Anteprima Ghostwire: Tokyo, una sorpresa dall'altrove?

Anteprima Ghostwire: Tokyo, una sorpresa dall'altrove?

© Bethesda Softworks

A lungo rimasto nell'ombra dopo il suo annuncio nel giugno 2018, Ghostwire: Tokyo ha finalmente sollevato il velo su alcuni dei suoi segreti. Durante questa anteprima, il titolo firmato Tango Gameworks ci ha concesso una lunga sessione di gameplay per fare il punto su cosa avrà da offrirci quando uscirà il 25 marzo. Fai le valigie e parti per una caotica capitale giapponese!


Questo primo approccio è stato effettuato nell'ambito di una conferenza online orchestrata da Bethesda Softworks. Non siamo stati in grado di testare direttamente il gioco in esecuzione su PS5. Il filmato di gioco in questione è stato catturato da una versione beta e potrebbero esserci dei cambiamenti tra adesso e il lancio. Per finire con il contesto in cui si è svolta questa anteprima, precisiamo che la demo è durata circa 30 minuti e che non siamo stati autorizzati a catturarla. Le immagini che punteggiano il nostro articolo ci sono state quindi fornite dall'editore. Inoltre, il filmato era diverso da quello trasmesso da Sony questa settimana (vedi sotto).


Tutti (o quasi) spariranno

Sviluppato da Tango Gameworks, lo studio giapponese responsabile della licenza di The Evil Within e diretto dal padre di Resident Evil, Shinji Mikami, il gioco ci porta, come suggerisce il nome, a Tokyo. Il giocatore incarna Akito, un giovane che deve affrontare eventi soprannaturali nel cuore della capitale giapponese. Il 99% della popolazione, infatti, è evaporato e gli spiriti ispirati al folklore locale invadono le strade. Il nostro eroe cercherà di capire cosa sta succedendo mentre cerca di trovare la sorella scomparsa. Ahimè, queste temibili entità si metteranno sulla sua strada, ma Akito acquisisce rapidamente poteri elementali per difendersi.


Anteprima Ghostwire: Tokyo, una sorpresa dall'altrove?


Tokyo è piuttosto tranquilla in questo periodo dell'anno... / © Bethesda Softworks

Se Tango Gameworks si era finora dilettato solo nel genere survival-horror, per Ghostwire è stato scelto un altro approccio: Tokyo. Quest'ultimo è più simile a un gioco di azione e avventura con una dimensione paranormale. L'atmosfera è decisamente cupa senza sfociare in jump scare e altri passaggi terrificanti. Nonostante l'ambientazione piuttosto austera, Ghostwire: Tokyo beneficia di un'atmosfera inevitabilmente molto nipponica che non manca di fascino. Il contesto del gioco è abbastanza originale.

Un colpo di scena quasi inaspettato?

Contrariamente a quanto potrebbero suggerire i primi video, Ghostwire: Tokyo non opta per una struttura lineare... Al contrario! Siamo piuttosto al cospetto di un open-world che nel corso delle ore aprirà il suo parco giochi. Ogni settore può essere esplorato liberamente una volta superato il Torii (un tradizionale cancello giapponese) attraverso una semplice interazione. Questi cancelli sono utilizzabili anche per i viaggi veloci. E se alcune missioni si svolgono al chiuso, non tutti gli edifici possono essere esplorati. Verranno rilevati anche i tetti. Per arrivarci, il nostro eroe utilizzerà l'abilità di Tengu per afferrare i punti di attacco che si presentano sotto forma di creature volanti.

Anteprima Ghostwire: Tokyo, una sorpresa dall'altrove?

Incontro in cima / © Bethesda Softworks

Da quello che abbiamo visto, Ghostwire: Tokyo includerà missioni secondarie e altri oggetti collezionabili (come gli spiriti). Nel gioco è presente anche una dimensione RPG con la presenza di un albero delle abilità, un inventario e negozi usati per acquistare oggetti. Questi negozi sono gestiti da Yōkai, vale a dire spiriti che assumono la forma di un animale (un gatto nella demo). Akito può anche perquisire armadi e bidoni della spazzatura per portare alla luce strumenti preziosi. Il gioco ha sicuramente molte facce. Il mix sembrava funzionare durante la nostra anteprima, ma resta da vedere se queste meccaniche, che sono abbastanza classiche, manterranno la loro consistenza nel tempo.



