Prévia Psychonauts 2: algumas horas no cérebro de Tim Schafer... é assustador!

Prévia Psychonauts 2: algumas horas no cérebro de Tim Schafer... é assustador!

© Double Fine

Dezesseis anos ! Já se passaram dezesseis anos desde que deixamos esse querido Razputin Aquato – Raz o quê – em apuros. Dezesseis anos desde que Psychonauts, o primeiro de seu nome, foi lançado em nossos PCs antigos e também em consoles cujo nome mal ouso pronunciar, pois parece sair das profundezas da história dos videogames ... sim, é sobre o PlayStation 2 e o Xbox. Não, não, não o Três sessenta, mas o "big", o primeiro console da Microsoft.



Resumidamente. Já faz dezesseis anos que todos os fãs da primeira obra esperavam para colocar as mãos em um jogo de plataforma tão bem escrito, com um universo real, rico e delirante. Mas agora, seis anos depois de anunciar oficialmente o projeto, a Double Fine está, por assim dizer, apta a distribuí-lo. Deve ser feito no dia 25 de agosto e, entretanto, pudemos experimentar alguns níveis por algumas horas.

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Em Psychonauts 2, retomamos o controle desse garoto que é Raz, mas não há como dar sequência à primeira obra, a de 2005. De fato e mesmo que a coisa tenha passado muito mais despercebida do que o episódio fundador, Double Fine já desenvolveu uma espécie de sequela na forma de Psychonauts in the Rhombus of Ruin. Por que despercebido? Simplesmente porque o jogo é de realidade virtual (VR) e limitado apenas às plataformas PlayStation 4/Windows. Aliás, apesar de inegáveis ​​qualidades de escrita e mecânicas interessantes, a transição do jogo para VR nem sempre foi bem aceita pelos jogadores que também criticaram a brevidade da aventura… ainda mais curta que Psychonauts primeiro do nome.


Tudo isso para dizer que Psychonauts 2 não começa de onde paramos esse querido Raz no final da primeira obra. Desde o início de seus dez anos, ele foi chamado em reforço pelos superagentes Sasha Nein e Milla Vodello para ajudá-los a resgatar Truman Zanotto, o líder dos Psiconautas. Após esse resgate, e mesmo que não tenha recobrado a consciência, Zanotto está fora de perigo. Toda a nossa boa equipe pode, portanto, se concentrar em um problema duplo. Em primeiro lugar, o captor de Zanotto – aquele idiota do Dr. Caligosto Loboto – não poderia fazer isso sozinho. Trata-se, portanto, de colocar as mãos no seu patrocinador. Segundo problema, parece que há uma toupeira dentro dos Psiconautas: Loboto tinha informações demais.


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Chegada do jato ao QG dos Psiconautas © Nerces

Na verdade, acabamos de contar todo o “prelúdio” de Psychonauts 2. Não se preocupe, não iremos mais longe em nosso negócio de “divulgar” o cenário imaginado por Double Fine. Esse "prelúdio" também é uma forma dos desenvolvedores desligarem os vagões com jogadores que não terminaram os dois jogos anteriores. Além disso, é claro, funciona como um mini-tutorial. "Mini" porque na realidade e como no primeiro opus, as coisas acontecem muito gradualmente em Psychonauts 2, os poderes são adicionados um após o outro para que este tutorial se espalhe por vários capítulos, várias horas de aventura .

A este nível, devemos reconhecer que a Double Fine realmente sabe fazer as coisas de uma forma muito progressiva. Claro, ainda é uma questão de mostrar um pouco de vontade, porque mesmo que não seja sua única característica, Psychonauts 2 continua sendo um jogo de plataforma com o que isso implica de passagens levemente distorcidas e técnicas "especiais". Em princípio, e pelo que pudemos ver, esta sequela leva os elementos de jogabilidade da primeira obra. Dependendo de seus sucessos, Raz também recupera estrelas que pode atribuir como “pontos de experiência” em certas habilidades para fazê-las evoluir.


Prévia Psychonauts 2: algumas horas no cérebro de Tim Schafer... é assustador!

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Nossa ficha de personagem e a página dedicada às habilidades de Raz… que podem ser melhoradas © Nerces

Massa cinzenta para pensamentos sombrios

Entre os poderes que pudemos testar em nossa sessão de jogo, vamos citar telecinesia, levitação, tiro PSY, combate corpo a corpo, pirocinese, clarividência, conexão mental e bolha do tempo. Para cada habilidade, existem quatro níveis de poder. Assim, a clarividência básica permite ver através dos olhos de vários personagens ou animais. No nível 2, as descobertas feitas dessa maneira permanecem visíveis por mais tempo. No 3º nível, o modo de clarividência concede imunidade temporária contra danos. Finalmente, no nível 4, não há mais a questão de ser prejudicado por qualquer cooldown no uso do poder.


