Revisão de Demon's Souls: o melhor motivo para comprar um PlayStation 5

Revisão de Demon's Souls: o melhor motivo para comprar um PlayStation 5

Para vender paletes de sua PlayStation 5 Recém-saído do forno, a Sony aposta em um jogo... de 2009. Uma estratégia bem menos maluca do que parece depois de provar a fruta impura que é Demon's Souls. 

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  • Uma revisão gráfica impressionante
  • Fluidez exemplar
  • Nunca mais de 5 segundos para carregar
  • Uma ótima porta de entrada para os jogos da From Software
  • Um jogo que é sempre muito obscuro se você não perguntar
  • Uma IA que data de 2009
  • Gerenciamento de câmera em alguns chefes
  • ... mas teríamos gostado de um novo mundo exclusivo

Para quem ainda não acompanhou, um pouco de contexto. Desenvolvido em 2009 pela From Software, que desde então se estabeleceu como um grande estúdio na indústria graças a Dark Souls, Bloodborne e Sekiro, Demon's Souls tem sido frequentemente apresentado como o rascunho de seu currículo de prestígio. No entanto, foi ele quem, graças ao grande sucesso de crítica e estima, lançou as bases quase imutáveis ​​dos jogos listados acima.



Os "Souls-like" (ou "Soulsborne") como são chamados, porém, despertam sentimentos contrastantes. Uma franja de jogadores os considera muito difíceis, enquanto o outro elogia justamente seu design voluntariamente punitivo. Entendemos assim que apostar num jogo deste género para justificar o investimento de 400 ou 500€ numa nova consola é um pouco ousado por parte da Sony.

Mas isso sem contar com a confiança ilimitada que a editora parece depositar na Bluepoint Games, o estúdio texano já responsável pelo remake chamativo de Shadow of the Colossus. Mas com Demon's Souls, não é mais a restauração que a Bluepoint se dedica, mas a ourivesaria.



Boletaria, um reino ainda mais deprimente que 2020

Depois que o rei Allant XII usou um pouco mal a magia para trazer riqueza e prosperidade para seu povo, uma espessa névoa gradualmente cobriu o mundo e causou o aparecimento de demônios comedores de almas. No bom RPG que é, Demon's Souls, portanto, faz você encarnar um herói que veio para libertar Boletaria de sua aflição.

Você acha o cenário básico? É bastante normal. E a maioria dos jogadores não vai procurar mais. Uma das especificidades dos jogos da From Software vem justamente dessa economia de palavras; o estúdio preferindo optar pela narração ambiental, ou mesmo descrições de objetos enigmáticos supostamente para engrossar o universo do jogo.

Revisão de Demon's Souls: o melhor motivo para comprar um PlayStation 5

Mas as bases são mesmo as mais clássicas. Primeira etapa ? Criação de personagens. A oportunidade de passar horas personalizando seu avatar, já que a Bluepoint Games trabalhou o editor para nos permitir toda a loucura.

Você também terá que escolher uma aula entre as 10 disponíveis. Não se preocupe, porém: esta escolha apenas determina suas características iniciais e seu equipamento básico. Você é livre para moldar seu personagem como quiser depois.

Revisão de Demon's Souls: o melhor motivo para comprar um PlayStation 5

Uma nota técnica: Exclusivo para o PlayStation 5, Demon's Souls obviamente tira proveito das especificidades de hardware do novo console da Sony. Primeiro, o SSD personalizado permite que você carregue seu jogo em tempo recorde. Muito concretamente, você nunca esperará mais de 5 segundos. Os desenvolvedores também admitiram ter escolhido voluntariamente essa duração para dar um respiro ao jogador que acabou de morrer, por exemplo.


O jogo também oferece dois modos de exibição distintos: "Performance", que oferece resolução 4K dinâmica, mas mantém os 60 quadros por segundo o tempo todo, ou "Cinematic", que bloqueia a taxa de quadros em 30 quadros por segundo, optando por 4K nativo. Francamente, parece-nos inconcebível entregar-se a Demon's Souls neste último modo, já que o conforto proporcionado pelos 60 fotogramas por segundo pode revelar-se salva-vidas em certas situações em que prevalecem os reflexos. Além disso, os recursos visuais do modo "cinematográfico" não são realmente óbvios - o jogo é sublime, ponto final.


