Revisi贸n de Demon's Souls: la mejor raz贸n para comprar una PlayStation 5

Para vender palets de su PlayStation 5 Reci茅n salido del horno, Sony apuesta por un juego... de 2009. Una estrategia mucho menos descabellada de lo que parece una vez has probado el fruto impuro que es Demon's Souls. 

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  • Una revisi贸n gr谩fica impresionante
  • Fluidez ejemplar
  • Nunca m谩s de 5 segundos para cargar
  • Una gran puerta de entrada a los juegos de From Software
  • Un juego que siempre es muy oscuro si no preguntas.
  • Una IA que data de 2009
  • Gesti贸n de c谩mara en algunos jefes
  • ... pero nos hubiera gustado un nuevo mundo exclusivo

Para aquellos que no han seguido, un poco de contexto. Desarrollado en 2009 por From Software, que desde entonces se ha consolidado como uno de los principales estudios de la industria gracias a Dark Souls, Bloodborne y Sekiro, Demon's Souls se ha presentado a menudo como el borrador de su prestigioso curr铆culum. Sin embargo, fue 茅l quien, gracias al gran 茅xito y la estima de la cr铆tica, sent贸 las bases casi inmutables de los juegos enumerados anteriormente.



Sin embargo, los "Souls-like" (o "Soulsborne"), como se les llama, despiertan sentimientos contrastantes. Una franja de jugadores las encuentra demasiado dif铆ciles, mientras que la otra alaba precisamente su dise帽o voluntariamente punitivo. Entendemos, por tanto, que apostar por un juego de estas para justificar invertir 400 o 500鈧 en una nueva consola es un poco atrevido por parte de Sony.

Pero eso fue sin contar con la confianza ilimitada que el editor parece depositar en Bluepoint Games, el estudio de Texas ya responsable del llamativo remake de Shadow of the Colossus. Pero con Demon's Souls, Bluepoint ya no se dedica a la restauraci贸n, sino a la orfebrer铆a.



Boletaria, un reino a煤n m谩s deprimente que 2020

Despu茅s de que el rey Allant XII abusara un poco de la magia para traer riqueza y prosperidad a su pueblo, una espesa niebla cubri贸 gradualmente el mundo y provoc贸 la aparici贸n de demonios devoradores de almas. Como buen RPG que es, Demon's Souls te hace encarnar a un h茅roe que ha venido a liberar a Boletaria de su aflicci贸n.

驴Encuentras el escenario b谩sico? Es bastante normal. Y la mayor铆a de los jugadores no buscar谩n m谩s. Una de las especificidades de los juegos de From Software proviene precisamente de esta econom铆a de palabras; el estudio prefiri贸 optar por la narraci贸n ambiental, o incluso descripciones de objetos cr铆pticos que supuestamente espesan el universo del juego.

Pero las bases son de hecho las m谩s cl谩sicas. Primera etapa ? Creaci贸n de personaje. La oportunidad de pasar horas personalizando tu avatar, ya que Bluepoint Games ha trabajado el editor para permitirnos toda la locura.

Tambi茅n tendr谩s que elegir una clase entre las 10 disponibles. Sin embargo, no te preocupes: esta elecci贸n solo determina tus caracter铆sticas iniciales y tu equipo b谩sico. Eres libre de dar forma a tu personaje como quieras despu茅s.

Una nota t茅cnica: Exclusivo de PlayStation 5, Demon's Souls obviamente aprovecha las caracter铆sticas espec铆ficas del hardware de la nueva consola de Sony. Primero, el SSD personalizado te permite cargar tu juego en un tiempo r茅cord. Muy concretamente, nunca esperar谩s m谩s de 5 segundos. Los desarrolladores tambi茅n han admitido haber elegido voluntariamente esta duraci贸n para dar un respiro al jugador que acaba de morir, por ejemplo.


El juego tambi茅n ofrece dos modos de visualizaci贸n distintos: "Rendimiento", que ofrece una resoluci贸n din谩mica de 4K pero mantiene los 60 cuadros por segundo en todo momento, o "Cinem谩tico", que bloquea la velocidad de cuadros en 30 cuadros por segundo al optar por 4K nativo. Francamente, nos parece inconcebible disfrutar de Demon's Souls en esta 煤ltima modalidad, ya que la comodidad que otorgan los 60 cuadros por segundo puede resultar salvadora en determinadas situaciones en las que prevalecen los reflejos. Adem谩s, los recursos visuales del modo "cinematogr谩fico" no son realmente obvios: el juego es sublime, punto.


