Pathfinder Wrath of the Righteous test: successo critico in modalità Mitica

Pathfinder Wrath of the Righteous test: successo critico in modalità Mitica

© Giochi di Gufo

Per qualche anno il padre dei giochi di ruolo da tavolo Dungeons & Dragons ce l'ha di nuovo Costa (ce l'hai?), in particolare grazie a iniziative come Ruolo critico. Un fenomeno confermato anche da un forte ritorno della licenza nel mondo dei videogiochi, con più o meno successo (tosse Dark Alliance tosse). Nel 2018, il modesto studio russo e cipriota Owlcat Games ci ha viziato Kingmaker, un C-RPG basato su Esploratore, una versione modificata del 3esimo edizione delle regole di Dungeons & Dragons. Tre anni e una campagna di crowdfunding di successo dopo, lo studio torna con L'ira dei giusti. Un titolo ambizioso che raffigura una disperata crociata contro i Demoni dell'Abisso e un'ascesa alla divinità. Un tiro di iniziativa di successo? Siediti al nostro tavolo dei giochi di ruolo e lascia che ti raccontiamo di più su questa mitica avventura!



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Pathfinder Wrath of the Righteous test: successo critico in modalità MiticaLeggi la conclusione Pathfinder: Wrath of the Righteous

  • Universo e regole di Pathfinder rispettati religiosamente
  • Una campagna mitica con interesse e difficoltà costantemente rinnovati
  • La cura della storia e le scelte morali corniolane
  • Una colonna sonora di alta fantasia
  • Di difficile accesso per chi non lo sapesse nelle regole di Pathfinder
  • Poche modifiche graficamente
  • Un'interfaccia ingombrante priva di ergonomia
  • Rimangono molti insetti demoniaci

Test effettuato sulla versione PC tramite una chiave fornita dall'editore. Il gioco sarà disponibile per il download su PC (Steam, GOG ed Epic Games Store) il 2 settembre 2021, quindi il 1° marzo 2022 su PS4 e Xbox One, oltre che su PS5 e Xbox Series X|S tramite retrocompatibilità. .



Wrath of the Righteous in realtà trae il suo universo e la sua storia dall'omonima campagna di carta-cayon. Il teatro delle nostre mitiche avventure è alla Plaie du Monde, su Golarion. Questa terra è devastata da un'incessante crociata tra i Demoni dell'Abisso e le forze del Bene a seguito dell'apertura di una spaccatura tra i due piani. È allora che entra in gioco il nostro personaggio, inizialmente un semplice avventuriero destinato a un destino straordinario, e con lui le sorti del mondo e, spingiamo il mitico fino in fondo, dell'intero multiverso di Pathfinder. Sarai il salvatore o il distruttore? Questa dura scelta, tra molte altre in una campagna esclusivamente per giocatore singolo che promette facilmente cento ore di gioco, è tua.

Dungeons & Dragons trova la strada per la Crociata

Come ogni gioco reale o virtuale di Dungeons & Dragons, la nostra avventura inizia con la creazione del nostro personaggio. E fin dall'inizio, possiamo vedere il profondo rispetto di Owlcat Games per le regole di Pathfinder. Tanto che chi non lo sapesse rischia di essere disorientato, addirittura scoraggiato, fin dall'inizio. Devi affrontare più di una dozzina di razze e classi diverse, ognuna con le sue specificità. La scelta di tratti, abilità, talenti e persino divinità è fondamentale per costruire un personaggio efficace. Il gioco non perdonerà facilmente un personaggio mal ottimizzato, anche nella cosiddetta difficoltà "normale".

Pathfinder Wrath of the Righteous test: successo critico in modalità Mitica

Dopo due ore di intensa elaborazione teorica, il nostro maestro dei coltelli Rogue mezzelfo è pronto per unirsi alla Crociata... o no.

Completato questo passaggio estremamente importante, il nostro fresco personaggio si sveglia durante un festival in pieno svolgimento a Kenabres, città situata nella Piaga del Mondo. Feriti a seguito di esplorazioni delle rovine vicine, veniamo accolti e curati dalle guardie cittadine prima di unirci ai festeggiamenti. Ma la festa viene rapidamente interrotta quando una schiera di demoni sfonda misteriosamente le difese magiche della città e semina il caos. Il capo di questo esercito riesce persino a uccidere con un solo colpo un drago incaricato di proteggere Kenabres. Molto impotente, il nostro personaggio riesce a venirne fuori cadendo in una faglia tagliata dalla formidabile falce del vittorioso Signore dei Demoni.