Esta gestão das diferentes habilidades e o uso que delas fazemos durante o jogo são francamente bem vistos e conferem um lado aventura/ação – não vamos dizer RPG de qualquer maneira – ao que não é, portanto, apenas um simples jogo de plataformas. Ainda mais do que a primeira obra, Psychonauts 2 adota uma estrutura relativamente aberta em muitos de seus níveis com áreas mais ou menos grandes para explorar, vários personagens para descobrir e trocar, um sistema de missões secundárias, inúmeros bônus a serem coletados em todos os lugares. Não, sério, Psychonauts 2 não parece ter que economizar no conteúdo para ficarmos mais tempo com este Raz amigável.

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Muitas pequenas sequências requerem um pouco de observação para serem cruzadas © Nerces

Não é preciso temer, porém, mesmo que algumas áreas sejam mais abertas que outras e um pouco de exploração seja possível, Double Fine não busca competir com Assassin's Creed. Estamos de fato em um jogo de plataforma e a maioria dos "lados" são opcionais, para não dizer acessórios. Mas vamos ser um pouco mais específicos sobre o que descobrimos ao longo dessas poucas horas de jogo. Antes de tudo, tratava-se, portanto, do prelúdio já mencionado e de um passeio no QG dos Psiconautas antes de passar para a missão Lady Loctopus Casino . Lá, retomamos nossos hábitos em poderes e com inimigos conhecidos, como esses censores horríveis.


Aprendemos então um novo poder – conexão mental – que é a ocasião para uma espécie de minijogo que mistura habilmente plataformas e humor. Obrigado aos dubladores que são sempre tão impecáveis. Atenção, se todos os textos, descrições da nossa prévia foram em espanhol, a dublagem foi apenas em inglês: as dubladoras aqui são as mesmas do primeiro opus, mas não sabemos se será o caso do VF. Esses primeiros níveis foram muito bem desenhados com truques suficientes para começar a encantar os jogadores sem perder os novatos. Também foi possível ver que as batalhas e o gerenciamento de Raz durante essas fases de ação são muito mais bem-sucedidos.


JVFR

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Censores e más ideias são apenas algumas das muitas criaturas travessas do jogo © Nerces

Guerra mental ou jogo Raz-war?

O personagem responde melhor, os problemas de câmera são menores – mas ainda não desapareceram – e o todo ganha em precisão, em ritmo. Outras criaturas como dúvidas, arrependimentos ou más ideias – estes são os seus nomes – vêm preencher um bestiário bem pensado, ainda que também não devamos esperar uma originalidade desenfreada do lado da jogabilidade. O mesmo vale para as "lutas de chefes", nossa segunda sessão de jogo envolveu um encontro com um juiz com métodos bastante apressados: tratava-se principalmente de se esquivar de seus ataques usando as várias técnicas de movimento de Raz e aproveitar os momentos de “pausa” de o juiz para lhe dar as melhores agressões do nosso Psiconauta.

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Um cassino completamente maluco... e muito divertido de jogar! © Double Fine

Nada muito clássico em suma, mas funciona bem e Tim Schafer confirmou os tweets quanto ao nível de dificuldade: é uma questão de não enojar os jogadores e por isso será perfeitamente possível ativar uma espécie de modo de invencibilidade para Raz. Double Fine acredita que os jogadores têm idade suficiente para ajustar as coisas de acordo com suas habilidades e objetivos ao lançar o Psychonauts 2. Obrigado a eles por não pensarem que somos mais burros do que somos! Os outros dois níveis que pudemos acessar foram abertos para nós por meio de salvamentos pré-salvos, onde Raz tinha muito mais poderes.

A cozinha de Compton e a coleção de Cassie são pequenas joias de criatividade. A primeira é uma espécie de game show onde você tem que inventar um prato para um júri… digamos… particular! A segunda se passa em uma biblioteca meio bagunçada que deveria nos permitir explorar o subconsciente e a personalidade atormentada da dita Cassie... Ah sim, vamos lembrar que Psychonauts 2 faz uma boa parte (toda?) de transtornos mentais. O game show ou a biblioteca são apenas projeções das mentes torturadas dos personagens que encontramos para descobrir quem é essa famosa toupeira dentro dos Psiconautas.

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O juiz é um dos muitos "chefes" do jogo © Nerces

Dada esta divisão dos níveis da antevisão, Psychonauts 2 inevitavelmente apareceu-nos um pouco desarticulado. Teremos que julgar o jogo em sua versão final, mas temos confiança no Double Fine. Acima de tudo, vamos lembrar que as piadas atingem o alvo e se o cenário às vezes é um pouco "fácil", não é embaraçoso: o aspecto delirante do universo facilmente alcança ... desde que você seja um cliente desse tipo de humor ! Este é o verdadeiro "problema" de Psychonauts 2: como no anterior, você deve aderir ao estilo Double Fine. Um estilo que também brilha em sua realização. Psychonauts 2 não é de se exibir. Por outro lado, a precisão das criaturas e das decorações, a coerência do mundo funcionam ao máximo. Nós queremos mais!

Lançamento agendado para 25 de agosto no PC (Windows, MacOS, Linux), PS4/5 e Xbox One / Series X|S.

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