F铆jate tambi茅n que Demon's Souls no usa ray tracing, y opta por esta buena vieja rasterizaci贸n que, sin duda, a煤n tiene muy buenos d铆as por delante.

En general, estamos impresionados con nuestro descubrimiento de Demon's Souls. El juego es hermoso para morirse, y funciona de maravilla sin hacer ruido en la consola que lo aloja. Un escaparate t茅cnico que se adapta particularmente bien a la PlayStation 5.

Comprar Demon's Souls

Vine aqu铆 a sufrir, 驴de acuerdo?

Inmediatamente te sumerges en el gran ba帽o. Despu茅s de un breve tutorial que te ense帽a c贸mo pelear (y protegerte), llegas al Nexus: el centro central de Demon's Souls.

A diferencia de Darks Souls y sus secuelas, la progresi贸n en Demon's Souls es mucho menos lineal. El jugador accede r谩pidamente a las cinco Archstones, cada una de las cuales representa una parte del mundo para explorar y vaciar de sus demonios. Una gran idea, ya que esta organizaci贸n permite al jugador cambiar de 谩rea si encuentra demasiada dificultad para progresar en la actual.


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Puedes moverte de una zona a otra sin preocupaciones en caso de dificultad

Cada mundo en s铆 se divide en 3 o 4 subniveles, cuyo acceso est谩 protegido por un jefe. El problema es que, en caso de muerte, tendr谩s que volver a escribir todo el camino hasta la arena, y los enemigos disparados hasta ahora habr谩n reaparecido. Otra restricci贸n: todas las almas acumuladas (que sirven como moneda de cambio pero tambi茅n puntos de experiencia para gastar para aumentar sus estad铆sticas) tambi茅n te esperan en tu cad谩ver. Y si vuelves a morir antes de recogerlos, se perder谩n para siempre.

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Morir dos veces seguidas te costar谩 toda tu alma (y tus nervios)

Inmediatamente entendemos que, en Demon's Souls, es mejor ir a lo seguro que precipitarse en el mont贸n. Un enfoque que naturalmente tomar谩s de todos modos, dada la fuerza con la que golpean algunos enemigos.


Pero no se debe demandar la supuesta dificultad del t铆tulo. Generalmente se acepta que los juegos de From Software no son dif铆ciles, sino exigentes. Comprender que est谩n disponibles para los jugadores que aceptan seguir las reglas; ya contrario rechazar a quienes pretenden imponer su ritmo. Cada adversario tiene su propia gram谩tica de combate que deber谩 analizar, comprender y desviar para obtener la ventaja. Un punto que va para los enemigos m谩s insignificantes, como para los jefes.

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Las peleas de jefes son grandes momentos de espectacularidad.

Rompecabezas que golpean fuerte

Sin embargo, hay que admitir que, como jugador que ha completado la mayor铆a de las producciones de From Software, no esperaba este grado de permisividad por parte de los distintos jefes de Demon's Souls.

En realidad, comprendemos r谩pidamente que debemos considerarlos menos como adversarios formidables que como rompecabezas por resolver. Rompecabezas que golpean fuerte, por supuesto. Pero despu茅s de varias horas de juego nos damos cuenta de que una vez que hemos puesto el dedo en la soluci贸n (siempre hay varias), no lleva mucho tiempo matar a los antagonistas m谩s tortuosos.

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Dependiendo de lo que hayas hecho con tu personaje, algunos jefes no ser谩n m谩s que una formalidad (las construcciones m谩gicas siempre son muy recomendables para un primer juego). Lo que probablemente te cause problemas, en realidad, es m谩s el manejo de la c谩mara que, a veces, puede hacerte fallar est煤pidamente por una mala colocaci贸n.

Es dif铆cil culpar a Bluepoint, que replica el juego de From Software aqu铆 de manera id茅ntica. Las arenas no han cambiado. En su belleza (sublimada), como en sus defectos (la estrechez de algunos). Tambi茅n hay que decir que la inteligencia artificial de los enemigos tampoco ha evolucionado desde 2009. As铆 persisten algunas peculiaridades en cuanto a pathfinding, o en el cono de detecci贸n. Nada dram谩tico, te lo aseguramos.

