Prévia Ghostwire: Tóquio, uma surpresa de outro lugar?

Prévia Ghostwire: Tóquio, uma surpresa de outro lugar?

© Bethesda Softworks

Long permaneceu nas sombras após seu anúncio em junho de 2018, Ghostwire: Tóquio finalmente levantou o véu sobre alguns de seus segredos. Durante esta prévia, o título assinado Tango Gameworks nos deu uma longa sessão de jogo para fazer um balanço do que terá para nos oferecer quando for lançado em 25 de março. Faça as malas e parta para uma caótica capital japonesa!


Esta primeira abordagem foi feita no âmbito de uma conferência online orquestrada pela Bethesda Softworks. Não foi possível testar diretamente o jogo rodando no PS5. A filmagem do jogo em questão foi capturada de uma versão beta e mudanças podem ocorrer entre agora e o lançamento. Para finalizar com o contexto em que ocorreu esta prévia, vamos especificar que a demonstração durou aproximadamente 30 minutos e que não fomos autorizados a capturá-la. Os recursos visuais que pontuam nosso artigo foram, portanto, fornecidos a nós pelo editor. Além disso, a filmagem era diferente da que a Sony exibiu esta semana (veja abaixo).


Todos (ou quase) irão desaparecer

Desenvolvido pela Tango Gameworks, o estúdio japonês responsável pela licença de The Evil Within e dirigido pelo pai de Resident Evil, Shinji Mikami, o jogo nos leva, como o próprio nome sugere, a Tóquio. O jogador encarna Akito, um jovem que tem que enfrentar eventos sobrenaturais no coração da capital japonesa. De fato, 99% da população evaporou e espíritos inspirados no folclore local invadem as ruas. Nosso herói tentará entender o que está acontecendo enquanto tenta encontrar sua irmã desaparecida. Infelizmente, essas entidades temíveis ficarão em seu caminho, mas Akito rapidamente ganha poderes elementais para se defender.


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Tóquio é bem tranquila nesta época do ano... / © Bethesda Softworks

Se a Tango Gameworks até agora só se interessou pelo gênero survival horror, outra abordagem foi escolhida para Ghostwire: Tokyo. Este último é mais como um jogo de ação e aventura com uma dimensão paranormal. A atmosfera é decididamente sombria, sem cair em sustos e outras passagens aterrorizantes. Apesar de seu cenário bastante austero, Ghostwire: Tokyo se beneficia de uma atmosfera inevitavelmente muito japonesa que não carece de charme. O contexto do jogo é bastante original.


Uma reviravolta quase inesperada?

Ao contrário do que os primeiros vídeos podem sugerir, Ghostwire: Tokyo não opta por uma estrutura linear... Muito pelo contrário! Estamos mais na presença de um mundo aberto que abrirá seu playground ao longo das horas. Cada setor pode ser explorado livremente uma vez que o Torii (um portão tradicional japonês) seja liberado por meio de uma simples interação. Esses portões também podem ser usados ​​para viagens rápidas. E se algumas missões acontecerem dentro de casa, nem todas as construções poderão ser exploradas. Os telhados também serão vistoriados. Para chegar lá, nosso herói usará a habilidade de Tengu para agarrar os pontos de fixação que vêm na forma de criaturas voadoras.

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Reunião no topo / © Bethesda Softworks

Pelo que vimos, Ghostwire: Tokyo incluirá missões secundárias e outros itens colecionáveis ​​(como espíritos). Uma dimensão de RPG também está no jogo com a presença de uma árvore de habilidades, um inventário e lojas usadas para comprar itens. Essas lojas são administradas por Yōkai, ou seja, espíritos que assumem a forma de um animal (um gato na demo). Akito também pode vasculhar armários e latas de lixo para desenterrar ferramentas valiosas. O jogo definitivamente tem muitas faces. A mixagem parecia funcionar durante nossa prévia, mas resta saber se essas mecânicas, que são bastante clássicas, manterão sua consistência ao longo do tempo.


