Anteprima Back 4 Blood: Left 4 Dead con i baffi

Anteprima Back 4 Blood: Left 4 Dead con i baffi

Rinviato - come tanti altri giochi dall'inizio della pandemia di Covid 19 - a ottobre, lo sparatutto cooperativo Back 4 Blood approfitta dell'estate per proporsi una sessione open beta, in cross-play e cross-gen su tutti i media (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series S|X). Entrambe le modalità di gioco sono sotto i riflettori, ed è stato in buona compagnia che abbiamo avuto l'opportunità di spolverare il primo atto della campagna PvE e le poche mappe e infetti disponibili nella modalità PvP.



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Lo studio britannico Turtle Rock riprende il suo concept del 2007, testato con il leggendario Left 4 Dead: quattro giocatori cooperano per sopravvivere in mezzo a un'orda di zombi, attraversando vari ambienti da una stanza sicura all'altra. Ovviamente molti ostacoli si frappongono sul loro cammino, tra infetti ed eventi speciali che richiedono un minimo di gioco di squadra, trappole più o meno ben nascoste e un variegato arsenale per fare a pezzi quanta più carne putrefatta possibile, sia nel combattimento ravvicinato che dalla distanza.

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La stanza sicura: un momento di tregua in questo mondo di bruti

I giocatori dei primi due Left 4 Dead troveranno subito il loro segno, anche se vanno notati alcuni cambiamenti: abbastanza lento nei movimenti dei suoi personaggi, B4B aggiunge un indicatore di resistenza per limitare le buffonate (salto, corsa, corpo a corpo). Ora è possibile mirare con il mirino, e le numerose armi da fuoco disponibili hanno anche elementi da personalizzare e migliorare (calcio, punta, mirino e caricatore), acquistando le parti all'inizio del livello o trovandole in casse annidate in l'arredamento.


Quest'ultimo punto fa parte di un approccio più globale volto ad arricchire la diversità generale del gioco: si comincia scegliendo un personaggio, che ha tre caratteristiche specifiche (precisione, danno, guarigione, resistenza, vita, ecc.), prima di selezionare un carta da un mazzo precedentemente personalizzato. Si sceglieranno nuove carte dopo ogni passo compiuto, ognuna delle quali fornisce un bonus generale a se stessi o all'intera squadra. Il sistema di costruzione del mazzo, piuttosto nebuloso all'inizio, si rivela piuttosto promettente alla fine: possiamo vedere tutto il suo interesse dopo i primi livelli di un atto PvE, i buff si rivelano particolarmente preziosi durante i momenti caldi della campagna . .


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Le carte forniscono piccoli extra che, combinati, migliorano notevolmente il tuo personaggio

L'aria fresca della campagna

Possiamo giudicare solo un atto per il momento, e Turtle Rock non ha ancora annunciato quanti ne avrà il gioco alla fine, ma l'impressione lasciata da questa campagna è piuttosto mista. L'essenziale è assicurato da buone sensazioni di tiro: la sensazione molto arcade delle armi non infastidisce con la caduta dei proiettili, ma i popgun questa volta soffrono di un certo rinculo che ci costringe a controllare i nostri spray e altri full auto per aggiungere un pizzico di finezza agli scontri a fuoco. Dal canto suo, il corpo a corpo potrebbe non avere l'impatto di quello di Dead Island, ma si rivela efficace come ci si aspetterebbe quando le munizioni si esauriscono.

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La grande bestia appena dietro non sembra avvicinarsi per inseguire i fagioli

Il ritmo generale è piuttosto gradevole, con una convincente alternanza di tempi forti e deboli. Scoprire insieme le ambientazioni e le situazioni inventate da Turtle Rock ci riporta al 2007, con la sua quota di momenti di coraggio e immensi fallimenti che sono il sale dei buoni giochi cooperativi. L'inseguimento contro un gigantesco mostro, la pistola per ricaricare proiettile per proiettile per distruggere una mina o l'esplosione di uno yacht sono tra i momenti memorabili, di quelli che invitano a concordare una strategia comune per trionfare. È più che mai necessario mantenere una certa distanza tra i vari sopravvissuti, senza mai separarsi del tutto visto che la morte avviene rapidamente al di fuori della normale modalità di difficoltà.



Da notare che per il momento la modalità Normale è particolarmente permissiva (massima salute nella stanza sicura, pochi danni nel fuoco amico…) mentre dalla modalità Veterano la sfida sembra quasi insormontabile anche con 4 persone sovrallenate (nota: buon ok è sbagliato, ma non siamo neanche del tutto pinguini). Immaginiamo che Turtle Rock sarà in grado di aggiustare tutto ciò alla fine di questa beta.

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Alcuni eventi richiedono il massimo coordinamento

Non ci hanno convinto del tutto, invece, le situazioni incontrate man mano che gli ambienti attraversati. Tutto sembra per il momento mancare di un po' di inventiva, varietà ed energia per sedurre completamente: le strade, le paludi, le foreste e altri ponti rotti ricordano tutti più o meno ambienti già censiti nei due Left 4 Dead, e non è raro finire un livello chiedendosi quale fosse l'evento principale, a parte alcuni uccelli che puoi spaventare per attirare l'orda. Speriamo vivamente che Turtle Rock ci abbia riservato il meglio per i prossimi atti, come il tonante concerto rock di L4D2.

