Pré-visualização de Samurai Gunn 2: ainda muito divertido, mas mais variado e até um pouco mais técnico também

Por quase seis meses, uma pequena equipe liderada por Beau Blyth trabalhou em Samurai Gunn 2. O acesso antecipado começou no Steam em julho passado e as atualizações regulares devem durar mais seis meses. Os desenvolvedores preferem tomar seu tempo, o que não deve nos impedir de desfrutar desta prévia.

Samurai Gunn 2 é uma continuação lógica de Samurai Gunn, um jogo que já tem quase oito anos. O conceito obviamente não muda muito entre as duas obras e é sempre uma questão de honrar os confrontos multiplayer locais através de um jogo de samurai – não sem brincadeira! – em um ritmo particularmente alto. Até quatro jogadores podem competir em mesas logicamente renovadas para uma sequência que tenta aplicar a fórmula “Mister Plus” a um conceito formidavelmente eficaz.



Pré-visualização de Samurai Gunn 2: ainda muito divertido, mas mais variado e até um pouco mais técnico também

Três opções principais, incluindo um modo "aventura" ainda muito curto © Nerces

Leitor e Adivinho

Para quem conhece Samurai Gunn primeiro do nome, desembarcar no menu principal desta sequência é surpreendente. Embora tenha um começo vibrante em Samurai Gunn, o segundo na verdade oferece três opções principais: um modo de campanha, o inevitável e clássico contra, bem como um quadrinho. Passaremos a esta terceira opção muito rapidamente, por enquanto é uma questão de ler o primeiro capítulo de Trigger Soul de Valentin Seiche. O resultado é bom, mas vamos reconhecer que a tela do PC não é a melhor forma de aproveitá-lo.

A outra surpresa vem da presença de um modo de campanha, “aventura”. Para ser honesto, vamos eliminar esta segunda opção de jogo quase tão rapidamente quanto ainda está em desenvolvimento. Permite que sozinhos ou vários embarquem em uma espécie de aventura. Em um mapa-múndi bastante hediondo, isso permite encadear eventos que os desenvolvedores desejam da forma mais variada possível. Por enquanto, andamos sem ter muito objetivo neste mapa e assim que nos aproximamos de um local importante, uma “masmorra” surge do chão.



Pré-visualização de Samurai Gunn 2: ainda muito divertido, mas mais variado e até um pouco mais técnico também

A parte “quadrinhos” contém uma história em quadrinhos real de Valentin Seiche © Nerces

Trata-se então de participar de um confronto contra criaturas gerenciadas por inteligência artificial. Claro, os primeiros desafios são extremamente simples com um punhado de humanóides para nocautear e sem nenhuma originalidade particular. A partir daí, as coisas ficam difíceis e você pode ter criaturas que vêm de todos os cantos da fase, bichos que andam no teto, outros que dão a impressão de se teletransportar. Como você pode imaginar, a dificuldade desses desafios aumentará mesmo que, por enquanto, as coisas sejam bastante simples.

Pré-visualização de Samurai Gunn 2: ainda muito divertido, mas mais variado e até um pouco mais técnico também

O mapa da “campanha” é hediondo: até pixel art tem seus limites © Nerces

Tanto mais simples quanto se joga com vários. Sem dúvida, os desenvolvedores ajustarão as coisas à medida que o desenvolvimento avança. Eles já apontaram que esta campanha está planejada para ser muito mais longa, enquanto atualmente tudo pode ser concluído em uma única sessão de jogo, desde que os participantes conheçam um pouco sobre o princípio do Samurai Gunn. Ainda assim, é claro, o coração de um jogo como Samurai Gunn 2 reside nos confrontos entre jogadores humanos.

Katana Among Us… mas não muito profundo!

A cooperativa é legal por cinco minutos, mas o que a gente quer é poder cortar o irmão, massacrar os amigos ou nocautear o priminho com um retorno de bola bem ajustado. Numa palavra como em "sangue", queremos encontrar todo o prazer de jogar Samurai Gunn com estes pequenos extras que fazem todo o sal de uma sequela de sucesso e, de momento, Samurai Gunn 2 parece preencher muitos requisitos. Antes de mais, importa referir que já não se trata apenas de confrontos locais, o “online” está a estrear-se.



É realmente possível lançar festas para enfrentar jogadores de todos os lugares. Do jeito que está, o conceito infelizmente é um pouco falho na medida em que ainda não vemos como o sistema de níveis pode funcionar e, portanto, nos encontramos enfrentando jogadores muito mais fracos / muito mais fortes do que nós reduzindo ao máximo o interesse desses confrontos. Por outro lado, tecnicamente, não funciona de todo mal e, portanto, é um bom presságio para o resto dos eventos. Nós apenas esperamos que um sistema de classificação/nível esteja no menu.

O modo online tem claro para ele poder ser "limitado". Ouça por isso que podemos criar uma festa e convidar apenas pessoas selecionadas, enviando-lhes um convite, por exemplo. Isto permite-te estar com gente boa, sobretudo permite-te organizar verdadeiras festas entre amigos, à distância, como farias na sala de um ou de outro. Além disso, além deste modo de conexão, a operação das partes é estritamente idêntica, seja remotamente ou localmente.

