PS5: ¿mejoró pronto el trazado de rayos?

PS5: ¿mejoró pronto el trazado de rayos?

© Sony

Le trazado de rayos es una de las grandes novedades tecnológicas que trae la novena generación de consolas. Si varios títulos ya logran explotarlo, esta tecnología aún está en pañales. Y eso es bueno, ya que Sony no pretende quedarse ahí con su PS5...

Una nueva patente sugiere que el trazado de rayos de la PS5 podría experimentar algunas mejoras.


¿Un trazado de rayos pronto optimizado en PS5?

Marc Cerny, que no es otro que el artífice de PlayStation 4 y PlayStation 5, ya había manifestado en el pasado su deseo de ir más allá con el ray-tracing de su última consola. La prioridad ? Comience por hacerlo menos codicioso. De hecho, esta tecnología consume mucha energía para la GPU, y esto puede requerir rápidamente muchos cálculos de la PS5.


Para remediarlo, Sony y Marc Cerny presentaron recientemente una patente que consistiría en acelerar las operaciones de trazado de rayos mediante un sistema de “procesamiento y transformación asíncrona de los rayos”. Si los términos utilizados son complejos de entender para el común de los mortales, significan que parece haberse encontrado una solución para optimizar el trazado de rayos. Este sistema reduciría significativamente los cálculos necesarios para que esta tecnología funcione correctamente en PS5. También tendría el efecto de mejorar el rendimiento del trazado de rayos.

Disponible desde hace más de un año, lo último de Sony tiene en su ludoteca varios títulos que se benefician del ray-tracing. Este es particularmente el caso de las producciones de Insomniac Games (Ratchet and Clank: Rift Apart, Marvel's Spider-Man: Miles Morales), que también ofrecen un modo acoplado de trazado de rayos con 60 FPS. Sin embargo, como es raro que no haya que hacer concesiones, esperemos que esta patente acabe encontrando el camino de la concretización.



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