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Note também que Demon's Souls não usa ray tracing, e opta por essa boa e velha rasterização que, sem dúvida, ainda tem dias muito bons pela frente.

No geral, estamos impressionados com nossa descoberta de Demon's Souls. O jogo é lindo de morrer e funciona como um encanto sem fazer barulho no console que o hospeda. Uma vitrine técnica que se adapta particularmente bem ao PlayStation 5.

Acheter Demon's Souls

Eu vim aqui para sofrer, ok?

Você está imediatamente imerso no grande banho. Depois de um breve tutorial ensinando como lutar (e se proteger), você chega ao Nexus: o centro de Demon's Souls.

Ao contrário de Darks Souls e suas sequências, a progressão em Demon's Souls é muito menos linear. O jogador acessa rapidamente os cinco Archstones, cada um representando uma parte do mundo para explorar e se livrar de seus demônios. Uma ótima ideia, pois esta organização permite ao jogador mudar de área caso encontre muita dificuldade em progredir na atual.


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Você pode se mover de uma área para outra sem preocupações em caso de dificuldade

Cada mundo se divide em 3 ou 4 subníveis, cujo acesso é guardado por um chefe. O problema é que em caso de morte, você terá que redigitar todo o caminho até a arena, e que os inimigos baleados até agora terão reaparecido. Outra restrição: todas as almas acumuladas (que servem como moeda de troca, mas também pontos de experiência para gastar para aumentar suas estatísticas) também estão esperando por você em seu cadáver. E se você morrer novamente antes de coletá-los, eles serão perdidos para sempre.

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Morrer duas vezes seguidas custará todas as suas almas (e seus nervos)

Nós imediatamente entendemos que, em Demon's Souls, é melhor jogar pelo seguro do que correr para a pilha. Uma abordagem que você naturalmente adotará de qualquer maneira, dada a força com que alguns inimigos atingem.


Mas não se deve processar a suposta dificuldade do título. É geralmente aceito que os jogos From Software não são difíceis, mas exigentes. Entenda que eles estão disponíveis para jogadores que concordam em jogar de acordo com as regras; e a contrario recusa aqueles que procuram impor seu ritmo. Cada adversário tem sua própria gramática de combate que você precisará analisar, entender e desviar para ganhar vantagem. Um ponto que vale tanto para os inimigos mais insignificantes, quanto para os chefes.

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As lutas contra chefes são ótimos momentos de exibição

Quebra-cabeças que batem forte

Devo admitir, porém, que como jogador que completou a maior parte das produções da From Software, não esperava esse grau de permissividade dos vários chefes de Demon's Souls.

Na realidade, rapidamente compreendemos que devemos considerá-los menos como adversários formidáveis ​​do que como quebra-cabeças a serem resolvidos. Quebra-cabeças que batem forte, é claro. Mas percebemos depois de várias horas de jogo que uma vez que colocamos o dedo em uma solução (sempre há várias), não demora muito para matar os antagonistas mais tortuosos.

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Dependendo do que você fez com seu personagem, alguns chefes não passarão de uma formalidade (construções mágicas são sempre altamente recomendadas para um primeiro jogo). O que provavelmente lhe causará problemas, na verdade, é mais o gerenciamento da câmera que, às vezes, pode fazer você falhar estupidamente por causa de um mau posicionamento.

Difícil culpar o Bluepoint, que replica o jogo da From Software aqui de forma idêntica. As arenas permanecem inalteradas. Em sua beleza (sublimada), como em seus defeitos (a estreiteza de alguns). Também é preciso dizer que a inteligência artificial dos inimigos também não evoluiu desde 2009. Assim, persistem algumas peculiaridades em termos de pathfinding, ou no cone de detecção. Nada dramático, garantimos.

