Avance Ghostwire: Tokio, ¿una sorpresa de otro lado?

Avance Ghostwire: Tokio, ¿una sorpresa de otro lado?

© Bethesda Softworks

Durante mucho tiempo permaneció en las sombras después de su anuncio en junio de 2018, Ghostwire: Tokio finalmente ha levantado el velo sobre algunos de sus secretos. Durante este avance, el título firmado Tango Gameworks nos dio una larga sesión de juego para hacer un balance de lo que tendrá que ofrecernos cuando se lance el 25 de marzo. ¡Haz las maletas y dirígete a una caótica capital japonesa!



Este primer acercamiento se realizó en el marco de una conferencia en línea orquestada por Bethesda Softworks. No pudimos probar directamente el juego ejecutándose en PS5. El metraje del juego en cuestión se capturó de una versión beta y es posible que se produzcan cambios entre ahora y el lanzamiento. Para terminar con el contexto en el que tuvo lugar este avance, especifiquemos que la demostración duró aproximadamente 30 minutos y que no estábamos autorizados a capturarla. Por lo tanto, el editor nos proporcionó las imágenes que marcan nuestro artículo. Además, el metraje era diferente al que Sony transmitió esta semana (ver más abajo).

Todos (o casi) desaparecerán

Desarrollado por Tango Gameworks, el estudio japonés responsable de la licencia de The Evil Within y dirigido por el padre de Resident Evil, Shinji Mikami, el juego nos traslada, como su nombre indica, a Tokio. El jugador encarna a Akito, un joven que tiene que enfrentarse a sucesos sobrenaturales en el corazón de la capital japonesa. De hecho, el 99% de la población se ha evaporado y los espíritus inspirados en el folclore local invaden las calles. Nuestro héroe buscará entender qué está pasando mientras intenta encontrar a su hermana desaparecida. Por desgracia, estas temibles entidades se interpondrán en su camino, pero Akito rápidamente obtiene poderes elementales para defenderse.



Avance Ghostwire: Tokio, ¿una sorpresa de otro lado?

Tokio está bastante tranquila en esta época del año... / © Bethesda Softworks

Si Tango Gameworks hasta ahora solo había incursionado en el género de terror y supervivencia, se eligió otro enfoque para Ghostwire: Tokio. Este último es más como un juego de acción y aventuras con una dimensión paranormal. La atmósfera es decididamente sombría sin caer en el susto del salto y otros pasajes aterradores. A pesar de su entorno bastante austero, Ghostwire: Tokyo se beneficia de una atmósfera inevitablemente muy japonesa que no carece de encanto. El contexto del juego es bastante original.

¿Un giro casi inesperado?

Al contrario de lo que podrían sugerir los primeros vídeos, Ghostwire: Tokyo no apuesta por una estructura lineal... ¡Todo lo contrario! Estamos más bien en presencia de un mundo abierto que abrirá su campo de juego con el paso de las horas. Cada sector se puede explorar libremente una vez que se despeja el Torii (una puerta tradicional japonesa) a través de una simple interacción. Estas puertas también se pueden usar para viajes rápidos. Y si algunas misiones tienen lugar en interiores, no todos los edificios se pueden explorar. También se inspeccionarán los techos. Para llegar allí, nuestro héroe usará la habilidad de Tengu para agarrar los puntos de unión que vienen en forma de criaturas voladoras.

Avance Ghostwire: Tokio, ¿una sorpresa de otro lado?

Reunión en la cima / © Bethesda Softworks

Por lo que hemos visto, Ghostwire: Tokyo incluirá misiones secundarias y otros coleccionables (como espíritus). Una dimensión RPG también está en el juego con la presencia de un árbol de habilidades, un inventario y tiendas que se usan para comprar artículos. Estas tiendas están gestionadas por Yōkai, es decir, espíritus que adoptan la forma de un animal (un gato en la demostración). Akito también puede buscar en armarios y botes de basura para encontrar herramientas valiosas. El juego definitivamente tiene muchas caras. La combinación pareció funcionar durante nuestra vista previa, pero queda por ver si estas mecánicas, que son bastante clásicas, mantendrán su consistencia con el tiempo.



