Revisión de Demon's Souls: la mejor razón para comprar una PlayStation 5

Para vender palets de su PlayStation 5 Recién salido del horno, Sony apuesta por un juego... de 2009. Una estrategia mucho menos descabellada de lo que parece una vez has probado el fruto impuro que es Demon's Souls. 

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  • Una revisión gráfica impresionante
  • Fluidez ejemplar
  • Nunca más de 5 segundos para cargar
  • Una gran puerta de entrada a los juegos de From Software
  • Un juego que siempre es muy oscuro si no preguntas.
  • Una IA que data de 2009
  • Gestión de cámara en algunos jefes
  • ... pero nos hubiera gustado un nuevo mundo exclusivo

Para aquellos que no han seguido, un poco de contexto. Desarrollado en 2009 por From Software, que desde entonces se ha consolidado como uno de los principales estudios de la industria gracias a Dark Souls, Bloodborne y Sekiro, Demon's Souls se ha presentado a menudo como el borrador de su prestigioso currículum. Sin embargo, fue él quien, gracias al gran éxito y la estima de la crítica, sentó las bases casi inmutables de los juegos enumerados anteriormente.



Sin embargo, los "Souls-like" (o "Soulsborne"), como se les llama, despiertan sentimientos contrastantes. Una franja de jugadores las encuentra demasiado difíciles, mientras que la otra alaba precisamente su diseño voluntariamente punitivo. Entendemos, por tanto, que apostar por un juego de estas para justificar invertir 400 o 500€ en una nueva consola es un poco atrevido por parte de Sony.

Pero eso fue sin contar con la confianza ilimitada que el editor parece depositar en Bluepoint Games, el estudio de Texas ya responsable del llamativo remake de Shadow of the Colossus. Pero con Demon's Souls, Bluepoint ya no se dedica a la restauración, sino a la orfebrería.



Boletaria, un reino aún más deprimente que 2020

Después de que el rey Allant XII abusara un poco de la magia para traer riqueza y prosperidad a su pueblo, una espesa niebla cubrió gradualmente el mundo y provocó la aparición de demonios devoradores de almas. Como buen RPG que es, Demon's Souls te hace encarnar a un héroe que ha venido a liberar a Boletaria de su aflicción.

¿Encuentras el escenario básico? Es bastante normal. Y la mayoría de los jugadores no buscarán más. Una de las especificidades de los juegos de From Software proviene precisamente de esta economía de palabras; el estudio prefirió optar por la narración ambiental, o incluso descripciones de objetos crípticos que supuestamente espesan el universo del juego.

Pero las bases son de hecho las más clásicas. Primera etapa ? Creación de personaje. La oportunidad de pasar horas personalizando tu avatar, ya que Bluepoint Games ha trabajado el editor para permitirnos toda la locura.

También tendrás que elegir una clase entre las 10 disponibles. Sin embargo, no te preocupes: esta elección solo determina tus características iniciales y tu equipo básico. Eres libre de dar forma a tu personaje como quieras después.

Una nota técnica: Exclusivo de PlayStation 5, Demon's Souls obviamente aprovecha las características específicas del hardware de la nueva consola de Sony. Primero, el SSD personalizado te permite cargar tu juego en un tiempo récord. Muy concretamente, nunca esperarás más de 5 segundos. Los desarrolladores también han admitido haber elegido voluntariamente esta duración para dar un respiro al jugador que acaba de morir, por ejemplo.


El juego también ofrece dos modos de visualización distintos: "Rendimiento", que ofrece una resolución dinámica de 4K pero mantiene los 60 cuadros por segundo en todo momento, o "Cinemático", que bloquea la velocidad de cuadros en 30 cuadros por segundo al optar por 4K nativo. Francamente, nos parece inconcebible disfrutar de Demon's Souls en esta última modalidad, ya que la comodidad que otorgan los 60 cuadros por segundo puede resultar salvadora en determinadas situaciones en las que prevalecen los reflejos. Además, los recursos visuales del modo "cinematográfico" no son realmente obvios: el juego es sublime, punto.