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Mas como pode acontecer que um inimigo muito poderoso bloqueie nosso caminho, Demon's Souls também incorpora toda uma parte multiplayer que, quando foi lançada em 2008, era simplesmente nova. Primeiro, há todo o componente assíncrono: todos os jogadores podem deixar inscrições no chão avisando sobre a presença de um tesouro aqui, onde um inimigo está escondido atrás de caixas. Claro, pode-se voluntariamente tentar enganar os outros jogadores, e é também o que faz a beleza desse sistema do qual um certo Death Stranding ainda foi inspirado recentemente.

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Os jogadores podem deixar marcas no chão para dar conselhos (valiosos).

Jogadores magnânimos também podem oferecer sua ajuda para superar um chefe ou uma área que você ainda não domina. Por outro lado, outros (menos magnânimos) podem, sob certas condições, se convidar para o seu jogo e tentar matá-lo. Como se você já não tivesse o suficiente para lidar com demônios!

Menos difícil do que inacessível

Sejamos claros: todos são capazes de superar Demon's Souls. Sua dificuldade, ou melhor, sua exigência, testará seus nervos, mas o fará por um bom motivo. Rapidamente, admitiremos que, se morremos repetidamente, é por excesso de confiança ou mesmo por ganância estúpida. Você pensou que tinha tempo para acertar quatro golpes de espada neste chefe antes que ele respondesse? Que pena, ele aciona sua resposta logo após o terceiro ataque e mata você com um tiro.

Demon's Souls não é um jogo no qual se pode aventurar de cabeça, como um diletante. E esse requisito talvez seja ainda mais ilustrado no design geral do jogo, não apenas nas lutas.

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Se Demon's Souls não faz muito para contextualizar seu universo, faz menos ainda para ensiná-lo a usar certos objetos, como aprender novos feitiços, como usar a forja e onde encontrar os componentes necessários para melhorar seu equipamento. 

Vários NPCs podem se juntar ao Nexus se você libertá-los nos mundos que visitar. Mas como você sabe de antemão que, se tirar um certo cavaleiro de sua gaiola, ele aproveitará a oportunidade para assassinar todos os outros NPCs do Nexus, um por um, na sua ausência? Como o jogador médio deve saber que, para não influenciar negativamente a tendência do mundo e tornar o jogo ainda mais difícil, ele deve jogar em forma de alma e, portanto, dizer adeus a 50% de sua barra de vida?

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A tendência de quê? Nada nos é explicado sobre este ponto; você não terá escolha a não ser ir aos seus wikis favoritos ou ao canal de youtubers especializados para domar esse conceito totalmente abstruso e novo em Demon's Souls. Para resumir, você deve ver a tendência do mundo como um medidor oscilando do branco puro ao preto puro. Dependendo das ações que você realiza dentro de um Archstone, a balança vai pender mais para um lado ou para o outro, e eventos específicos serão acionados.

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O conceito de trending worlds ainda não está muito claro

Por exemplo, certos atalhos ou mesmo áreas só estarão acessíveis se a tendência do branco puro for alcançada no mundo que você está visitando. O mesmo vale para o outro lado, embora neste caso você também esteja lidando com inimigos ainda mais formidáveis ​​do que se a tendência for neutra ou branca. Acrescenta-se a isso uma tendência específica do seu personagem que, relacionada com a do mundo, tem seu próprio sistema de pontos e causa seus próprios eventos. Resumindo: um verdadeiro jargão que a Bluepoint poderia (deveria?) ter esclarecido para não perder novos jogadores pelo caminho.

Um remake fiel, com algumas novidades

Mas este novo Demon's Souls não é apenas uma réplica em escala do grande trabalho da From Software. Se a criação do estúdio japonês está absolutamente intacta (insisto), a Bluepoint Games permitiu-se alguns ajustes no intuito de melhorar a ergonomia de um jogo um tanto arcaico.

