Prévia Elden Ring: jogamos 6 horas no novo FromSoftware (e queremos mais)

Prévia Elden Ring: jogamos 6 horas no novo FromSoftware (e queremos mais)

©Bandai Namco

É provavelmente o maior evento de videogame do mês (não me fale sobreHorizonte proibido oeste, estamos entre pessoas de bom gosto), e é um eufemismo dizer que estamos esperando por isso febrilmente. Felizmente, a Bandai Namco levou em conta nossa impaciência e se ofereceu para mergulhar de volta, uma última vez, em elden ring antes de um teste completo previsto para 25 de fevereiro.


Alguns objetarão que uma prévia três semanas antes do lançamento do jogo beira o absurdo. No entanto, permitirá colocar os pontos no "i" de quem ainda tem dúvidas sobre a dimensão de mundo aberto do novo FromSoftware.


Prévia feita em jogos em nuvem via Shadow na versão PC do jogo Nenhuma captura pode ser feita por nós; as capturas de tela apresentadas aqui são fornecidas pela Bandai Namco, mas correspondem a alguns dos ambientes que pudemos pesquisar.

O que fizemos aos bons deuses?

Não definitiva, a versão de Elden Ring que conseguimos jogar por 6 horas quebrou as barreiras do Closed Network Test do qual participamos em novembro passado – e que já nos mantinha ocupados.

A oportunidade de convivermos, de verdade, com o famoso editor de personagens que, com certeza, cumpre todas as suas promessas em termos de possibilidades. Já posso imaginar, com relutância, que criaturas de pesadelo alguns jogadores conseguirão extrair deste editor; de longe o mais completo de todos os Soulsborne.

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O editor de personagens é o mais completo já oferecido pela FromSoftware © Bandai Namco

Mas não há tempo a perder. Somos contados. Uma vez que nossa escolha foi feita em uma das 10 classes (ou melhor, arquétipos) oferecidas no lançamento, chegou a hora de nosso “Shiningless” acordar.



Fique tranquilo, teremos o cuidado de não revelar nada sobre a trama de Elden Ring. De qualquer forma, certamente não é em tão pouco tempo que conseguiremos pendurar os vagões. Apenas lembre-se: é uma porcaria. O Círculo de Elden é destruído, e os semideuses (chefes) da Rainha Marika tentam se apropriar de seus poderes roubando seus fragmentos. Mas seu personagem também tentará reivindicar o título de Lord of Elden enviando-os ad patrès. Nada além de muito clássico para quem já tocou em um jogo FromSoftware em suma.

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Um grande destino espera por você, Shinless © Bandai Namco

Elden e os meninos

Mas as pessoas que nunca tocaram em um jogo de estúdio, precisamente, pode haver muito em Elden Ring. E o motivo é simples: é simplesmente o jogo mais acessível já criado pelas equipes de Miyazaki.

Oh la la, a grande palavra. Você quer um sinônimo, para tranquilizar os puristas-relous da parte inferior da classe? Elden Ring é um jogo acolhedor. Muito mais do que qualquer Dark Souls, Bloodborne ou Sekiro. E mesmo que eu seja uma das conquistas da escola de design FromSoftware, devo admitir que as barreiras que o estúdio escolhe quebrar são as certas.

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©Bandai Namco

Sim, sempre nos depararemos com personagens hilariantes com falas imbatíveis, que nos darão missões enigmáticas nem sequer registradas em um diário para nos orientarmos. Sim, continuaremos a ser absolutamente destruídos por bosses com padrões incalculáveis, a sentirmo-nos oprimidos em masmorras inóspitas e a maravilhar-nos com a ciência do level design específica do estúdio japonês.



Mas, ao mesmo tempo, Elden Ring é um jogo que nos dá muito mais pequenas vitórias entre grandes derrotas (uma frase que foi sussurrada para mim por um publicitário, mas parece boa demais para ser reformulada).