Pathfinder Wrath of the Righteous test: successo critico in modalità Mitica

Una scena introduttiva che alza violentemente la posta in gioco dell'avventura che verrà.

Troviamo nelle caverne alcuni sopravvissuti che diventeranno nostri compagni di sventura e incontreranno i bastardi, mutanti discendenti dai primi crociati. Questi sono alla ricerca di una spada angelica sepolta nelle rovine vicine, detentrice di poteri che potrebbero salvare la loro gente e, per estensione, la città sopra le loro teste. Giacendo inerte, questa spada stava chiaramente aspettando che un'anima degna della sua benedizione la trovasse. Come ogni avventura high fantasy che si rispetti, il caso sceglie il nostro personaggio. Questa scoperta, investita di poteri divini, metterebbe in moto un destino da leggenda per il nostro modesto avventuriero, e con lui quello dell'intera Piaga del Mondo.

Con questo prologo, Wrath of the Righteous pone già le solide basi di una campagna che sarà mozzafiato. Sviluppato con lo stesso motore di Kingmaker su Unity, il nuovo titolo di Owlcat Games soffre però di un invecchiamento tecnico. Più sottile e dotato di effetti di luce più dettagliati rispetto al suo predecessore, impallidisce comunque rispetto a un certo Baldur's Gate 3, e soffre anche di numerosi bug di texture. Non importa, compensa questa debolezza con un'eccellente colonna sonora in ogni momento dell'avventura.

Pathfinder Wrath of the Righteous test: successo critico in modalità Mitica

Visivamente un po' datato, il gioco offre comunque dei bei effetti di luce.

guerre e dadi

Dopo un prologo che ci dà un assaggio del nostro primo dungeon, torna in superficie in una taverna chiamata Cuore del Difensore. Sarà uno dei tanti quartier generali del gioco, dove potremo respirare, gestire il nostro inventario, craftare armi, equipaggiamento o altri consumabili, e chattare con una miriade di compagni e personaggi secondari in modo da raccogliere tante quest prima di tornare in fronte . Ancora una volta, Owlcat Games ci vizia con personaggi e compagni molto ben scritti con personalità e aspirazioni radicalmente diverse. A lungo termine, dovrai fare i conti con più di dieci potenziali membri del tuo gruppo e gestirli con attenzione in vista delle prove che ti attendono all'uscita dalla tua temporanea oasi di pace.



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La nostra piccola oasi di pace in mezzo al caos che ci minaccia.

Il gioco ci introduce poi a una nota meccanica di Kingmaker e di altri C-RPG come Wasteland 3: la mappa del mondo. Potremo spostarci in diversi punti di interesse al fine di liberare i luoghi dalla loro presenza demoniaca, aiutare i nostri compagni o recuperare bottino e risorse preziose. Ogni mossa richiederà del tempo, che in determinate circostanze si esaurirà, e non è raro imbattersi in incontri casuali, sia amichevoli che ostili. Tuttavia, Wrath of the Righteous sa come solleticare la nostra curiosità e ci incoraggia a esplorare la mappa da cima a fondo per mettere le probabilità dalla nostra parte per il bene della Crociata.

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Una mappa della campagna piena di luoghi da scoprire.

Ogni luogo nominato offre quindi situazioni uniche, ed è sempre con una certa eccitazione che scopriamo nuovi elementi della storia e oggetti magici per equipaggiare il nostro gruppo. Sul posto, i nostri sei eroi dovranno quindi affrontare molte sfide per poter esplorare ogni zona. Come ricompensa per i loro sforzi, il gruppo acquisirà esperienza e salirà di livello. Se la creazione di un singolo personaggio potrebbe essere di per sé un grattacapo per i profani, gestire questo elemento centrale del gameplay per dieci personaggi lo sarà ancora di più. È ovviamente possibile optare per un aumento automatico dei livelli, ma lo sconsigliamo vivamente, soprattutto nei livelli di difficoltà più alti.

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Salire di livello: un passaggio tanto cruciale quanto complesso.

