eliminar al ejército contrario gracias a las habilidades aprendidas a medida que sube de nivel. La mecánica de las batallas es bastante simplista, pero aun así saben cómo hacer bien su trabajo. También ofrece una variedad de jugabilidad en comparación con nuestras aventuras clásicas con nuestro grupo de seis héroes todopoderosos.

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Los fanáticos de Heroes of Might & Magic encontrarán este tablero bastante familiar.

Sin embargo, nuestras tropas no son las únicas que se mueven en esta cruzada. Sucederá que ejércitos de demonios atacarán nuestros puestos de avanzada e incluso las distintas ciudades a nuestro cargo. Por lo tanto, depende de nosotros luchar y, a veces, hacer terribles sacrificios, a riesgo de poner en peligro nuestra economía y la moral de nuestras tropas, y con ellas el destino de la Herida del Mundo.

Pathfinder: Wrath of the Righteous - l'avis de JVFR

Como habrás entendido, Wrath of the Righteous retoma muchos elementos introducidos por Kingmaker antes que él. Sin embargo, sería criminal reducirlo a una simple extensión, ya que el título es generoso en contenido. Con su mítica historia a largo plazo, la aplicación más fiel posible de las reglas de Pathfinder al formato de videojuego y sus mecánicas bien engrasadas, el nuevo título de Owlcat Games se presenta como un excelente C-RPG.

Un juego que no gustará a todo el mundo, sin embargo, especialmente a los no iniciados en el universo y las reglas de Dungeons & Dragons, o a los alérgicos a los juegos que requieren una gran inversión tanto en sentido táctico como en tiempo. Técnicamente, Wrath of the Righteous también da algunos pasos en falso. Gráficamente un poco anticuado, todavía afectado por muchos errores a veces muy molestos y una interfaz bastante pesada, le falta un poco de acabado.

A pesar de estas preocupaciones, que eventualmente deberían resolverse en su mayor parte, los fans de Kingmaker o Dungeons & Dragons encontrarán en Wrath of the Righteous una aventura de altos vuelos, y los mini-maxers volverán a tener horas de diversión por delante. Una aventura verdaderamente épica y generosa de Owlcat Games, que una vez más logra un gran éxito de crítica.

Pathfinder: Ira de los justos

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Un digno sucesor de Pathfinder: Kingmaker, Wrath of the Righteous cumple todos los requisitos para una excelente secuela. Más épico, más maduro, el juego nos sumerge en una aventura sencillamente mítica que nos hace vivir una auténtica partida del videojuego de rol Dungeons & Dragons. Si aún le falta acabado, este título sin duda tiene lo necesario para convertirse en una nueva referencia para C-RPG.

Los mas

  • Universo y reglas de Pathfinder respetadas religiosamente
  • Una campaña mítica con un interés y una dificultad constantemente renovados.
  • El cuidado dado a la historia y las opciones morales cornelianas
  • Una banda sonora de alta fantasía
  • Una vida abisal

Los menos

  • De difícil acceso para los no iniciados en las reglas de Pathfinder
  • Pocos cambios gráficamente
  • Una interfaz engorrosa que carece de ergonomía.
  • Quedan muchos insectos demoníacos
  • exclusivamente en solitario
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