Fíjate también que Demon's Souls no usa ray tracing, y opta por esta buena vieja rasterización que, sin duda, aún tiene muy buenos días por delante.

En general, estamos impresionados con nuestro descubrimiento de Demon's Souls. El juego es hermoso para morirse, y funciona de maravilla sin hacer ruido en la consola que lo aloja. Un escaparate técnico que se adapta particularmente bien a la PlayStation 5.

Comprar Demon's Souls

Vine aquí a sufrir, ¿de acuerdo?

Inmediatamente te sumerges en el gran baño. Después de un breve tutorial que te enseña cómo pelear (y protegerte), llegas al Nexus: el centro central de Demon's Souls.

A diferencia de Darks Souls y sus secuelas, la progresión en Demon's Souls es mucho menos lineal. El jugador accede rápidamente a las cinco Archstones, cada una de las cuales representa una parte del mundo para explorar y vaciar de sus demonios. Una gran idea, ya que esta organización permite al jugador cambiar de área si encuentra demasiada dificultad para progresar en la actual.


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Puedes moverte de una zona a otra sin preocupaciones en caso de dificultad

Cada mundo en sí se divide en 3 o 4 subniveles, cuyo acceso está protegido por un jefe. El problema es que, en caso de muerte, tendrás que volver a escribir todo el camino hasta la arena, y los enemigos disparados hasta ahora habrán reaparecido. Otra restricción: todas las almas acumuladas (que sirven como moneda de cambio pero también puntos de experiencia para gastar para aumentar sus estadísticas) también te esperan en tu cadáver. Y si vuelves a morir antes de recogerlos, se perderán para siempre.

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Morir dos veces seguidas te costará toda tu alma (y tus nervios)

Inmediatamente entendemos que, en Demon's Souls, es mejor ir a lo seguro que precipitarse en el montón. Un enfoque que naturalmente tomarás de todos modos, dada la fuerza con la que golpean algunos enemigos.


Pero no se debe demandar la supuesta dificultad del título. Generalmente se acepta que los juegos de From Software no son difíciles, sino exigentes. Comprender que están disponibles para los jugadores que aceptan seguir las reglas; ya contrario rechazar a quienes pretenden imponer su ritmo. Cada adversario tiene su propia gramática de combate que deberá analizar, comprender y desviar para obtener la ventaja. Un punto que va para los enemigos más insignificantes, como para los jefes.

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Las peleas de jefes son grandes momentos de espectacularidad.

Rompecabezas que golpean fuerte

Sin embargo, hay que admitir que, como jugador que ha completado la mayoría de las producciones de From Software, no esperaba este grado de permisividad por parte de los distintos jefes de Demon's Souls.

En realidad, comprendemos rápidamente que debemos considerarlos menos como adversarios formidables que como rompecabezas por resolver. Rompecabezas que golpean fuerte, por supuesto. Pero después de varias horas de juego nos damos cuenta de que una vez que hemos puesto el dedo en la solución (siempre hay varias), no lleva mucho tiempo matar a los antagonistas más tortuosos.

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Dependiendo de lo que hayas hecho con tu personaje, algunos jefes no serán más que una formalidad (las construcciones mágicas siempre son muy recomendables para un primer juego). Lo que probablemente te cause problemas, en realidad, es más el manejo de la cámara que, a veces, puede hacerte fallar estúpidamente por una mala colocación.

Es difícil culpar a Bluepoint, que replica el juego de From Software aquí de manera idéntica. Las arenas no han cambiado. En su belleza (sublimada), como en sus defectos (la estrechez de algunos). También hay que decir que la inteligencia artificial de los enemigos tampoco ha evolucionado desde 2009. Así persisten algunas peculiaridades en cuanto a pathfinding, o en el cono de detección. Nada dramático, te lo aseguramos.