O que está por trás dessa recepção calorosa, então? Varias coisas. O mais gritante para mim é a introdução das 'estatuetas Marika', que são adicionadas aos 'locais de graça' – as fogueiras de Elden Ring. Colocados criteriosamente perto das grandes arenas, eles permitem que você reanime e volte ao filoche sem se empanturrar com uma caminhada de um quarto de hora antes de cair para trás na frente do chefe.

Isso torna os ditos chefes mais fáceis? De jeito nenhum. Isso apenas reduz o atrito artificial, e o estúdio entende que todos nós temos cada vez menos tempo livre para realmente tocar.

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©Bandai Namco

Também poderíamos falar sobre espíritos (lobos, águas-vivas, lançadores de feitiços e assim por diante), que podem ser convocados além de um acólito (NPCs que podem nos ajudar contra um chefe, já presente em qualquer Dark Souls) ou um jogador aliado. Concluindo: sim, podemos ser realmente numerosos no campo de batalha. Mas tudo isso é opcional, opcional. Os Jean-ouin-ouin que são movidos antecipadamente por um jogo que consideram "muito fácil" têm muito tempo para prescindir. E é, na minha opinião, muito mais eficaz em tornar Elden Ring acessível do que qualquer "modo fácil" que, pela primeira vez, poderia de fato diluir a intenção do estúdio.

O chamado do desconhecido

Tenho muito a contar sobre as mecânicas descobertas nesta nova sessão de jogo, desde a profundidade ainda insuspeitada de Cinders of War, até a surpresa da adição de alquimia, permitindo adicionar um terceiro tipo de frasco em seu arsenal. Também gostaria de expandir o kit de alfaiate, que pode ser obtido de um chefe perfeitamente opcional e que permite modificar a aparência do seu equipamento. Mas tudo isso e mais, estou me aquecendo para o teste.



Para ser franco, prefiro aproveitar esta prévia para tomar um pouco de ar fresco. Depois de passar 10 horas na pré-quadrada do Closed Network Test, eu precisava me afastar das margens do Necrolimbo e, finalmente, experimentar o resto do mundo aberto inventado pela FromSoftware.

JVFR

Tudo o que você vê no horizonte é alcançável. De uma forma ou de outra. © Bandai Namco

Já devemos pronunciar o óbvio, e evacuar as dúvidas legítimas dos futuros jogadores. Elden Ring é muito mais inspirado em The Legend of Zelda: Breath of the Wild do que em Assassin's Creed. O mapa, que honestamente mal arranhei em 6 horas de jogo, não está repleto de pontos de interesse, recheado de informações inúteis. E na grande tradição dos jogos do estúdio: tudo o que você vê na tela é acessível de uma forma ou de outra. Nada está lá de graça. Mas, para começar, será necessário primeiro constituí-lo, este mapa.

Cada vez que você entra em uma nova área, você navega às cegas. Pararemos primeiro em um acampamento inimigo – obviamente guardado por um notável mais forte que os demais – para recuperar a carta correspondente. O que, já, é colocar as mãos e começar a cultivar as runas (que servem como moeda e pontos de XP) antes de uma masmorra.

Quer saber para onde ir a seguir? Tudo o que você precisa fazer é se aproximar de uma fogueira do local da graça (elas são muito, muito, muito numerosas) e seguir o raio de luz que escapa dela. É tão simples e não intrusivo assim, mas suficientemente vago para nos convidar a perdermo-nos nesta imensidão que nos é oferecida.

JVFR

Antes de explorar a área, é melhor coletar o fragmento do mapa correspondente © Bandai Namco

Escrevi acima que Elden Ring é o jogo FromSoftware mais acessível e acolhedor que existe. É também o mais intrigante e enigmático dos mundos já imaginados por Miyazaki e sua equipe. Mesmo que pareça menos hostil, empoleirado nas costas de Torrent (que não é um cavalo), o Entre-Terre está envolto em uma aura às vezes sombria, às vezes maravilhosa, que nos chama e nos convida a descobri-lo. para baixo (o que definitivamente não cabe no cálculo do estúdio quando estima a vida útil do título em “cerca de trinta horas”).