Talvez o melhor exemplo seja um melhor gerenciamento de inventário de personagens. Agora você pode enviar seu excedente de um Archstone para reservar (um baú que mantém seus itens seguros). Não há necessidade de retornar ao Nexus para descarregar seu inventário. O peso das ervas curativas (cumulativas em números bem grandes, ao contrário dos frascos de Estus de Dark Souls) também foi rebalanceado para não deixar o jogo muito fácil (risos).

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Também notamos a chegada de alguns novos itens e novos conjuntos de equipamentos, um dos quais foi muito exigido pela comunidade Demon's Souls desde o lançamento do jogo original. Saudamos também a piscadela da Bluepoint Games, que criou um enigma digno da perseverança dos fãs mais fervorosos (se você está interessado e não tem medo de spoilers, fique interessado na "porta secreta" do mundo 1- 3).

Para um desafio ainda maior, esta versão também oferece um modo de espelho que, como o próprio nome sugere, irá perturbar o seu rumo, invertendo absolutamente todo o design de níveis do jogo. Podemos ver aqui o número de jogadores que serão pegos de surpresa por um inimigo que eles pensavam estar à direita e não à esquerda.

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Guias embutidos no menu PS5 são muito úteis

Uma palavra também sobre a funcionalidade "guia" do PlayStation 5. Os assinantes do serviço PlayStation Plus podem acessar, por meio do botão PS em seu controlador, um guia do jogo que contém algumas dicas sobre a parte de Demon's Souls que você está explorando. Você também pode usá-lo para se teletransportar automaticamente para um nível ou para o Nexus (perdendo suas almas, é claro). Se os youtubers especializados ainda tiverem um futuro brilhante pela frente, essas pequenas dicas podem ser suficientes para desbloquear um jogador perdido, ou pelo menos colocá-lo de volta nos trilhos. Em suma, uma ótima ideia para a experiência do usuário.

A trilha sonora do jogo também foi completamente reorquestrada para manter o novo estilo estético desta versão. Por fim, como não falar do modo foto que, muitas vezes, fará com que você interrompa uma luta para imortalizar um feitiço que ponha seus olhos nela ou um devastador ataque de dragão?

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Demon's Souls: a opinião do Clubic

De longe o título mais encantador na linha de lançamento do PlayStation 5, o remake de Demon's Souls é acima de tudo um ótimo defensor da próxima geração em geral. Ao exibir não apenas gráficos impressionantes e fluidez impecável, o jogo também tem o luxo de uma quase total ausência de tempos de carregamento. 

Um imediatismo redescoberto que faz muito bem a um jogo tão exigente quanto Demon's Souls. Porque se adornada com novos requintes, a aventura imaginada pela From Software e redigitada pela Bluepoint Games é igualmente indecifrável para o leigo.

Felizmente, vivemos na era da Internet. E o jogador iniciante terá nada menos que 12 anos de guias, orientações e outras dicas para começar. Demon's Souls ainda é uma aposta e tanto para a Sony. Destacar um título tão duro para acompanhar o lançamento de seu console é imprudente. Mas não é imprudência exatamente o que a fórmula Soulsborne tenta incutir no jogador? Vamos, podemos dizer. A aposta é bem-sucedida - e sem dúvida.

Almas do Demônio

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Fazer de um jogo como Demon's Souls a ponta de lança do PlayStation 5 pode parecer imprudente da parte da Sony. Mas é claro que a Bluepoint Games consegue sublimar da forma mais bonita a criação original da From Software.

Mais

  • Uma revisão gráfica impressionante
  • Fluidez exemplar
  • Nunca mais de 5 segundos para carregar
  • Uma ótima porta de entrada para os jogos da From Software
  • Algumas novidades exclusivas desta versão PS5...
  • Recursos de ajuda incorporados ao console

O menos

  • Um jogo que é sempre muito obscuro se você não perguntar
  • Uma IA que data de 2009
  • Gerenciamento de câmera em alguns chefes
  • ... mas teríamos gostado de um novo mundo exclusivo
Veja o preçoCompre Demon's Souls

Teste realizado no PS5 por meio de uma versão comercial do jogo.

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