Un papel real para jugar

La cámara FPS es otra rareza en Ghostwire: Tokio. Un punto de vista en primera persona que refuerza la inmersión a la vez que aporta una buena dosis de adrenalina durante los enfrentamientos. De hecho, las luchas contra los espíritus serán numerosas. Afortunadamente, Akito está dotado de habilidades sobrenaturales que puede lanzar con sus manos... El estilo de este arte místico, llamado Aetherweaving, nos recordó mucho cómo usar la magia en Skyrim. Luego de sufrir fuertes daños, los espíritus exponen sus corazones que deben ser extraídos para eliminarlos definitivamente. Los ataques también se pueden bloquear. Y si infiltrarse en la espalda de un oponente para matarlo al instante es una posible solución en determinadas situaciones, los combates nos seguían pareciendo repetitivos y las amenazas encontradas durante estos primeros minutos poco variaban.

Avance Ghostwire: Tokio, ¿una sorpresa de otro lado?

Arrancar el corazón de un espíritu es esencial para terminar un enfrentamiento / © Bethesda Softworks

Armas más convencionales intentarán alterar esta aparente repetitividad. Un ejemplo es el arco que, además de asestar violentos golpes a los espíritus, sirve para moverse rápidamente en distancias cortas disparando una flecha. El héroe también tiene un poder que le indica el camino a su próximo objetivo y otro que le permite seguir un rastro (al estilo de The Witcher). En resumen, nada realmente revolucionario desde Ghostwire: Tokyo se contenta con tomar prestadas mecánicas de juego bastante habituales en cualquier buen juego de rol que se precie.

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Los poderes derivan su fuerza de elementos como el agua, el viento o el fuego / © Bethesda Softworks

Un viaje original en perspectiva

En general, Ghostwire: Tokio fue divertido de ver. El modelado general es muy convincente y los efectos ambientales, como los reflejos provocados por los charcos de agua, dan en el blanco. Por su parte, hay algo terrorífico en los espíritus sin rostro (o incluso sin cabeza). Los enemigos básicos se contentan con caminar hacia Akito, pero otros pueden correr o incluso volar para perseguirnos. La poca música y efectos sonoros que pudimos escuchar refuerzan en todo momento esta opresión palpable.



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Los interiores se ven afectados por las distorsiones de la realidad / © Bethesda Softworks

Sin embargo, el rumbo que ha tomado Tango Gameworks a nivel puramente estético no gustará a todo el mundo. De momento, solo se han filtrado los pases nocturnos de Bethesda Softworks, lo que lógicamente limita la paleta de colores en pantalla. Si las vallas publicitarias y los cerezos de Japón traen algunos destellos artísticos, la imagen es generalmente bastante aburrida en los decorados exteriores. Los interiores y los efectos visuales generados por los poderes de Akito mejoran un poco este tono de mal humor. Las capturas dispersas a lo largo de este artículo son a este nivel mucho más alentadoras que las que pudimos observar durante la sesión de vista previa.

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Tokio probablemente será la estrella del juego / © Bethesda Softworks

Ghostwire: Tokio, nuestras primeras impresiones

Estos primeros minutos pasados ​​en compañía de Ghostwire: Tokyo resultaron ser sorprendentes. No esperábamos un “cuasi juego de rol” en mundo abierto y todo en primera persona. El título de Tango Gameworks brilla con su atmósfera paranormal y sus muchos elementos tomados del folclore japonés. Los enfrentamientos no carecen de energía y los espíritus encontrados son escalofriantes.

Ahora, tendremos que poner nuestras manos en el propio juego para averiguar si la fórmula no se está agotando demasiado rápido. Porque después de solo 30 minutos de juego, comenzaron a surgir algunos límites en las peleas repetitivas, así como en las mecánicas redundantes vistas y revisadas en los últimos años en muchas producciones del mismo tipo. Nos vemos en unas semanas para nuestro veredicto final.

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