PS5: ray-tracing presto migliorato?

PS5: ray-tracing presto migliorato?

© Sony

Le ray tracing è una delle grandi novità tecnologiche portate dalla nona generazione di console. Se già diversi titoli riescono a sfruttarla, questa tecnologia è ancora agli inizi. E va bene, dal momento che Sony non intende fermarsi qui con i suoi PS5...

Un nuovo brevetto suggerisce che il ray-tracing di PS5 potrebbe vedere alcuni miglioramenti.


Un ray-tracing presto ottimizzato su PS5?

Marc Cerny, che altri non è che l'architetto di PlayStation 4 e PlayStation 5, aveva già espresso in passato la volontà di spingersi oltre con il ray-tracing della sua ultima console. La priorità? Inizia rendendolo meno goloso. In effetti, questa tecnologia è particolarmente energivora per la GPU, e questo può quindi richiedere rapidamente molti calcoli dalla PS5.


Per rimediare a ciò, Sony e Marc Cerny hanno recentemente depositato un brevetto che consisterebbe nell'accelerare le operazioni di ray-tracing mediante un sistema di "elaborazione asincrona e trasformazione dei raggi". Se i termini utilizzati sono complessi da comprendere per i comuni mortali, significano che sembra essere stata trovata una soluzione per ottimizzare il ray-tracing. Questo sistema ridurrebbe notevolmente i calcoli necessari affinché questa tecnologia funzioni correttamente su PS5. Avrebbe anche l'effetto di migliorare le prestazioni di ray-tracing.

Disponibile da più di un anno, l'ultima novità di Sony ha nella sua ludoteca diversi titoli che beneficiano del ray-tracing. Questo è particolarmente il caso delle produzioni Insomniac Games (Ratchet and Clank: Rift Apart, Marvel's Spider-Man: Miles Morales), che offrono anche una modalità che abbina il ray-tracing a 60 FPS. Tuttavia, poiché è raro che non ci siano compromessi da fare, speriamo che questo brevetto finisca per trovare la via della concretizzazione.



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