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Pero como puede ocurrir que un enemigo demasiado poderoso bloquee nuestro camino, Demon's Souls tambi茅n incorpora toda una parte multijugador que, cuando se lanz贸 en 2008, era simplemente nueva. En primer lugar, est谩 todo el componente as铆ncrono: todos los jugadores pueden dejar inscripciones en el suelo advirti茅ndote de la presencia de un tesoro aqu铆, donde un enemigo est谩 escondido detr谩s de cajas. Por supuesto, uno puede buscar voluntariamente enga帽ar a los otros jugadores, y tambi茅n es lo que hace la belleza de este sistema del que todav铆a se inspir贸 un cierto Death Stranding recientemente.

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Los jugadores pueden dejar marcas en el suelo para dar consejos (valiosos).

Los jugadores magn谩nimos tambi茅n pueden ofrecer su ayuda para vencer a un jefe o un 谩rea que a煤n no dominas. Por el contrario, otros (menos magn谩nimos) pueden, bajo ciertas condiciones, invitarse a s铆 mismos a tu juego y tratar de matarte. 隆Como si ya no tuvieras suficiente que ver con los demonios!

Menos dif铆cil que inasequible

Seamos claros: todo el mundo es capaz de superar Demon's Souls. Su dificultad, o m谩s bien su exigencia, pondr谩 a prueba tus nervios, pero lo har谩 por una buena raz贸n. R谩pidamente, admitiremos que si morimos repetidamente, es por exceso de confianza, o incluso por est煤pida codicia. 驴Pensaste que ten铆as tiempo de asestar cuatro golpes de espada a este jefe antes de que respondiera? L谩stima, desencadena su respuesta justo despu茅s del tercer ataque y te mata de un solo disparo.

Demon's Souls no es un juego en el que uno pueda aventurarse de cabeza, como un diletante. Y este requisito quiz谩s se ilustra a煤n m谩s en el dise帽o general del juego, no solo en las peleas.

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Si Demon's Souls no hace mucho por contextualizar su universo, menos lo hace por ense帽arte c贸mo usar ciertos objetos, c贸mo aprender nuevos hechizos, c贸mo usar la forja y d贸nde encontrar los componentes necesarios para mejorar tu equipo. 

Varios NPC pueden unirse al Nexus si los liberas en los mundos que visitas. Pero, 驴c贸mo sabes de antemano que si sacas a cierto caballero de su jaula, aprovechar谩 la oportunidad para asesinar a todos los dem谩s NPC Nexus uno por uno en tu ausencia? 驴C贸mo se supone que el jugador promedio sepa que para no influir negativamente en la tendencia del mundo y dificultar a煤n m谩s el juego, debe jugar en forma de alma y, por lo tanto, despedirse del 50% de su barra de vida?

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驴La tendencia de qu茅? Tampoco se nos explica nada sobre este punto; no te quedar谩 m谩s remedio que acudir a tus wikis favoritas o al canal de youtubers especializados para domar este concepto totalmente abstruso y novedoso en Demon's Souls. En resumen, debe ver la tendencia del mundo como un indicador que oscila del blanco puro al negro puro. Dependiendo de las acciones que realice dentro de un Archstone, la balanza se inclinar谩 m谩s hacia un lado o hacia el otro, y se desencadenar谩n eventos espec铆ficos.

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El concepto de trending worlds a煤n no est谩 muy claro

Por ejemplo, solo se podr谩 acceder a ciertos accesos directos o incluso 谩reas si se logra la tendencia del blanco puro en el mundo que est谩 visitando. Lo mismo ocurre en el otro sentido, aunque en este caso tambi茅n te enfrentar谩s a enemigos a煤n m谩s formidables que si la tendencia es neutral o blanca. A esto se suma una tendencia espec铆fica de tu personaje que, descorrelacionada con la del mundo, tiene su propio sistema de puntos y provoca sus propios eventos. En definitiva: un aut茅ntico galimat铆as que Bluepoint podr铆a (驴deber铆a?) haber aclarado para no perder nuevos jugadores por el camino.

Un remake fiel, con algunas novedades

Pero este nuevo Demon's Souls no es solo una r茅plica a escala del gran trabajo de From Software. Si la creaci贸n del estudio japon茅s est谩 absolutamente intacta (insisto), Bluepoint Games se ha permitido algunos ajustes destinados a mejorar la ergonom铆a de un juego un tanto arcaico.

Quiz谩s el mejor ejemplo es una mejor gesti贸n del inventario de personajes. Ahora puede enviar su excedente desde un Archstone a la reserva (un cofre que mantiene sus art铆culos seguros). No es necesario que regrese al Nexus para descargar su inventario. El peso de las hierbas curativas (acumulativas en grandes cantidades, a diferencia de los viales de Estus de Dark Souls) tambi茅n se ha reequilibrado para que el juego no sea demasiado f谩cil (lol).

