Prévia Voltar 4 Blood: Left 4 Dead com um bigode

Prévia Voltar 4 Blood: Left 4 Dead com um bigode

Adiado - como tantos outros jogos desde o início da pandemia de Covid 19 - para outubro, o shooter cooperativo Back 4 Blood aproveita o verão para se oferecer uma sessão beta aberta, em cross-play e cross-gen em todas as mídias (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series S|X). Ambos os modos de jogo estão em destaque, e foi em boa companhia que tivemos a oportunidade de lixar o primeiro ato da campanha PvE e os poucos mapas e infectados disponíveis no modo PvP.



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O estúdio britânico Turtle Rock leva seu conceito de 2007, testado com o lendário Left 4 Dead: quatro jogadores cooperam para sobreviver em meio a uma horda de zumbis, atravessando vários ambientes de uma sala segura a outra. Obviamente, muitos obstáculos se interpõem em seu caminho, entre infectados e eventos especiais que exigem um mínimo de jogo em equipe, armadilhas mais ou menos bem escondidas e um arsenal variado para destruir o máximo de carne putrefata possível, tanto no combate corpo a corpo quanto à distância.

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A sala segura: um momento de descanso neste mundo de brutos

Os jogadores dos dois primeiros Left 4 Dead encontrarão instantaneamente suas marcas, mesmo que algumas mudanças devam ser notadas: bastante lento no movimento de seus personagens, o B4B adiciona um medidor de resistência para limitar as travessuras (pular, correr, corpo a corpo). Agora é possível mirar com mira, e as inúmeras armas de fogo disponíveis também possuem elementos para personalizar e melhorar (coronha, ponta, mira e pente), comprando as peças no início da fase ou encontrando-as em caixotes aninhados em a decoração.


Este último ponto insere-se numa abordagem mais global que visa enriquecer a diversidade geral do jogo: começamos por escolher uma personagem, que possui três características específicas (precisão, dano, cura, resistência, vida, etc.), antes de selecionar um carta de um baralho previamente personalizado. Um irá escolher novas cartas após cada passo dado, cada uma fornecendo um bônus geral para si ou para toda a equipe. O sistema de construção de baralhos, bastante nebuloso no início, acaba por ser bastante promissor no final: podemos ver todo o seu interesse após os primeiros níveis de um ato PvE, os buffs revelando-se particularmente valiosos durante os momentos quentes da campanha .


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As cartas fornecem pequenos extras que, combinados, melhoram muito o seu personagem

O ar puro do campo

Por enquanto, podemos julgar apenas um ato, e Turtle Rock ainda não anunciou quantos o jogo terá no final, mas a impressão deixada por esta campanha é bastante confusa. O essencial é garantido com boas sensações de tiro: a própria sensação de arcade das armas não incomoda com a queda de bala, mas as popguns sofrem desta vez com um certo recuo que nos obriga a controlar nossos sprays e outros full auto para adicionar uma pitada de finesse a tiroteios. Por seu lado, o corpo a corpo pode não ter o impacto do de Dead Island, mas se mostra tão eficaz quanto seria de esperar quando a munição acaba.

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A grande fera logo atrás não parece se aproximar para perseguir o feijão

O ritmo geral é bastante agradável, com uma alternância convincente entre batidas fortes e fracas. Descobrir juntos os cenários e situações arquitetados por Turtle Rock nos remete a 2007, com sua parcela de momentos de bravura e imensos fracassos que são o sal dos bons jogos cooperativos. A perseguição a um monstro gigantesco, a arma para recarregar cartucho por cartucho para destruir uma mina ou a explosão de um iate estão entre os momentos memoráveis, daqueles que convidam a concordar em uma estratégia comum para triunfar. É mais do que nunca necessário manter uma certa distância entre os vários sobreviventes, sem nunca se separarem completamente pois a morte ocorre rapidamente fora do modo de dificuldade normal.



Deve-se notar que, por enquanto, o modo Normal é particularmente permissivo (saúde máxima na sala segura, pouco dano em fogo amigo…) ok, está errado, mas também não somos completamente pinguins). Imaginamos que Turtle Rock conseguirá ajustar tudo isso no final deste beta.

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Alguns eventos requerem coordenação máxima

Por outro lado, as situações encontradas conforme os ambientes percorridos não nos convenceram completamente. Tudo parece no momento carecer de um pouco de inventividade, variedade e energia para seduzir completamente: as ruas, pântanos, florestas e outras pontes quebradas lembram mais ou menos ambientes já pesquisados ​​nos dois Left 4 Dead, e não é incomum terminar um nível imaginando qual foi o evento principal, além de alguns pássaros que você pode assustar para atrair a horda. Esperamos sinceramente que Turtle Rock tenha nos guardado o melhor para os próximos atos, como o estrondoso show de rock de L4D2.

