Recensione di Demon's Souls: il miglior motivo per acquistare una PlayStation 5

Recensione di Demon's Souls: il miglior motivo per acquistare una PlayStation 5

Per vendere i suoi pallet PlayStation 5 appena uscito dal forno, Sony scommette su un gioco... del 2009. Una strategia molto meno folle di quanto sembri una volta assaggiato il frutto impuro che è Demon's Souls. 

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  • Una straordinaria revisione grafica
  • Fluidità esemplare
  • Mai più di 5 secondi per caricare
  • Un ottimo gateway per i giochi From Software
  • Un gioco che è sempre molto oscuro se non si informa
  • Un'intelligenza artificiale che risale al 2009
  • Gestione della telecamera su alcuni boss
  • ... ma ci sarebbe piaciuto un nuovo mondo esclusivo

Per chi non ha seguito, un po' di contesto. Sviluppato nel 2009 da From Software, che da allora si è affermato come uno dei maggiori studi del settore grazie a Dark Souls, Bloodborne e Sekiro, Demon's Souls è stato spesso presentato come la bozza del suo prestigioso curriculum. Eppure fu proprio lui che, grazie al grande successo di critica e stima, gettò le fondamenta quasi immutabili dei giochi sopra elencati.



I "Souls-like" (o "Soulsborne") come vengono chiamati, però, suscitano sentimenti contrastanti. Una frangia di giocatori le trova troppo difficili, mentre l'altra elogia precisamente il loro design volontariamente punitivo. Comprendiamo quindi che scommettere su un gioco di questo tipo per giustificare l'investimento di 400 o 500€ in una nuova console sia un po' azzardato da parte di Sony.

Ma questo senza contare sulla sconfinata fiducia che il publisher sembra riporre in Bluepoint Games, lo studio texano già responsabile del vistoso remake di Shadow of the Colossus. Ma con Demon's Souls, non è più il restauro a cui Bluepoint si dedica, ma l'oreficeria.



Boletaria, un regno ancora più deprimente del 2020

Dopo che il re Allant XII usò un po' male la magia per portare ricchezza e prosperità al suo popolo, una fitta nebbia coprì gradualmente il mondo e causò la comparsa di demoni divoratori di anime. In un buon gioco di ruolo che sia, Demon's Souls ti fa quindi incarnare un eroe che è venuto a liberare Boletaria dalla sua afflizione.

Trovi lo scenario di base? È abbastanza normale. E la maggior parte dei giocatori non guarderà oltre. Una delle specificità dei giochi di From Software deriva proprio da questa economia di parole; lo studio preferisce optare per la narrazione ambientale, o anche per descrizioni di oggetti criptici che dovrebbero addensare l'universo del gioco.

Recensione di Demon's Souls: il miglior motivo per acquistare una PlayStation 5

Ma le basi sono davvero le più classiche. Primo stadio ? Creazione del personaggio. L'opportunità di passare ore a personalizzare il tuo avatar, poiché Bluepoint Games ha lavorato all'editor per permetterci tutta la follia.

Dovrai anche scegliere una classe tra le 10 disponibili. Non preoccuparti, però: questa scelta determina solo le tue caratteristiche iniziali e la tua dotazione di base. Sei libero di modellare il tuo personaggio come desideri in seguito.

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Una nota tecnica: In esclusiva per PlayStation 5, Demon's Souls sfrutta ovviamente le specifiche hardware della nuova console di Sony. Innanzitutto, l'SSD personalizzato ti consente di caricare il tuo gioco in tempi record. Molto concretamente, non aspetterai mai più di 5 secondi. Gli sviluppatori hanno anche ammesso di aver scelto volontariamente questa durata per poter dare un respiro al giocatore appena morto, ad esempio.


Il gioco offre anche due modalità di visualizzazione distinte: "Performance", che offre una risoluzione 4K dinamica ma mantiene sempre i 60 fotogrammi al secondo, o "Cinematic" che blocca il framerate a 30 fotogrammi al secondo optando per il 4K nativo. Francamente, ci sembra inconcepibile sbizzarrirci con Demon's Souls in quest'ultima modalità, in quanto la comodità concessa dai 60 fotogrammi al secondo può rivelarsi salvavita in determinate situazioni in cui prevalgono i riflessi. Inoltre, le risorse visive della modalità "cinematografica" non sono davvero evidenti: il gioco è sublime, punto.