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Tambi茅n notamos la llegada de algunos elementos nuevos y nuevos conjuntos de equipos, uno de los cuales fue exigido a gritos por la comunidad de Demon's Souls desde el lanzamiento del juego original. Saludamos tambi茅n el gui帽o de Bluepoint Games, que ha creado un enigma digno de la perseverancia de los fans m谩s fervientes (si os interesa y no os asustan los spoilers, interesaos hasta la "puerta secreta" del mundo 1- 3).

Para un desaf铆o a煤n mayor, esta versi贸n tambi茅n ofrece un modo espejo que, como su nombre indica, cambiar谩 tu orientaci贸n al invertir absolutamente todo el dise帽o de niveles del juego. Podemos ver desde aqu铆 la cantidad de jugadores que se ver谩n atrapados por un enemigo que pensaban que estaba a la derecha en lugar de a la izquierda.

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Las gu铆as integradas en el men煤 de PS5 son muy 煤tiles

Una palabra tambi茅n sobre la funcionalidad de "gu铆a" de PlayStation 5. Los suscriptores del servicio PlayStation Plus pueden acceder, a trav茅s del bot贸n PS en su controlador, a una gu铆a del juego que contiene algunos consejos sobre la parte de Demon's Souls que est谩 explorando. Tambi茅n puede usarlo para teletransportarse autom谩ticamente a un nivel o al Nexus (perdiendo sus almas, por supuesto). Si los youtubers especializados todav铆a tienen un futuro brillante por delante, estos peque帽os consejos pueden ser suficientes para desbloquear a un jugador perdido, o al menos volver a encarrilarlo. En resumen, una gran idea para la experiencia del usuario.

La banda sonora del juego tambi茅n se ha reorquestado por completo para apegarse al nuevo estilo est茅tico de esta versi贸n. Por 煤ltimo, 驴c贸mo no mencionar el modo foto que, muy a menudo, te har谩 interrumpir una pelea para inmortalizar un hechizo que pone tus ojos sobre 茅l o un devastador ataque de drag贸n?

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Demon's Souls : l'avis de Clubic

El remake de Demon's Souls, con mucho, el t铆tulo m谩s encantador en la l铆nea de lanzamiento de PlayStation 5, es sobre todo un excelente defensor de la pr贸xima generaci贸n en general. Al mostrar no solo gr谩ficos asombrosos y una fluidez impecable, el juego tambi茅n tiene el lujo de una ausencia casi total de tiempos de carga. 

Una inmediatez redescubierta que hace mucho bien a un juego tan exigente como Demon's Souls. Porque si bien se adorna con nuevas galas, la aventura imaginada por From Software y reescrita por Bluepoint Games sigue siendo igual de indescifrable para el profano.

Afortunadamente, vivimos en la era de Internet. Y el jugador principiante tendr谩 no menos de 12 a帽os de gu铆as, tutoriales y otros consejos para comenzar. Demon's Souls sigue siendo una gran apuesta para Sony. Destacar un t铆tulo tan duro para acompa帽ar el lanzamiento de su consola es una temeridad. Pero, 驴no es precisamente la imprudencia lo que la f贸rmula de Soulsborne intenta inculcar en el jugador? Vamos, podemos decir. La apuesta es exitosa, y sin dudas.

Las almas del demonio

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Hacer que un juego como Demon's Souls sea la punta de lanza de PlayStation 5 puede parecer una imprudencia por parte de Sony. Pero est谩 claro que Bluepoint Games logra sublimar de la forma m谩s hermosa la creaci贸n original de From Software.

Los mas

  • Una revisi贸n gr谩fica impresionante
  • Fluidez ejemplar
  • Nunca m谩s de 5 segundos para cargar
  • Una gran puerta de entrada a los juegos de From Software
  • Algunas novedades exclusivas de esta versi贸n de PS5...
  • Funciones de ayuda integradas en la consola

Los menos

  • Un juego que siempre es muy oscuro si no preguntas.
  • Una IA que data de 2009
  • Gesti贸n de c谩mara en algunos jefes
  • ... pero nos hubiera gustado un nuevo mundo exclusivo
Ver precioComprar Demon's Souls

Prueba realizada en PS5 mediante una versi贸n comercial del juego.

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