Um verdadeiro papel a desempenhar

A câmera FPS é outra esquisitice em Ghostwire: Tokyo. Um ponto de vista em primeira pessoa que reforça a imersão enquanto proporciona uma boa dose de adrenalina durante os confrontos. De fato, as lutas contra os espíritos serão numerosas. Felizmente, Akito é dotado de habilidades sobrenaturais que ele pode lançar com as mãos... O estilo dessa arte mística, chamada Aetherweaving, nos lembrou fortemente como usar a magia em Skyrim. Após sofrerem grandes danos, os espíritos expõem seus corações que devem ser extraídos para eliminá-los permanentemente. Ataques também podem ser bloqueados. E se infiltrar pelas costas de um oponente para matá-lo instantaneamente é uma solução possível em determinadas situações, as lutas ainda nos pareciam repetitivas e as ameaças encontradas nesses primeiros minutos pouco variavam.


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Arrancar o coração de um espírito é essencial para encerrar um confronto / © Bethesda Softworks

Armas mais convencionais tentarão alterar essa aparente repetitividade. Um exemplo é o arco que, além de desferir golpes violentos nos espíritos, serve para mover-se rapidamente em curtas distâncias atirando uma flecha. O herói também tem um poder que aponta o caminho para seu próximo objetivo e outro que permite seguir uma trilha (à la The Witcher). Resumindo, nada realmente revolucionário desde Ghostwire: Tokyo se contenta em emprestar mecânicas de jogo bastante comuns em qualquer bom RPG que se preze.

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Os poderes derivam sua força de elementos como água, vento ou fogo / © Bethesda Softworks

Uma viagem original em perspectiva

No geral, Ghostwire: Tokyo foi divertido de assistir. A modelagem geral é muito convincente e os efeitos ambientais, como os reflexos causados ​​por poças d'água, acertam em cheio. De sua parte, há algo de assustador nos espíritos sem rosto (ou mesmo sem cabeça). Os inimigos básicos se contentam em caminhar em direção a Akito, mas outros são capazes de correr ou até voar para nos perseguir. As poucas músicas e efeitos sonoros que pudemos ouvir reforçam essa opressão palpável a cada momento.



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Os interiores são afetados por distorções da realidade / © Bethesda Softworks

No entanto, a direção tomada pela Tango Gameworks em um nível puramente estético não agradará a todos. Atualmente, apenas passes noturnos vazaram pela Bethesda Softworks, o que logicamente limita a paleta de cores na tela. Se os outdoors e as cerejeiras do Japão trazem alguns flashes artísticos, a imagem geralmente é bastante monótona nos sets externos. Os interiores e os efeitos visuais gerados pelos poderes de Akito aumentam um pouco esse tom temperamental. As capturas espalhadas ao longo deste artigo são a este nível muito mais animadoras do que o que pudemos observar durante a sessão de antevisão.

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Tóquio provavelmente será a estrela do jogo / © Bethesda Softworks

Ghostwire: Tóquio, nossas primeiras impressões

Esses primeiros minutos passados ​​na companhia de Ghostwire: Tokyo acabaram sendo surpreendentes. Não esperávamos um "quase RPG" em um mundo aberto e tudo em primeira pessoa. O título de Tango Gameworks brilha com sua atmosfera paranormal e seus muitos elementos emprestados do folclore japonês. Os confrontos não faltam ânimo e os ânimos encontrados são de arrepiar.

Agora, teremos que colocar as mãos no próprio jogo para descobrir se a fórmula não está perdendo força muito rapidamente. Porque depois de apenas 30 minutos de jogo, alguns limites começaram a surgir nas lutas repetitivas, bem como nas mecânicas redundantes vistas e revisadas nos últimos anos em muitas produções do mesmo gênero. Vejo você em algumas semanas para o nosso veredicto final.

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