Versus: dalla delusione all'accettazione

Stessa osservazione dall'altra parte del gioco: Turtle Rock ha fatto delle scelte sorprendenti per quanto riguarda il PvP 4 contro 4 di Back 4 Blood, che non offre di rivivere la campagna principale. Si tratta di arene piccole e strette, circondate da un gas tossico che si avvicina gradualmente al gruppo di umani, in stile battle royale. L'obiettivo è durare il più a lungo possibile come sopravvissuti, prima di incarnare l'accampamento delle creature per impedire alla squadra avversaria di battere questo timer nel round successivo. Dopo questa piccola delusione, dobbiamo ammettere che il concetto funziona abbastanza bene dal punto di vista umano. La tensione è palpabile col passare del tempo, e la comunicazione e il mutuo soccorso sono più che mai al centro delle questioni: gestione delle cure, munizioni, offensive di infetti speciali e orde di zombie, non abbiamo un secondo di riposo durante questi pochi minuti di azione intensa.



JVFR

Versus diventa teso per i sopravvissuti mentre il cappio si stringe

Stessi problemi dal lato degli zombi, dal momento che devi coordinare bene i tuoi attacchi per massimizzare la loro efficacia, ma questa volta in terza persona. Le tre tipologie di mostri disponibili in questa beta - pungiglione che attacca a distanza, piaga che vomita ed esplode in mischia e gigante molto lento ma piuttosto resistente - offrono ciascuna tre varianti, con attacchi caratteristici da privilegiare a seconda della situazione. È un vero piacere intrappolare i tuoi avversari per abbatterli uno per uno, ma il tutto manca ancora di un po' di forza. Rispetto ai cacciatori, ai caricatori, ai boomer e agli altri spitter di Left 4 Dead 2, Turtle Rock ha ancora qualcosa da trovare sul lato del feedback in modo che sentiamo davvero la violenza del danno che infliggiamo ai nostri avversari.

Per il resto, il sistema è piuttosto ben assemblato con ancora un sistema di carte da selezionare per gli umani, in modo da dare graditi vantaggi al proprio gruppo o al proprio personaggio. C'è anche una classe tra cui scegliere all'inizio, le quattro disponibili riprendono archetipi conosciuti come il guaritore, il caposquadra o il soldato. Gli zombi possono migliorare le proprie abilità o quelle dell'orda di zombi ordinari che assillano costantemente i nostri avversari, e guadagnare così anche in efficienza nel corso della partita, che si gioca in due turni vincenti.

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Non è bello essere soli in PvP

Le mappe sono abbastanza varie e ben costruite, tra interni azzardati ed esterni sovraccarichi di zombie, ma la loro ristrettezza ci costringe un po' a riprodurre costantemente le stesse strategie sul lato infetto, il che ci fa ancora dubitare delle potenzialità di questa modalità sul lungo periodo. . I giochi sono brevi e dinamici (tra uno e cinque minuti, all'incirca) ma è difficile immaginare di concatenare serate PvP se la modalità rimane così com'è. Scommettiamo che le carte che non abbiamo provato diversifichino ulteriormente la posta in gioco, e che Back 4 Blood si sia tenuto qualche speciale infetto sotto il gomito.

Tecnica molto pulita, ma senza fronzoli

Turtle Rock sembra a suo agio, qualunque sia lo strumento: dopo il Source Engine (Left 4 Dead) e il Cry Engine (Evolve), tocca all'Unreal Engine passare nelle mani esperte degli inglesi. Il risultato è ampiamente al livello delle attuali produzioni multimediali, anche se probabilmente un po' limitato dalle versioni old gen e Series S. Senza essere particolarmente appariscente, Back 4 Blood è visivamente molto pulito e soprattutto perfettamente fluido su PC (5600X, 32 GB di RAM e 2080 Super), in pieno 2K - incluso DLSS.

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Back 4 Blood è carino, ma tecnicamente non brillante

Ci dispiace un po' che il danno sia localizzato non poco meglio - per il momento mancano gli arti sminuzzati - ma i pochi panorami abbastanza luminosi e gli altri interni scuri illuminati con una torcia contribuiscono notevolmente all'atmosfera generale del gioco. la versione definitiva per formarsi un giudizio definitivo sulla tecnica, ma per il momento non si segnala nulla di particolare su questo versante, che invita all'ottimismo.

Torna 4 Blood, il primo parere di JVFR

Così com'è, Back 4 Blood fornisce l'essenziale fornendo ai fan degli zombi slasher cooperativi la loro dose regolatrice di emoglobina. Il gameplay è divertente, il ritmo abbastanza ben bilanciato e se l'Atto 1 ci è sembrato un po' saggio rispetto ai suoi illustri modelli, Turtle Rock ha tra le mani tutto ciò che serve per confezionare un po' l'azione in campagna. D'altronde, la modalità versus sembra mancare di un po' di ambizione per competere con quella di Left 4 Dead 2, ma nessuna idea o energia per mettere tutti sotto pressione una volta avviato il gioco, il che già non è poi così male. Forte di una tecnica efficace se non appariscente, Back 4 Blood sembra per il momento abbastanza solido da convincere il maggior numero di persone, ma non necessariamente l'implacabile L4D a lungo termine: Turtle Rock ha ancora qualche settimana per bilanciare e addensare la sua formula. Ci vediamo il 12 ottobre su PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series S|X.

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