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Si noti inoltre che Demon's Souls non utilizza il ray tracing e opta per questa buona vecchia rasterizzazione che, senza dubbio, ha ancora ottimi giorni davanti a sé.

Nel complesso, siamo rimasti colpiti dalla nostra scoperta di Demon's Souls. Il gioco è bello da morire, e gira a meraviglia senza far rimbombare la console che lo ospita. Una vetrina tecnica che si adatta particolarmente bene alla PlayStation 5.

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Sono venuto qui per soffrire, ok?

Sei subito immerso nella grande vasca. Dopo un breve tutorial che ti insegna come combattere (e proteggerti), arrivi al Nexus: l'hub centrale di Demon's Souls.

A differenza di Darks Souls e dei suoi sequel, la progressione in Demon's Souls è molto meno lineare. Il giocatore accede rapidamente ai cinque Archstones, ognuno dei quali rappresenta una parte del mondo da esplorare e da liberare dai suoi demoni. Un'ottima idea, in quanto questa organizzazione consente al giocatore di cambiare area se incontra troppe difficoltà nel progredire in quella attuale.

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Puoi spostarti da una zona all'altra senza preoccupazioni in caso di difficoltà

Ogni mondo stesso si suddivide in 3 o 4 sottolivelli, il cui accesso è sorvegliato da un boss. Il problema è che in caso di morte bisognerà digitare nuovamente fino all'arena, e che i nemici sparati finora saranno riapparsi. Altro vincolo: tutte le anime accumulate (che fungono da moneta di scambio ma anche punti esperienza da spendere per aumentarne le statistiche) vi aspettano anche sul vostro cadavere. E se muori di nuovo prima di raccoglierli, andranno definitivamente persi.

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Morire due volte di seguito ti costerà tutta la tua anima (e i tuoi nervi)

Capiamo subito che, in Demon's Souls, è meglio andare sul sicuro piuttosto che precipitarsi nel mucchio. Un approccio che adotterai naturalmente comunque, data la forza con cui alcuni nemici colpiscono.


Ma non si dovrebbe citare in giudizio la presunta difficoltà del titolo. È generalmente accettato che i giochi From Software non siano difficili, ma impegnativi. Comprendere che sono disponibili per i giocatori che accettano di giocare secondo le regole; e a contrario rifiutare coloro che cercano di imporre il loro ritmo. Ogni avversario ha la sua grammatica di combattimento che dovrai analizzare, comprendere e deviare per avere il sopravvento. Un punto che vale per i nemici più insignificanti, come per i boss.

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I combattimenti contro i boss sono grandi momenti di spettacolo

Puzzle che colpiscono duramente

Bisogna ammettere, però, che da giocatore che ha portato a termine gran parte delle produzioni From Software, non mi aspettavo questo grado di permissività da parte dei vari boss di Demon's Souls.

In realtà, capiamo subito che dobbiamo considerarli meno come formidabili avversari che come enigmi da risolvere. Enigmi che colpiscono duramente, ovviamente. Ma ci rendiamo conto dopo diverse ore di gioco che una volta messo il dito su una soluzione (ce ne sono sempre diverse), non ci vuole molto per sgozzare gli antagonisti più subdoli.

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A seconda di cosa hai fatto con il tuo personaggio, alcuni boss non saranno altro che una formalità (le build magiche sono sempre altamente raccomandate per un primo gioco). Quello che rischia di crearvi problemi, in realtà, è più la gestione della telecamera che, a volte, può farvi fallire stupidamente a causa di un cattivo posizionamento.

Difficile dare la colpa a Bluepoint, che qui replica in maniera identica il gioco di From Software. Le arene sono invariate. Nella loro bellezza (sublimata), come nei loro difetti (la ristrettezza di alcuni). Va anche detto che neanche l'intelligenza artificiale dei nemici si è evoluta dal 2009. Persistono quindi alcune stranezze in termini di pathfinding, ovvero nel cono di rilevamento. Niente di drammatico, ve lo assicuriamo.

