Avance de Samurai Gunn 2: todavía muy divertido, pero más variado e incluso un poco más técnico también

Durante casi seis meses, un pequeño equipo dirigido por Beau Blyth ha estado trabajando en Samurai Gunn 2. El acceso temprano comenzó en Steam en julio pasado y las actualizaciones periódicas deberían durar otros seis meses. Los desarrolladores prefieren tomarse su tiempo, lo que no debe impedir que disfrutemos de este avance.

Samurai Gunn 2 es la continuación lógica de Samurai Gunn, un juego que ya tiene casi ocho años. Obviamente, el concepto no cambia realmente entre las dos obras y siempre se trata de honrar los enfrentamientos multijugador locales a través de un juego de samuráis, ¡no sin bromear! – a un ritmo particularmente alto. Así, hasta cuatro jugadores podrán competir en mesas lógicamente renovadas para una secuela que intenta aplicar la fórmula “Mister Plus” a un concepto formidablemente efectivo.



Avance de Samurai Gunn 2: todavía muy divertido, pero más variado e incluso un poco más técnico también

Tres opciones principales, incluido un modo de "aventura", aún demasiado corto © Nerces

Lector y Adivino

Para cualquiera que conozca a Samurai Gunn por primera vez, aterrizar en el menú principal de esta secuela es sorprendente. Si bien entronizó un comienzo vibrante en Samurai Gunn, el segundo en realidad ofrece tres opciones principales: un modo de campaña, el inevitable y clásico versus, así como un cómic. Pasaremos muy rápido a esta tercera opción, de momento se trata de leer el primer capítulo de Trigger Soul de Valentin Seiche. El resultado es bonito, pero reconozcamos que la pantalla del PC no es la mejor forma de disfrutarlo.

La otra sorpresa viene de la presencia de un modo campaña, “aventura”. Para ser honesto, evacuaremos esta segunda opción de juego casi tan rápido como todavía está en gran parte en desarrollo. Permite que solo o varios se embarquen en una especie de aventura. En un mapa del mundo bastante espantoso, esto te permite encadenar eventos que los desarrolladores quieren que sean lo más variados posible. Por el momento, caminamos sin tener mucho objetivo en este mapa y en cuanto nos acercamos a un lugar importante, una "mazmorra" sale del suelo.



Avance de Samurai Gunn 2: todavía muy divertido, pero más variado e incluso un poco más técnico también

La parte “comic” contiene una tira cómica real de Valentin Seiche © Nerces

Se trata entonces de participar en un enfrentamiento contra criaturas gestionadas por inteligencia artificial. Eso sí, los primeros desafíos son extremadamente sencillos con un puñado de humanoides a los que noquear y sin ninguna originalidad en particular. A partir de ahí, las cosas se ponen difíciles y puedes tener criaturas que vienen de todos los rincones del nivel, bichos que caminan por el techo, otros que dan la impresión de teletransportarse. Como puedes imaginar, la dificultad de estos desafíos aumentará aunque, por el momento, las cosas son bastante simples.

Avance de Samurai Gunn 2: todavía muy divertido, pero más variado e incluso un poco más técnico también

El mapa de "campaña" es horrible: incluso el pixel art tiene sus límites © Nerces

Tanto más simple además de que se juega con varios. Sin duda, los desarrolladores ajustarán las cosas a medida que avance el desarrollo. Ya han señalado que está previsto que esta campaña sea mucho más larga, mientras que actualmente todo se puede completar en una sola sesión de juego, siempre que los participantes conozcan un poco el principio de Samurai Gunn. Aún así, por supuesto, el corazón de un juego como Samurai Gunn 2 se encuentra más bien en los enfrentamientos entre jugadores humanos.

Katana Among Us... ¡pero no demasiado profunda!

El cooperativo es bonito durante cinco minutos, pero lo que queremos es poder descuartizar al hermano, masacrar a los amigos o noquear al primo pequeño con una vuelta de balón bien ajustada. En una palabra como "sangre", queremos encontrar todo el placer de jugar Samurai Gunn con estos pequeños extras que hacen toda la sal de una secuela exitosa y, por el momento, Samurai Gunn 2 parece cumplir muchos requisitos. En primer lugar, cabe señalar que ya no se trata solo de enfrentamientos locales, el “online” se estrena.



De hecho, es posible lanzar grupos para enfrentar a jugadores de todas partes. Tal como está, lamentablemente el concepto es un poco defectuoso en la medida en que aún no vemos cómo puede funcionar el sistema de niveles y, por lo tanto, nos enfrentamos a jugadores mucho más débiles / mucho más fuertes que nosotros, lo que reduce el interés de estas confrontaciones. Por otro lado, técnicamente no funciona nada mal y por tanto es un buen augurio para el resto de eventos. Solo esperamos que haya un sistema de clasificación/nivel en el menú.

El modo en línea tiene, por supuesto, para él poder ser "limitado". Escuche por esto que podemos crear una fiesta e invitar solo a personas seleccionadas, enviándoles una invitación, por ejemplo. Esto te permite quedar con buena gente, sobre todo te permite organizar verdaderas fiestas entre amigos, a distancia, como lo harías en el salón de uno u otro. Además, aparte de este modo de conexión, el funcionamiento de las partes es estrictamente idéntico ya sea de forma remota o local.