Un vero ruolo da giocare

La fotocamera FPS è un'altra stranezza in Ghostwire: Tokyo. Un punto di vista in prima persona che rafforza l'immersione fornendo una buona dose di adrenalina durante gli scontri. In effetti, le lotte contro gli spiriti saranno numerose. Fortunatamente, Akito è dotato di abilità soprannaturali che può lanciare con le sue mani... Lo stile di quest'arte mistica, chiamata Aetherweaving, ci ha fortemente ricordato il modo in cui la magia viene usata in Skyrim. Dopo aver subito gravi danni, gli spiriti espongono i loro cuori che devono essere estratti per eliminarli definitivamente. Gli attacchi possono anche essere bloccati. E se infiltrarsi alle spalle di un avversario per ucciderlo all'istante è una possibile soluzione in determinate situazioni, i combattimenti ci sono sembrati comunque ripetitivi e le minacce incontrate durante questi primi minuti poco variavano.

Anteprima Ghostwire: Tokyo, una sorpresa dall'altrove?

Strappare il cuore di uno spirito è essenziale per porre fine a uno scontro. / © Bethesda Softworks

Armi più convenzionali cercheranno di alterare questa apparente ripetitività. Ne è un esempio l'arco che, oltre a sferrare violenti colpi agli spiriti, serve per spostarsi rapidamente su brevi distanze scoccando una freccia. L'eroe ha anche un potere che gli indica la strada verso il suo prossimo obiettivo e un altro che ti permette di seguire una pista (à la The Witcher). Insomma, niente di veramente rivoluzionario dai tempi di Ghostwire: Tokyo si accontenta di prendere in prestito meccaniche di gameplay piuttosto consuete in ogni buon RPG che si rispetti.

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I poteri derivano la loro forza da elementi come l'acqua, il vento o il fuoco. / © Bethesda Softworks

Un originale viaggio in prospettiva

Nel complesso, Ghostwire: Tokyo è stato divertente da guardare. La modellazione generale è molto convincente e gli effetti ambientali, come i riflessi causati dalle pozze d'acqua, colpiscono nel segno. Da parte loro, c'è qualcosa di terrificante negli spiriti senza volto (o addirittura senza testa). I nemici di base si accontentano di camminare verso Akito ma altri sono in grado di correre o addirittura volare per inseguirci. Le poche musiche ed effetti sonori che potevamo sentire rafforzano questa palpabile oppressione in ogni momento.



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Gli interni risentono delle distorsioni della realtà / © Bethesda Softworks

Tuttavia, la direzione intrapresa da Tango Gameworks sul piano prettamente estetico non piacerà a tutti. Attualmente, solo i pass notturni sono trapelati da Bethesda Softworks, il che limita logicamente la tavolozza dei colori sullo schermo. Se i cartelloni pubblicitari e gli alberi di ciliegio del Giappone portano qualche lampo artistico, l'immagine è generalmente piuttosto spenta sui set esterni. Gli interni e gli effetti visivi generati dai poteri di Akito migliorano un po' questo tono lunatico. Le acquisizioni sparse in questo articolo sono a questo livello molto più incoraggianti di quanto abbiamo potuto osservare durante la sessione di anteprima.

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Tokyo sarà probabilmente la star del gioco. / © Bethesda Softworks

Ghostwire: Tokyo, le nostre prime impressioni

Questi primi minuti trascorsi in compagnia di Ghostwire: Tokyo si sono rivelati sorprendenti. Non ci aspettavamo un "quasi gioco di ruolo" in un mondo aperto e tutto in prima persona. Il titolo di Tango Gameworks brilla per la sua atmosfera paranormale e per i suoi numerosi elementi presi in prestito dal folklore giapponese. I confronti non mancano di allegria e gli animi incontrati sono agghiaccianti.

Ora, dovremo mettere le mani sul gioco stesso per scoprire se la formula non si sta esaurendo troppo in fretta. Perché dopo soli 30 minuti di gioco cominciavano ad emergere alcuni limiti sui combattimenti ripetitivi così come sulle meccaniche ridondanti viste e riviste negli ultimi anni in molte produzioni della stessa risma. Ci vediamo tra poche settimane per il nostro verdetto finale.

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