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Ma poiché può capitare che un nemico troppo potente ci blocchi la strada, Demon's Souls incorpora anche un'intera parte multiplayer che, quando è stato rilasciato nel 2008, era semplicemente nuova. Innanzitutto c'è tutta la componente asincrona: tutti i giocatori possono lasciare delle scritte sul terreno avvisandoti della presenza di un tesoro qui, dove un nemico è nascosto dietro delle casse. Certo, si può cercare volontariamente di ingannare gli altri giocatori, ed è anche ciò che fa la bellezza di questo sistema da cui un certo Death Stranding si è ispirato ancora di recente.

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I giocatori possono lasciare dei segni sul terreno per dare (preziosi) consigli.

I giocatori magnanimi possono anche offrire il loro aiuto per superare un boss o un'area che non padroneggi ancora. Al contrario, altri (quelli meno magnanimi) possono in determinate condizioni invitarsi nel tuo gioco e cercare di ucciderti. Come se non avessi già abbastanza a che fare con i demoni!

Meno difficile che inaccessibile

Parliamoci chiaro: tutti sono in grado di superare Demon's Souls. La sua difficoltà, o meglio la sua esigenza, metterà alla prova i tuoi nervi, ma lo farà per una buona ragione. Presto, ammetteremo che se moriamo ripetutamente, è per eccesso di sicurezza, o anche per stupida avidità. Pensavi di aver avuto il tempo di assestare quattro colpi di spada su questo boss prima che rispondesse? Peccato, innesca la sua risposta subito dopo il terzo attacco e ti uccide in un colpo solo.

Demon's Souls non è un gioco in cui ci si può avventurare a capofitto, da dilettanti. E questo requisito è forse ancora più illustrato nel game design generale del gioco, non solo nei combattimenti.

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Se Demon's Souls non fa molto per contestualizzare il suo universo, lo fa ancora meno per insegnarti come utilizzare determinati oggetti, come imparare nuovi incantesimi, come usare la fucina e dove trovare i componenti necessari per migliorare il tuo equipaggiamento. 

Vari NPC possono unirsi al Nexus se li liberi nei mondi che visiti. Ma come fai a sapere in anticipo che se fai uscire un certo cavaliere dalla sua gabbia, coglierà l'occasione per assassinare tutti gli altri NPC del Nexus uno per uno in tua assenza? Come fa il giocatore medio a sapere che per non influenzare negativamente l'andamento del mondo e rendere il gioco ancora più difficile, deve giocare in forma anima e quindi dire addio al 50% della sua barra della vita?

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La tendenza di cosa? Nulla ci viene spiegato neanche su questo punto; non avrai altra scelta che andare sui tuoi wiki preferiti o sul canale di youtuber specializzati per domare questo concetto totalmente astruso e nuovo in Demon's Souls. Per riassumere grosso modo, bisogna vedere l'andamento del mondo come un indicatore che oscilla dal bianco puro al nero puro. A seconda delle azioni che intraprendi all'interno di un Archstone, la bilancia si inclinerà maggiormente in un modo o nell'altro e si innescheranno eventi specifici.

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Il concetto di mondi di tendenza non è ancora molto chiaro

Ad esempio, alcune scorciatoie o persino aree saranno accessibili solo se la tendenza del bianco puro viene raggiunta nel mondo che stai visitando. Idem nell'altra direzione, anche se in questo caso avrai a che fare anche con nemici ancora più formidabili che se la tendenza fosse neutra o bianca. A ciò si aggiunge una tendenza specifica del tuo carattere che, decorrelata da quella del mondo, ha un proprio sistema di punti e provoca i propri eventi. Insomma: un vero e proprio chiacchiericcio che Bluepoint avrebbe potuto (dovrebbe?) chiarire per non perdere per strada nuovi giocatori.

Un remake fedele, con alcune novità

Ma questo nuovo Demon's Souls non è solo una replica in scala del grande lavoro di From Software. Se la creazione dello studio giapponese è assolutamente intatta (insisto), Bluepoint Games si è concessa alcuni aggiustamenti volti a migliorare l'ergonomia di un gioco un po' arcaico.