Visto che parliamo di sfide, è bene soffermarsi su ciò che occuperà gran parte del gioco: i combattimenti. A differenza di Kingmaker quando è stato rilasciato, Wrath of the Righteous offre due approcci al gameplay. Prima in tempo reale con pausa tattica, come il primo Baldur's Gate, o a turni come Divinity: Original Sin. Più abili in quest'ultimo metodo, abbiamo optato per il gioco a turni. E ancora, chi non è iniziato alle regole di Pathfinder potrebbe avere qualche difficoltà. Il gioco ci travolge letteralmente con informazioni e termini come Classe Armatura, Iniziativa, Tiro Salvezza e altri. Tanti elementi che dovranno essere padroneggiati per trionfare. Dungeons & Dragons obbliga, la maggior parte delle azioni sono governate dalla possibilità dei dadi, che può essere tanto divertente quanto frustrante, a seconda della sensibilità di ogni persona alla casualità.

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Combattimenti che richiederanno sempre più senso tattico man mano che avanzi.

Tuttavia, una volta presa la mano amica, i combattimenti, che però mancano gravemente di verticalità, risultano particolarmente piacevoli, e la loro difficoltà andrà sempre in crescendo. Peccato che alcuni bug contaminano l'esperienza, come una telecamera capricciosa o il pathfinding dei nostri personaggi fragola (piuttosto ironico per un gioco Pathfinder) nelle porte. Abbiamo persino dovuto ricaricare i giochi precedenti o addirittura riavviare il gioco per sbloccare i nostri personaggi o rimuovere le penalità che persistevano anche in un salvataggio passato. Un altro elemento che si rivela piuttosto dannoso: un'interfaccia pesante e priva di ergonomia. A forza di accumulare abilità e oggetti, la navigazione nei menu o sull'interfaccia di combattimento può rivelarsi alla fine piuttosto noiosa.

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Nei combattimenti o nei menu, l'interfaccia ci sommerge di informazioni e manca di ergonomia.

Durante i loro viaggi e le loro avventure, i nostri eroi potrebbero essere colpiti da penalità inflitte dai nostri nemici o semplicemente dalla stanchezza, che li indebolirà gravemente. Allo stesso modo, gli incantatori avranno bisogno di riposo per recuperare gli slot usati. Urge quindi un riposo di qualche ora, preferibilmente presso la nostra sede o, in mancanza, in loco. In ogni caso sarà determinante anche un gruppo ben composto. Sarà necessario svolgere turni di guardia, nascondere l'accampamento, preparare un pasto ed eseguire un rito di protezione. La vicinanza alla Piaga del Mondo introduce una meccanica di Corruzione dell'Abisso che, se non purificata, rischia di penalizzare pesantemente il nostro gruppo.

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Riposo, un elemento vitale in Dungeons & Dragons. Fai attenzione a non riposare nei sotterranei, che possono corrompere il gruppo.

Attraverso ogni atto, la nostra avventura ci condurrà irrimediabilmente verso una serie di eventi che saranno l'apice e faranno avanzare la storia nel modo più epico. L'opportunità ogni volta di condurre un disperato assedio contro una fortezza investita dai demoni, con la sua parte di prove e boss finali tanto subdoli quanto epici da affrontare, e di salire di grado all'interno della Crociata.

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Molte epiche e subdole battaglie con i boss aprono la strada alla tua ascesa alla divinità.

Ancora una volta, alcune preoccupazioni mitigano in qualche modo il respiro epico. Oltre ai nostri eroi e ai loro avversari, arriveranno a dare una mano tante truppe gestite dall'intelligenza artificiale. Ma questo alla fine sarà più invalidante di qualsiasi altra cosa, causando un caos indicibile che interferisce con i nostri movimenti e l'uso delle nostre abilità.

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I combattimenti che coinvolgono più giocatori possono trasformarsi rapidamente in un caos senza fine.

Gli eventi di fine atto sono senza dubbio la parte più importante e difficile del gioco: conta diverse ore per vederne la fine, in un combattimento incessante che metterà alla prova il tuo senso tattico e i tuoi nervi. Alla fine di ogni atto, dovrai anche fare delle scelte difficili, che daranno forma per sempre al tuo personaggio, al tuo gruppo e alla tua storia.