Avance de Samurai Gunn 2: todavía muy divertido, pero más variado e incluso un poco más técnico también

En el modo “campaña”, los desafíos son bastante diferentes entre sí © Nerces

Se trata pues siempre de enfrentamientos entre un máximo de cuatro jugadores en mesas muy diferentes entre sí. También es hora de comentar las principales novedades de esta suite que enriquece el número de personajes seleccionables haciendo, por ejemplo, guiños a conocidos juegos. Por supuesto, encontramos a los héroes de la primera obra (Hayao, Otomo o Hiroshi) y si obviamente no se trata de integrar a los personajes ocultos de Samurai Gunn, podemos contar con la llegada de muchos recién llegados.



Avance de Samurai Gunn 2: todavía muy divertido, pero más variado e incluso un poco más técnico también

El estilo gráfico es muy parecido al de la primera obra, pero un poco más rico en “efectos” © Scrambler

sangre nueva

Helmsley, Slug, Pops o Golem presentan un nuevo estilo, pero nos centraremos más en la integración de Ana de Spelunky 2, Minit que viene del juego homónimo o Impostor y Crewmaster de Among Us. Este tipo de crossover está de moda y sienta bien. un juego del calibre de Samurai Gunn 2 particularmente bien. Anteriormente, se trataba simplemente de saltar, "cortar" o disparar con una de las tres balas de nuestra revista.

Samurai Gunn 2 llega para traer un poco de sangre nueva, incluso si el corazón del juego sigue siendo el dominio perfecto de técnicas simples y un agudo sentido del tiempo. El salto se puede impulsar manteniendo presionada la tecla hacia abajo y aún es posible saltar en las paredes. El corte se realiza en todas las direcciones y devolver una pelota siempre está en el menú. El arma solo contiene tres balas y puede dispararse en todas las direcciones. El guión, a través del gatillo izquierdo, hace su entrada: consume una bala, pero te permite deslizarte hacia un lado mientras evitas los golpes de espada.

Horishi rey del guión "dos en uno"

Un sistema de combinaciones permite saltar/cortar al mismo tiempo, doblando la velocidad de nuestras balas o cortando justo después de un disparo. Más importante aún, cada héroe tiene sus especificidades y el Impostor, por ejemplo, no tiene límite de disparos y se camufla para ser casi invisible. Horishi también tiene invisibilidad, pero solo al correr, una acción que le permite disparar balas que luego son invisibles. Otomo tiene un impulso constante en su velocidad ya que sus balas crean una lluvia de fuego cuando golpean el suelo. Hayao tiene la capacidad de escalar paredes y se mueve más rápido en el suelo.

Por su parte, Minit lanza su espada en lugar de disparar balas. De hecho, no tiene ese límite de tres bolas. Ana puede usar un jetpack para volar, bombas en lugar de balas y tiene la habilidad de usar una cuerda para escalar. Las balas de Golem pueden destruir las de los demás mientras Pops dispara explosivos que noquean a los personajes cercanos. El estudio ya ha anunciado la llegada de otros héroes para enriquecer aún más la distribución y no se descarta que los ajustes modifiquen a los héroes actuales. Después de todo, para eso está el acceso anticipado.

JVFR

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Personajes de Among Us, Spelunky o Minit completan el elenco básico y vendrán otros héroes © Nerces

Lo mismo para los entornos que quizás estén lejos de ser definitivos. En la actualidad ya podemos contar con una gran variedad con un nivel generado proceduralmente para Spelunky, un nivel “flagship” en torno a Minit, un nivel donde es posible cortar la luz para Among Us y muchos otros niveles más “neutrales” para un total de 19 pinturas. Apreciamos la gran variedad de cada uno de estos niveles, pero es imposible no lamentar la desaparición de cantidades de mesas del juego base, en particular aquellas con partes mecánicas móviles.

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Lamentamos un poco que algunos entornos de la primera obra hayan desaparecido © Scrambler

En rodajas finas

Aún así, Samurai Gunn 2 sufre de un "problema" un poco más molesto, como un cambio de orientación. El primer juego tenía su formidable sencillez y cualquier jugador podía meterse rápidamente en el juego. Los jugadores experimentados tenían ventaja, pero aún era posible divertirse y "obtenerlo todo" en minutos. Samurai Gunn 2 juega más en la carta técnica y hay más controles. Así, los enfrentamientos con cuatro jugadores son especialmente delicados para los recién llegados que tendrán todos los problemas del mundo para progresar, incluso más que en la primera obra.

No nos hagas decir lo que no dijimos, eso no hace que Samurai Gunn 2 sea un mal juego. Los enfrentamientos siguen siendo igual de nerviosos, la diversión está ahí, pero probablemente será menos fácil sacar el juego por un juego rápido con amigos que pasan. Por otro lado, el aspecto un poco más técnico debería hacer las delicias de los viejos mochileros de la primera obra y la integración del juego rápido en línea debería permitir encontrar jugadores de su nivel. Eso sí, habrá que ver qué da todo esto en la versión final, los desarrolladores aún tienen tiempo de sobra para ajustar cosas.

Lanzamiento previsto "durante 2022" solo en PC y Switch por el momento.

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