Forse l'esempio migliore è una migliore gestione dell'inventario dei personaggi. Ora puoi inviare il tuo surplus da un Archstone alla riserva (una cassa che tiene al sicuro i tuoi oggetti). Non c'è bisogno di tornare al Nexus per scaricare il tuo inventario. Anche il peso delle erbe curative (cumulabili in numero molto elevato, a differenza delle fiale Estus di Dark Souls) è stato ribilanciato per non rendere il gioco troppo facile (lol).

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Notiamo anche l'arrivo di alcuni nuovi oggetti e nuovi set di equipaggiamento, uno dei quali è stato richiesto a gran voce dalla community di Demon's Souls sin dall'uscita del gioco originale. Salutiamo anche l'occhiolino di Bluepoint Games, che ha creato un enigma degno della perseveranza dei fan più accaniti (se siete interessati e non avete paura degli spoiler, siate interessati alla "porta segreta" del mondo 1- 3).

Per una sfida ancora più grande, questa versione offre anche una modalità mirror che, come suggerisce il nome, sconvolgerà i tuoi orientamenti invertendo completamente l'intero level design del gioco.Da qui possiamo vedere il numero di giocatori che saranno colti in difficoltà da un nemico che pensavano fosse di destra piuttosto che di sinistra.

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Le guide integrate nel menu PS5 sono molto utili

Una parola anche sulla funzionalità "guida" di PlayStation 5. Gli abbonati al servizio PlayStation Plus possono accedere, tramite il tasto PS del proprio controller, a una guida di gioco che contiene alcuni consigli sulla parte di Demon's Souls che si sta esplorando. Puoi anche usarlo per teletrasportarti automaticamente a un livello o al Nexus (perdendo le tue anime, ovviamente). Se gli youtuber specializzati hanno ancora un brillante futuro davanti a loro, questi pochi piccoli consigli potrebbero essere sufficienti per sbloccare un giocatore smarrito, o almeno per rimetterlo in carreggiata. In breve, un'ottima idea per l'esperienza dell'utente.

Anche la colonna sonora del gioco è stata completamente riorchestrata per restare fedele al nuovo stile estetico di questa versione. Infine, come non citare la modalità foto che, molto spesso, vi farà interrompere un combattimento per immortalare un incantesimo che vi mette gli occhi addosso o un devastante attacco di drago?

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Demon's Souls: il parere di Clubic

Di gran lunga il titolo più affascinante della line-up di rilascio per PlayStation 5, il remake di Demon's Souls è soprattutto un formidabile sostenitore della next-gen in generale. Mostrando non solo una grafica sbalorditiva e una fluidità impeccabile, il gioco ha anche il lusso di un'assenza quasi totale di tempi di caricamento. 

Un'immediatezza ritrovata che fa molto bene a un gioco impegnativo come Demon's Souls. Perché se si adorna di nuovi fronzoli, l'avventura immaginata da From Software e ridipinta da Bluepoint Games è ancora altrettanto indecifrabile dai profani.

Fortunatamente, viviamo nell'era di Internet. E il giocatore principiante avrà non meno di 12 anni di guide, procedure dettagliate e altri suggerimenti per iniziare. Demon's Souls è ancora una scommessa infernale per Sony. Evidenziare un titolo così aspro per accompagnare il lancio della sua console è avventato. Ma non è proprio la temerarietà ciò che la formula di Soulsborne cerca di instillare nel giocatore? Dai, possiamo dire. La scommessa ha successo e senza dubbio.

Demon's Souls

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Fare di un gioco come Demon's Souls la punta di diamante di PlayStation 5 può sembrare avventato da parte di Sony. Ma è chiaro che Bluepoint Games riesce a sublimare nel modo più bello la creazione originale di From Software.

più

  • Una straordinaria revisione grafica
  • Fluidità esemplare
  • Mai più di 5 secondi per caricare
  • Un ottimo gateway per i giochi From Software
  • Alcune nuove funzionalità esclusive di questa versione per PS5...
  • Funzionalità di aiuto integrate nella console

Il minimo

  • Un gioco che è sempre molto oscuro se non si informa
  • Un'intelligenza artificiale che risale al 2009
  • Gestione della telecamera su alcuni boss
  • ... ma ci sarebbe piaciuto un nuovo mondo esclusivo
Vedi PriceBuy Demon's Souls

Test effettuato su PS5 tramite una versione commerciale del gioco.

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