Scelte mitiche

Riprendendo un meccanismo ben oliato da Kingmaker, Wrath of the Righteous ci offre dialoghi con una scrittura impeccabile, anche se a volte tirando un po' troppo a lungo. Anche qui tiri legati a determinate caratteristiche permetteranno di ottenere specifiche scelte di dialogo, che terranno conto dei tratti dei membri del nostro gruppo. Se il nostro carattere è ad esempio poco eloquente, bisognerà trovare un compagno che compensi questa debolezza. Molto spesso i dialoghi e gli altri elementi narrati ci pongono dilemmi morali strazianti. Dovrebbero essere sacrificate poche anime per la salvezza di migliaia? Fino a che punto andare per la vittoria? La nostra anima è un piccolo prezzo da pagare per raggiungere i nostri fini? Tante domande la cui risposta appartiene esclusivamente al giocatore, spesso a un prezzo terribile che dovrà essere assunto.

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Molte scene illustrate come questa comporteranno difficili scelte narrative.

Wrath of the Righteous si concede così un'ascesa ambiziosa rispetto al suo predecessore introducendo la Via Mitica. Come promemoria, queste sono regole specifiche di Pathfinder in cui i personaggi si confrontano con né più né meno che esseri divini e mitologici. Intriso del potere della spada angelica recuperata all'inizio della storia, il nostro personaggio si troverà più volte a confrontarsi con scelte legate alla sua Via Mitica. Alla fine del primo atto, sblocchiamo una nuova "classe" indipendente dalla nostra classe base, che ci porta poteri e abilità quasi divine. Irradiati con il nostro nuovo potere, i nostri compagni potranno anche acquisire nuovi doni mitici. Alcuni percorsi mitici sono già sbloccati, ma altri richiedono il completamento di determinate missioni o la scoperta di segreti per scoprirli. Senza svelare troppo, verso la fine del gioco avremo la possibilità di diventare semplicemente degli esseri leggendari dell'universo di Dungeons & Dragons, con tutto ciò che ne consegue.

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The Mythical Way: una scelta che impatterà in maniera epica sia sul gameplay che sulla storia.

La scelta di una Via Mitica influenzerà così seriamente il corso delle nostre avventure. Noi dalla nostra parte, alla fine del secondo atto, abbiamo optato per quella del Demone, che ben si è adattata alla nostra classe di partenza. Ciò ha inevitabilmente provocato forti reazioni all'interno del nostro gruppo (in particolare i nostri compagni di allineamento Buono). Inutile dire che i crociati contro un'invasione demoniaca hanno una visione molto debole del fatto che la loro più grande speranza indossa l'aspetto del loro nemico giurato. E questo è solo il lato visibile di un enorme iceberg, dopo cinquanta ore di gioco, casualmente. Tante altre scelte e intrighi epici ti aspettano nel corso di una storia che non smette mai di rinnovarsi e di mettere alla prova il tuo senso morale. Dopotutto, come comandante della Quinta Crociata, le vite del tuo gruppo, migliaia di anime e forse l'intero multiverso sono in bilico.

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I nostri compagni non reagiranno tutti allo stesso modo alle nostre scelte.

Total War: esploratore

Al di là delle nostre avventure con il nostro gruppo di fedeli compagni, Owlcat Games ci ha abituato, con Kingmaker, a metterci a capo di eserciti da guidare e province da difendere. Un elemento che i fan di giochi come Total War dovrebbero apprezzare particolarmente. Alla fine dovremo inviare eserciti per sconfiggere schiere di demoni in modo che il nostro gruppo possa avanzare nella sua ricerca più personale. Si tratta quindi di gestire le truppe, reclutare unità e spostarle sulla mappa della campagna tramite un sottomenu dedicato. Per questo dovremo accumulare risorse, conquistare città e mantenere il morale delle truppe in modo che combattano nelle migliori condizioni.

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Il sottomenù dedicato agli eserciti crociati che dovremo condurre sulla mappa della campagna.

Un meccanismo che può rimandare in un primo momento in un C-RPG, che richiederà un po' di tempo per adattarsi e tanta pazienza. I nostri eserciti possono infatti impiegare diversi giorni per spostarsi sulla mappa, e il reclutamento di nuove truppe richiede una settimana per rinnovare la forza lavoro. Anche questi appariranno lontani dal fronte e dovranno quindi prendersi il tempo per unirsi allo sforzo bellico. Man mano che i nostri eserciti avanzano, saremo in grado di stabilire nuovi accampamenti, consentendo al nostro gruppo di esplorare l'area circostante senza il rischio di accamparsi troppo spesso sotto le stelle corruttrici, se necessario.

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La crociata comporta costi umani e materiali, oltre a molto tempo.