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Pero como puede ocurrir que un enemigo demasiado poderoso bloquee nuestro camino, Demon's Souls también incorpora toda una parte multijugador que, cuando se lanzó en 2008, era simplemente nueva. En primer lugar, está todo el componente asíncrono: todos los jugadores pueden dejar inscripciones en el suelo advirtiéndote de la presencia de un tesoro aquí, donde un enemigo está escondido detrás de cajas. Por supuesto, uno puede buscar voluntariamente engañar a los otros jugadores, y también es lo que hace la belleza de este sistema del que todavía se inspiró un cierto Death Stranding recientemente.

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Los jugadores pueden dejar marcas en el suelo para dar consejos (valiosos).

Los jugadores magnánimos también pueden ofrecer su ayuda para vencer a un jefe o un área que aún no dominas. Por el contrario, otros (menos magnánimos) pueden, bajo ciertas condiciones, invitarse a sí mismos a tu juego y tratar de matarte. ¡Como si ya no tuvieras suficiente que ver con los demonios!

Menos difícil que inasequible

Seamos claros: todo el mundo es capaz de superar Demon's Souls. Su dificultad, o más bien su exigencia, pondrá a prueba tus nervios, pero lo hará por una buena razón. Rápidamente, admitiremos que si morimos repetidamente, es por exceso de confianza, o incluso por estúpida codicia. ¿Pensaste que tenías tiempo de asestar cuatro golpes de espada a este jefe antes de que respondiera? Lástima, desencadena su respuesta justo después del tercer ataque y te mata de un solo disparo.

Demon's Souls no es un juego en el que uno pueda aventurarse de cabeza, como un diletante. Y este requisito quizás se ilustra aún más en el diseño general del juego, no solo en las peleas.

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Si Demon's Souls no hace mucho por contextualizar su universo, menos lo hace por enseñarte cómo usar ciertos objetos, cómo aprender nuevos hechizos, cómo usar la forja y dónde encontrar los componentes necesarios para mejorar tu equipo. 

Varios NPC pueden unirse al Nexus si los liberas en los mundos que visitas. Pero, ¿cómo sabes de antemano que si sacas a cierto caballero de su jaula, aprovechará la oportunidad para asesinar a todos los demás NPC Nexus uno por uno en tu ausencia? ¿Cómo se supone que el jugador promedio sepa que para no influir negativamente en la tendencia del mundo y dificultar aún más el juego, debe jugar en forma de alma y, por lo tanto, despedirse del 50% de su barra de vida?

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¿La tendencia de qué? Tampoco se nos explica nada sobre este punto; no te quedará más remedio que acudir a tus wikis favoritas o al canal de youtubers especializados para domar este concepto totalmente abstruso y novedoso en Demon's Souls. En resumen, debe ver la tendencia del mundo como un indicador que oscila del blanco puro al negro puro. Dependiendo de las acciones que realice dentro de un Archstone, la balanza se inclinará más hacia un lado o hacia el otro, y se desencadenarán eventos específicos.

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El concepto de trending worlds aún no está muy claro

Por ejemplo, solo se podrá acceder a ciertos accesos directos o incluso áreas si se logra la tendencia del blanco puro en el mundo que está visitando. Lo mismo ocurre en el otro sentido, aunque en este caso también te enfrentarás a enemigos aún más formidables que si la tendencia es neutral o blanca. A esto se suma una tendencia específica de tu personaje que, descorrelacionada con la del mundo, tiene su propio sistema de puntos y provoca sus propios eventos. En definitiva: un auténtico galimatías que Bluepoint podría (¿debería?) haber aclarado para no perder nuevos jugadores por el camino.

Un remake fiel, con algunas novedades

Pero este nuevo Demon's Souls no es solo una réplica a escala del gran trabajo de From Software. Si la creación del estudio japonés está absolutamente intacta (insisto), Bluepoint Games se ha permitido algunos ajustes destinados a mejorar la ergonomía de un juego un tanto arcaico.