Versus: da decepção à aceitação

Mesma observação do outro lado do jogo: Turtle Rock fez escolhas surpreendentes em relação ao 4 contra 4 PvP de Back 4 Blood, que não oferece reviver a campanha principal. Trata-se aqui de arenas pequenas e apertadas, cercadas por um gás tóxico que se aproxima gradativamente do grupo de humanos, ao estilo battle royale. O objetivo é durar o máximo possível como sobreviventes, antes de incorporar o acampamento das criaturas para evitar que o time adversário vença esse cronômetro na próxima rodada. Depois desta pequena desilusão, temos de admitir que o conceito funciona bastante bem do lado humano. A tensão é palpável com o passar do tempo, e a comunicação e a ajuda mútua estão mais do que nunca no centro das questões: gerenciamento de cuidados, munições, ofensivas de infectados especiais e hordas de zumbis, não temos um segundo de descanso durante esses alguns minutos de ação intensa.



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Versus fica tenso para os sobreviventes conforme o laço aperta

Mesmos problemas do lado dos zumbis, já que você precisa coordenar bem seus ataques para maximizar sua eficácia, mas desta vez na terceira pessoa. Os três tipos de monstros disponíveis neste beta - ferrão que ataca à distância, praga que vomita e explode corpo a corpo e gigante muito lento, mas bastante resistente - cada um oferece três variantes, com ataques característicos a serem favorecidos dependendo da situação. É um verdadeiro prazer prender seus oponentes para derrubá-los um por um, mas ainda falta um pouco de força. Comparado com os caçadores, carregadores, boomers e outros cuspidores de Left 4 Dead 2, Turtle Rock ainda tem algo a encontrar no lado do feedback para que realmente sintamos a violência do dano que infligimos aos nossos adversários.

De resto, o sistema está bastante bem montado com novamente um sistema de cartas a serem selecionadas para os humanos, a fim de dar vantagens de boas-vindas ao seu grupo ou personagem. Há também uma classe para escolher no início, as quatro disponíveis assumindo arquétipos conhecidos como o curandeiro, o líder de esquadrão ou o soldado. Os zumbis podem melhorar suas habilidades ou as da horda de zumbis comuns que perseguem constantemente nossos oponentes e, assim, também ganhar eficiência ao longo do jogo, que é jogado em duas rodadas vencedoras.

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Não é bom ficar sozinho no PvP

Os mapas são bastante variados e bem construídos, entre interiores arriscados e exteriores sobrecarregados de zombies, mas a sua estreiteza obriga-nos um tanto a reproduzir constantemente as mesmas estratégias do lado infetado, o que ainda nos faz duvidar do potencial deste modo a longo prazo. . As partidas são curtas e dinâmicas (entre um e cinco minutos, aproximadamente), mas é difícil imaginar encadear noites de PvP se o modo permanecer como está. Apostamos que as cartas que ainda não experimentamos diversificam ainda mais as apostas, e que Back 4 Blood manteve alguns especiais infectados sob o cotovelo.

Técnica muito limpa, mas sem frescuras

Turtle Rock parece à vontade, seja qual for a ferramenta: depois da Source Engine (Left 4 Dead) e da Cry Engine (Evolve), é a vez da Unreal Engine passar para as mãos habilidosas dos britânicos. O resultado está muito ao nível das produções multimédia actuais, embora provavelmente um pouco limitado pelas versões old gen e Series S. Sem ser particularmente chamativo, Back 4 Blood é visualmente muito limpo e acima de tudo perfeitamente fluido no PC (5600X, 32 GB de RAM e 2080 Super), em 2K completo - incluindo DLSS.

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Back 4 Blood é bonito, mas não é tecnicamente brilhante

Lamentamos um pouco que o dano não seja um pouco melhor localizado - faltam membros estilhaçados no momento - mas os poucos panoramas bastante luminosos e outros interiores escuros iluminados com uma lanterna contribuem muito para a atmosfera geral do jogo. a versão final para formar uma opinião definitiva sobre a técnica, mas nada de especial é relatado neste lado por enquanto, o que convida ao otimismo.

Voltar 4 Blood, a primeira opinião de JVFR

Do jeito que está, Back 4 Blood fornece o essencial, fornecendo aos fãs de zumbis slasher cooperativos sua dose regulatória de hemoglobina. A jogabilidade é divertida, o ritmo bastante equilibrado e se o Act 1 nos pareceu um pouco sábio em comparação com seus ilustres modelos, Turtle Rock tem tudo o que você precisa para embalar um pouco a ação no campo. Por outro lado, o modo versus parece faltar um pouco de ambição para competir com o de Left 4 Dead 2, mas sem ideias ou energia para colocar todos sob pressão assim que o jogo começar, o que já não é tão ruim. Apoiado por uma técnica eficaz, senão chamativa, Back 4 Blood parece no momento sólido o suficiente para convencer o maior número, mas não necessariamente o implacável L4D a longo prazo: Turtle Rock ainda tem algumas semanas para equilibrar e densificar sua fórmula. Vejo você em 12 de outubro no PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series S|X.

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