Avance Back 4 Blood: Left 4 Dead con bigote

Avance Back 4 Blood: Left 4 Dead con bigote

Aplazado -como tantos otros juegos desde el inicio de la pandemia del Covid 19- a octubre, el shooter cooperativo Back 4 Blood aprovecha el verano para ofrecerse una sesión beta abierta, en cross-play y cross-gen en todos los soportes. (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series S|X). Ambos modos de juego están en el centro de atención, y fue en buena compañía que tuvimos la oportunidad de lijar el primer acto de la campaña PvE y los pocos mapas e infectados disponibles en el modo PvP.



Izquierda 4 2021 Muerto

Le studio britannique Turtle Rock reprend trait pour trait son concept de 2007, mis à l'épreuve avec le légendaire Left 4 Dead : quatre joueurs coopèrent pour survivre au milieu d'une horde de zombies, en traversant divers environnements d'une safe room à otra. Obviamente, muchos obstáculos se interponen en su camino, entre infectados y eventos especiales que requieren un mínimo de juego en equipo, trampas más o menos bien escondidas y un variado arsenal para triturar la mayor cantidad de carne putrefacta posible, tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia.

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La habitación segura: un momento de respiro en este mundo de brutos

Los jugadores de los dos primeros Left 4 Dead encontrarán instantáneamente sus marcas, incluso si se deben notar algunos cambios: bastante lento en el movimiento de sus personajes, B4B agrega un indicador de resistencia para limitar las payasadas (saltar, correr, cuerpo a cuerpo). Ahora es posible apuntar con una mira, y las numerosas armas de fuego disponibles también tienen elementos para personalizar y mejorar (culata, punta, mira y cargador), comprando las piezas al comienzo del nivel o encontrándolas en cajas ubicadas en la decoración


Este último punto forma parte de un enfoque más global destinado a enriquecer la diversidad general del juego: empezamos eligiendo un personaje, que tiene tres características específicas (precisión, daño, curación, resistencia, vida, etc.), antes de seleccionar un carta de una baraja que ha sido personalizada de antemano. Se elegirán nuevas cartas después de completar cada etapa, cada una de las cuales proporcionará una bonificación general para uno mismo o para todo el equipo. El sistema de construcción de mazos, bastante nebuloso al principio, resulta bastante prometedor al final: podemos ver todo su interés después de los primeros niveles de un acto PvE, los beneficios resultan particularmente valiosos durante los momentos calientes de la campaña. . .


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Las cartas proporcionan pequeños extras que, combinados, mejoran mucho tu personaje.

El aire fresco del campo

Solo podemos juzgar un acto por el momento, y Turtle Rock aún no ha anunciado cuántos tendrá el juego al final, pero la impresión que deja esta campaña es bastante mixta. Lo esencial está asegurado con buenas sensaciones de tiro: la sensación muy arcade de las armas no molesta con la caída de la bala, pero las pistolas de aire comprimido sufren esta vez cierto retroceso que nos obliga a controlar nuestros sprays y otro full automático para añadir un toque de delicadeza. a tiroteos. Por su parte, el cuerpo a cuerpo puede no tener el impacto del de Dead Island, pero demuestra ser tan efectivo como cabría esperar cuando se acaba la munición.

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La gran bestia que está justo detrás no parece acercarse para acechar las habichuelas.

El ritmo general es bastante agradable, con una alternancia convincente entre tiempos fuertes y débiles. Descubrir juntos los escenarios y las situaciones inventadas por Turtle Rock nos devuelve a 2007, con su cuota de momentos de valentía e inmensos fracasos que son la sal de los buenos juegos cooperativos. La persecución contra un monstruo gigantesco, la recarga del arma proyectil a proyectil para destruir una mina o la voladura de un yate son algunos de los momentos memorables, de esos que invitan a acordar una estrategia común para triunfar. Es más necesario que nunca mantener una cierta distancia entre los distintos supervivientes, sin llegar a separarse nunca del todo, ya que la muerte se produce rápidamente fuera del modo de dificultad normal.



Cabe señalar que, por el momento, el modo Normal es particularmente permisivo (salud máxima en la habitación segura, poco daño en fuego amigo...) mientras que desde el modo Veterano, el desafío parece casi insuperable incluso con 4 personas sobreentrenadas (nota: buena ok, está mal, pero tampoco somos completamente pingüinos). Imaginamos que Turtle Rock podrá ajustar todo eso al final de esta versión beta.

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Algunos eventos requieren máxima coordinación

Por otro lado, las situaciones encontradas a medida que los entornos atravesados ​​no nos convencieron del todo. Todo parece por el momento carecer de un poco de inventiva, variedad y energía para seducir por completo: las calles, los pantanos, los bosques y otros puentes rotos recuerdan más o menos los entornos ya recorridos en los dos Left 4 Dead, y no es raro terminar un nivel preguntándose cuál fue el evento principal, además de algunos pájaros que puedes espantar para atraer a la horda. Tenemos muchas esperanzas de que Turtle Rock nos haya guardado lo mejor para los siguientes actos, como el atronador concierto de rock de L4D2.