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No modo “campanha”, os desafios são bem diferentes entre si © Nerces

Portanto, são sempre confrontos entre no máximo quatro jogadores em mesas muito diferentes umas das outras. Também é hora de falar sobre as principais novidades desta suíte que enriquece o número de personagens selecionáveis ​​fazendo, por exemplo, alusões a jogos conhecidos. Claro, encontramos os heróis da primeira obra (Hayao, Otomo ou Hiroshi) e se obviamente não há questão de integrar os personagens ocultos de Samurai Gunn, podemos contar com a chegada de muitos recém-chegados .


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O estilo gráfico é muito próximo do primeiro opus, mas um pouco mais rico em “efeitos” © Scrambler

sangue novo

Helmsley, Slug, Pops ou Golem apresentam um novo estilo, mas vamos nos concentrar mais prontamente na integração de Ana de Spelunky 2, Minit que vem do jogo homônimo ou Impostor e Crewmaster de Among Us Esse tipo de crossover está na moda e combina um jogo do calibre de Samurai Gunn 2 particularmente bem. Anteriormente, era apenas uma questão de pular, "cortar" ou atirar com uma das três balas de nossa revista.


Samurai Gunn 2 chega para trazer um pouco de sangue novo, mesmo que o cerne do jogo continue sendo o domínio perfeito de técnicas simples e um senso de timing aguçado. O salto pode ser reforçado mantendo a tecla para baixo ativada e ainda é possível pular nas paredes. O corte é feito em todas as direções e devolver uma bola está sempre no menu. A arma contém apenas três balas e pode ser disparada em todas as direções. O traço, pelo gatilho esquerdo, faz sua entrada: consome uma bala, mas permite que você deslize para o lado evitando golpes de espada.

Horishi rei do traço "dois em um"

Um sistema de combinações permite pular/cortar ao mesmo tempo, dobrar a velocidade de nossas balas ou cortar logo após um tiro. Mais importante, cada herói tem suas especificidades e o Impostor por exemplo não tem limite de tiro e se camufla para ser quase invisível. Horishi também tem invisibilidade, mas apenas correndo, uma ação que lhe permite disparar balas que ficam invisíveis. Otomo tem um aumento constante em sua velocidade, pois suas balas criam uma rajada de fogo quando atingem o solo. Hayao tem a habilidade de escalar paredes e se move mais rápido no chão.

De sua parte, Minit joga sua espada em vez de disparar balas. Na verdade, ele não tem esse limite de três bolas. Ana pode usar um jetpack para voar, bombas em vez de balas e tem a habilidade de usar uma corda para escalar. As balas de Golem são capazes de destruir as dos outros, enquanto Pops dispara explosivos que nocauteiam os personagens próximos. O estúdio já anunciou a chegada de outros heróis para enriquecer ainda mais a distribuição e não é de excluir que ajustes modifiquem os heróis atuais. Afinal, é para isso que serve o acesso antecipado.

JVFR

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Personagens de Among Us, Spelunky ou Minit completam o elenco básico e outros heróis estão por vir © Nerces

A mesma coisa para os ambientes que talvez estejam longe de serem finais. Atualmente, já podemos contar com uma grande variedade com um nível gerado proceduralmente para Spelunky, um nível "carro-chefe" em torno do Minit, um nível onde é possível cortar a luz para Among Us e muitos outros níveis mais “neutros” para um total de 19 pinturas. Apreciamos a grande variedade de cada um desses níveis, mas é impossível não lamentar o desaparecimento de quantidades de mesas do jogo base, em particular aquelas com partes mecânicas móveis.

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Lamentamos um pouco que alguns ambientes da primeira obra tenham desaparecido © Scrambler

em fatias finas

Ainda assim, Samurai Gunn 2 sofre de um "problema" um pouco mais irritante, como uma mudança de orientação. O primeiro jogo tinha uma simplicidade formidável e qualquer jogador podia entrar rapidamente no jogo. Jogadores experientes levavam vantagem, mas ainda era possível se divertir e "pegar tudo" em minutos. Samurai Gunn 2 joga mais no cartão de técnica e há mais controles. Assim, os confrontos com quatro jogadores são particularmente delicados para os novatos que terão toda a dificuldade do mundo para progredir, ainda mais do que na primeira obra.

Não nos obrigue a dizer o que não dissemos, isso não faz de Samurai Gunn 2 um jogo ruim. Os confrontos continuam tão nervosos, a diversão está aí, mas provavelmente será menos fácil sair do jogo para um jogo rápido com amigos que passam. Por outro lado, o aspecto um pouco mais técnico deve encantar os antigos mochileiros da primeira obra e a integração do quickplay online deve permitir encontrar jogadores do seu nível. Claro, teremos que ver o que tudo isso dá na versão final, os desenvolvedores ainda têm muito tempo para ajustar as coisas.

Lançamento planejado "durante 2022" apenas no PC e Switch no momento.

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