Quizás el mejor ejemplo es una mejor gestión del inventario de personajes. Ahora puede enviar su excedente desde un Archstone a la reserva (un cofre que mantiene sus artículos seguros). No es necesario que regrese al Nexus para descargar su inventario. El peso de las hierbas curativas (acumulativas en grandes cantidades, a diferencia de los viales de Estus de Dark Souls) también se ha reequilibrado para que el juego no sea demasiado fácil (lol).

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También notamos la llegada de algunos elementos nuevos y nuevos conjuntos de equipos, uno de los cuales fue exigido a gritos por la comunidad de Demon's Souls desde el lanzamiento del juego original. Saludamos también el guiño de Bluepoint Games, que ha creado un enigma digno de la perseverancia de los fans más fervientes (si os interesa y no os asustan los spoilers, interesaos hasta la "puerta secreta" del mundo 1- 3).

Para un desafío aún mayor, esta versión también ofrece un modo espejo que, como su nombre indica, cambiará tu orientación al invertir absolutamente todo el diseño de niveles del juego. Podemos ver desde aquí la cantidad de jugadores que se verán atrapados por un enemigo que pensaban que estaba a la derecha en lugar de a la izquierda.

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Las guías integradas en el menú de PS5 son muy útiles

Una palabra también sobre la funcionalidad de "guía" de PlayStation 5. Los suscriptores del servicio PlayStation Plus pueden acceder, a través del botón PS en su controlador, a una guía del juego que contiene algunos consejos sobre la parte de Demon's Souls que está explorando. También puede usarlo para teletransportarse automáticamente a un nivel o al Nexus (perdiendo sus almas, por supuesto). Si los youtubers especializados todavía tienen un futuro brillante por delante, estos pequeños consejos pueden ser suficientes para desbloquear a un jugador perdido, o al menos volver a encarrilarlo. En resumen, una gran idea para la experiencia del usuario.

La banda sonora del juego también se ha reorquestado por completo para apegarse al nuevo estilo estético de esta versión. Por último, ¿cómo no mencionar el modo foto que, muy a menudo, te hará interrumpir una pelea para inmortalizar un hechizo que pone tus ojos sobre él o un devastador ataque de dragón?

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Demon's Souls : l'avis de Clubic

El remake de Demon's Souls, con mucho, el título más encantador en la línea de lanzamiento de PlayStation 5, es sobre todo un excelente defensor de la próxima generación en general. Al mostrar no solo gráficos asombrosos y una fluidez impecable, el juego también tiene el lujo de una ausencia casi total de tiempos de carga. 

Una inmediatez redescubierta que hace mucho bien a un juego tan exigente como Demon's Souls. Porque si bien se adorna con nuevas galas, la aventura imaginada por From Software y reescrita por Bluepoint Games sigue siendo igual de indescifrable para el profano.

Afortunadamente, vivimos en la era de Internet. Y el jugador principiante tendrá no menos de 12 años de guías, tutoriales y otros consejos para comenzar. Demon's Souls sigue siendo una gran apuesta para Sony. Destacar un título tan duro para acompañar el lanzamiento de su consola es una temeridad. Pero, ¿no es precisamente la imprudencia lo que la fórmula de Soulsborne intenta inculcar en el jugador? Vamos, podemos decir. La apuesta es exitosa, y sin dudas.

Las almas del demonio

9

Hacer que un juego como Demon's Souls sea la punta de lanza de PlayStation 5 puede parecer una imprudencia por parte de Sony. Pero está claro que Bluepoint Games logra sublimar de la forma más hermosa la creación original de From Software.

Los mas

  • Una revisión gráfica impresionante
  • Fluidez ejemplar
  • Nunca más de 5 segundos para cargar
  • Una gran puerta de entrada a los juegos de From Software
  • Algunas novedades exclusivas de esta versión de PS5...
  • Funciones de ayuda integradas en la consola

Los menos

  • Un juego que siempre es muy oscuro si no preguntas.
  • Una IA que data de 2009
  • Gestión de cámara en algunos jefes
  • ... pero nos hubiera gustado un nuevo mundo exclusivo
Ver precioComprar Demon's Souls

Prueba realizada en PS5 mediante una versión comercial del juego.

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