PS5: ray tracing logo melhorou?

PS5: ray tracing logo melhorou?

漏 Sony

Le ray-tracing 茅 uma das grandes novidades tecnol贸gicas trazidas pela nona gera莽茫o de consoles. Se v谩rios t铆tulos j谩 conseguem explor谩-la, essa tecnologia ainda est谩 engatinhando. E isso 茅 bom, j谩 que a Sony n茫o pretende parar por a铆 com seus PS5...

Uma nova patente sugere que o tra莽ado de raios do PS5 pode ter algumas melhorias.


Um tra莽ado de raios logo otimizado no PS5?

Marc Cerny, que n茫o 茅 outro sen茫o o arquiteto do PlayStation 4 e do PlayStation 5, j谩 havia manifestado no passado seu desejo de ir mais longe com o tra莽ado de raios de seu 煤ltimo console. A prioridade? Comece tornando-o menos guloso. De fato, essa tecnologia 茅 particularmente intensiva em energia para a GPU, e isso pode exigir rapidamente muitos c谩lculos do PS5.


Para remediar isso, Sony e Marc Cerny registraram recentemente uma patente que consistiria em acelerar as opera莽玫es de tra莽ado de raios por um sistema de 鈥減rocessamento ass铆ncrono e transforma莽茫o dos raios鈥. Se os termos usados 鈥嬧媠茫o complexos de entender para o comum dos mortais, eles significam que parece ter sido encontrada uma solu莽茫o para otimizar o tra莽ado de raios. Esse sistema reduziria significativamente os c谩lculos necess谩rios para que essa tecnologia funcionasse corretamente no PS5. Tamb茅m teria o efeito de melhorar o desempenho do tra莽ado de raios.

Dispon铆vel h谩 mais de um ano, a novidade da Sony tem em sua toy library v谩rios t铆tulos que se beneficiam do ray-tracing. Este 茅 particularmente o caso das produ莽玫es da Insomniac Games (Ratchet and Clank: Rift Apart, Marvel's Spider-Man: Miles Morales), que tamb茅m oferecem um modo acoplado ray tracing com 60 FPS. No entanto, como 茅 raro n茫o haver compromisso a fazer, esperemos que esta patente acabe por encontrar caminho para a sua concretiza莽茫o.



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