Le nostre truppe possono assumere varie forme e nuove unità possono unirsi ai nostri ranghi a seconda di alcune scelte chiave durante l'avventura. Per renderli più efficaci, dovrebbero essere assegnati a un alto funzionario. Come i membri del nostro gruppo, hanno una scheda del personaggio dedicata, anche se molto meno complessa. Potremo così comporre diversi eserciti con punti di forza e di debolezza ben definiti, e il loro ufficiale guadagnerà di livello rispetto alle sue vittorie. Ogni battaglia sarà anche l'occasione per raccogliere diverse risorse per la campagna, oltre ad equipaggiamenti magici per il nostro gruppo di eroi.

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I nostri eserciti avranno bisogno di valorosi ufficiali che li conducano alla vittoria.

Le battaglie stesse sono ispirate a titoli come Heroes of Might & Magic. Ogni unità ha le proprie caratteristiche e, se del caso, le competenze. Sono rappresentati in combattimento da un personaggio che deve essere spostato su un tabellone per sconfiggere le forze avversarie. Se il loro ufficiale superiore non è fisicamente presente in combattimento, può rinforzare le truppe o aiutare a eliminare l'esercito avversario grazie alle abilità apprese man mano che sale di livello. Le meccaniche delle battaglie sono tutto sommato abbastanza semplicistiche, ma sanno comunque svolgere bene il loro lavoro. Offre anche una varietà di gameplay rispetto alle nostre avventure classiche con il nostro gruppo di sei onnipotenti eroi.

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I fan di Heroes of Might & Magic dovrebbero trovare questo tabellone abbastanza familiare.

Tuttavia, le nostre truppe non sono le uniche a muoversi in questa crociata. Succederà che eserciti di demoni attaccheranno i nostri avamposti e anche le varie città sotto il nostro controllo. Starà quindi a noi contrattaccare ea volte fare terribili sacrifici, a rischio di mettere a repentaglio la nostra economia e il morale delle nostre truppe, e con loro il destino della Piaga del Mondo.

Pathfinder: L'ira dei giusti - l'avis de JVFR

Come avrete capito, Wrath of the Righteous riprende molti elementi introdotti da Kingmaker prima di lui. Sarebbe però criminale ridurlo ad una semplice estensione, visto che il titolo è generoso nei contenuti. Con la sua mitica storia a lungo termine, l'applicazione più fedele possibile delle regole di Pathfinder al formato del videogioco e le sue meccaniche ben oliate, il nuovo titolo di Owlcat Games si presenta come un eccellente C-RPG.

Un gioco che però non piacerà a tutti, soprattutto a chi non è conoscitore dell'universo e delle regole di Dungeons & Dragons, oa chi è allergico ai giochi che richiedono un grosso investimento sia in termini di senso tattico che di tempo. Tecnicamente, anche Wrath of the Righteous fa qualche passo falso. Graficamente un po' datato, ancora affetto da tanti bug a volte molto fastidiosi e un'interfaccia piuttosto pesante, manca un po' di rifinitura.

Nonostante queste preoccupazioni, che alla fine dovrebbero essere risolte per la maggior parte, i fan di Kingmaker o Dungeons & Dragons troveranno in Wrath of the Righteous un'avventura ad alta quota, e i mini-maxer avranno ancora una volta ore di divertimento davanti a loro. . Un'avventura davvero epica e generosa quella di Owlcat Games, che ottiene ancora una volta un grande successo di critica.

Pathfinder: L'ira dei giusti

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Un degno successore di Pathfinder: Kingmaker, Wrath of the Righteous spunta tutte le scatole per un eccellente sequel. Più epico, più maturo, il gioco ci immerge in un'avventura semplicemente mitica che ci fa vivere un vero e proprio gioco di ruolo videoludico Dungeons & Dragons. Se manca ancora di rifinitura, questo titolo ha senza dubbio le carte in regola per diventare un nuovo riferimento per i C-RPG.

più

  • Universo e regole di Pathfinder rispettati religiosamente
  • Una campagna mitica con interesse e difficoltà costantemente rinnovati
  • La cura della storia e le scelte morali corniolane
  • Una colonna sonora di alta fantasia
  • Una durata abissale

Il minimo

  • Di difficile accesso per chi non lo sapesse nelle regole di Pathfinder
  • Poche modifiche graficamente
  • Un'interfaccia ingombrante priva di ergonomia
  • Rimangono molti insetti demoniaci
  • Esclusivamente in solitaria
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