Versus: de la decepción a la aceptación

La misma observación en el otro lado del juego: Turtle Rock ha tomado decisiones sorprendentes con respecto al PvP 4 contra 4 de Back 4 Blood, que no ofrece revivir la campaña principal. Estamos lidiando aquí con arenas pequeñas y estrechas, rodeadas por un gas tóxico que se acerca gradualmente al grupo de humanos, al estilo de una batalla real. El objetivo es durar el mayor tiempo posible como supervivientes, antes de incorporarse al campamento de los bichos para evitar que el equipo contrario supere este cronómetro en la siguiente ronda. Después de esta pequeña decepción, tenemos que admitir que el concepto funciona bastante bien en el lado humano. La tensión es palpable con el paso del tiempo, y la comunicación y la ayuda mutua están más que nunca en el centro de los temas: gestión de cuidados, municiones, ofensivas de infectados especiales y hordas de zombis, no tenemos ni un segundo de descanso durante estos pocos minutos de intensa acción.



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Versus se pone tenso para los sobrevivientes a medida que se aprieta la soga

Mismos problemas en el lado de los zombis, ya que tienes que coordinar bien tus ataques para maximizar su efectividad, pero esta vez en tercera persona. Los tres tipos de monstruos disponibles en esta beta -aguijón que ataca a distancia, plaga que vomita y explota cuerpo a cuerpo y gigante muy lento pero bastante resistente- ofrecen tres variantes cada uno, con ataques característicos a los que favorecer según la situación. Es un verdadero placer atrapar a tus oponentes para derribarlos uno por uno, pero aún falta un poco de fuerza. En comparación con los cazadores, cargadores, boomers y otros escupidores de Left 4 Dead 2, Turtle Rock todavía tiene algo que encontrar en el lado de la retroalimentación para que realmente sintamos la violencia del daño que infligimos a nuestros oponentes.

Por lo demás, el sistema está bastante bien organizado, de nuevo con un sistema de cartas a seleccionar para los humanos, con el fin de dar a su grupo oa su personaje ventajas bienvenidas. También hay una clase para elegir al principio, las cuatro disponibles adoptan arquetipos conocidos como el sanador, el líder de escuadrón o el soldado. Los zombis pueden mejorar sus habilidades o las de la horda de zombis corrientes que acosan constantemente a nuestros oponentes, y así también ganar en eficiencia a lo largo del juego, que se juega en dos rondas ganadoras.

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No es bueno estar solo en PvP

Los mapas son bastante variados y están bien construidos, entre interiores arriesgados y exteriores sobrecargados de zombis, pero su estrechez nos obliga un tanto a reproducir constantemente las mismas estrategias en el lado infectado, lo que aún nos hace dudar del potencial de este modo a largo plazo. . Las partidas son cortas y dinámicas (entre uno y cinco minutos, aproximadamente) pero cuesta imaginarse encadenar veladas PvP si el modo se mantiene como está. Apostamos a que las cartas que aún no hemos probado diversifican aún más las apuestas, y que Back 4 Blood se ha quedado con unos especiales contagiados bajo el codo.

Técnica muy limpia, pero sin florituras.

Turtle Rock parece a gusto, sea cual sea la herramienta: tras el Source Engine (Left 4 Dead) y el Cry Engine (Evolve), le toca el turno al Unreal Engine de pasar a manos expertas de los británicos. El resultado está en gran medida al nivel de las producciones multimedia actuales, aunque probablemente un poco limitado por las versiones de la generación anterior y la Serie S. Sin ser particularmente llamativo, Back 4 Blood es visualmente muy limpio y, sobre todo, perfectamente fluido en PC (5600X, 32 GB de RAM y 2080 Super), en 2K completo, incluido DLSS.

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Back 4 Blood es bonito, pero técnicamente no brillante

Lamentamos un poco que el daño no esté un poco mejor localizado -carece de miembros destrozados por el momento-, pero los pocos panoramas bastante luminosos y otros interiores oscuros iluminados con una linterna contribuyen en gran medida a la atmósfera general del juego. la versión final para formarse una opinión definitiva sobre la técnica, pero de momento no hay que informar de nada en particular por este lado, lo que invita al optimismo.

Back 4 Blood, la primera opinión de JVFR

Tal como está, Back 4 Blood proporciona lo esencial al proporcionar a los fanáticos de los zombis slasher cooperativos su dosis reglamentaria de hemoglobina. La jugabilidad es divertida, el ritmo bastante bien equilibrado y si Act 1 nos pareció un poco acertado en comparación con sus ilustres modelos, Turtle Rock tiene todo lo necesario en tus manos para embalar un poco la acción en el campo. Por otro lado, el modo versus parece carecer de un poco de ambición para competir con el de Left 4 Dead 2, pero ninguna idea o energía para presionar a todos una vez que comienza el juego, que ya no está tan mal. Respaldado por una técnica efectiva si no llamativa, Back 4 Blood parece por el momento lo suficientemente sólido como para convencer a la mayor cantidad, pero no necesariamente al implacable L4D a largo plazo: Turtle Rock aún tiene algunas semanas para equilibrar y densificar su fórmula. Nos vemos el 12 de octubre en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series S|X.

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