Do outro lado do nevoeiro que atrapalhou o nosso progresso no passado mês de novembro, escondem-se paisagens insuspeitas. Pântanos brilhantes, guardados por homens-corvos imundos de vários metros de altura, desajeitadamente empoleirados em árvores mortas.

Perdido no meio de uma floresta enevoada, um prédio em ruínas abriga um elevador que leva ao rio Siofra. Uma área gigantesca e majestosa, localizada várias centenas de metros abaixo da superfície da terra, e onde o teto de pedra evoca, no entanto, um céu estrelado. Uma área perfeitamente opcional, confessa-me o assessor de imprensa da Bandai Namco. Como prova: ele até teve que me guiar até lá, me garantindo que eu havia “perdido alguma coisa” – um eufemismo.

JVFR

©Bandai Namco

JVFR

©Bandai Namco

a carta maravilha

Elden Ring rompe categoricamente com o dirigismo dos jogos anteriores do estúdio. Claro, sempre foi possível explorar uma área em vez de outra em Dark Souls. Mas vamos concordar que foi bastante marginal.

Aqui, deve-se entender que até mesmo o castelo de Voilorage (oficialmente a primeira grande masmorra e pico de dificuldade do jogo) pode ser deixado de lado para ver além. Uma passagem na encosta da falésia, junto à qual também pode passar facilmente, permite-lhe encontrar-se do outro lado se lhe apetecer.

Então é claro que, de qualquer forma, teremos que arregaçar as mangas e ousar nos aventurar por lá mais cedo ou mais tarde — lembre-se que esse é o objetivo do jogo. Mas Elden Ring confia em seus jogadores e se comunica facilmente sobre o fato de que nós estão no lugar certo ou não.

JVFR

Sim, este plano é real (e ainda mais mágico no jogo) © Bandai Namco

Uma abordagem que inevitavelmente me lembrou Demon's Souls. Claro, aqui tudo está conectado. Mas, como os Archstones, cabe a nós começar com a área de nossa escolha e alterá-la se um chefe oferecer muita resistência. Assim como podemos optar por cultivar as runas "silenciosamente" no mundo aberto antes de retornar à masmorra. Outros ainda escolherão vagar pelo campo para reunir todas as Sementes Douradas, permitindo-nos adicionar uma carga ao nosso frasco de cura ou mana. É esse tipo de liberdade de ação que nos é oferecido aqui.

Uma nova pedra a ser colocada no edifício - você deve ter entendido - central para a acessibilidade, o que contribui para tornar Elden Ring um jogo menos aterrorizante, menos repulsivo até para alguns, do que um Dark Souls cuja reputação precede .

JVFR

Golden Seeds permitem que você aumente a quantidade de frascos de cura e mana para carregar. Eles são encontrados ao pé de árvores espalhadas pelo mundo aberto. © Bandai Namco

elden ring : nossas impressões antes do teste final

Esta prévia tem menos a intenção de ensinar muito sobre o jogo e sua mecânica do que tranquilizá-lo sobre o próprio conteúdo do projeto Elden Ring. Se tivermos ampla oportunidade de nos debruçar sobre suas (muitas) surpresas em um teste adequado, queremos enfatizar o mundo aberto do novo FromSoftware e o magnetismo de um jogo que quer muito mais acolhedor do que seus antecessores.

É um fato: Elden Ring quebra uma série de barreiras de design de jogos. E isso é bom. Eles não trouxeram nem o prazer de jogar, nem o assunto, e apenas criaram a chamada "dificuldade" que é facilmente atribuída aos jogos do estúdio.

Ao permitir que seus jogadores descubram, em seu próprio ritmo, os mistérios, maravilhas e horrores de seu mundo aberto, FromSoftware nos dá tempo para nos preparar, para aprender com nossos erros e nos oferece a possibilidade de não quebrar todos os dentes de uma vez no primeiro pico de dificuldade. Ao mesmo tempo, sua mecânica de jogo se torna mais complexa e ganha profundidade. Em outras palavras: a fórmula resolutamente aperfeiçoada de Dark Souls. Tanto para os fãs históricos quanto para os novatos.

Até 25 de fevereiro.

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