Prévia: Deathloop nos levou através de seu loop, e nós adoramos

Arkane Lyon deve estar suando profusamente, quase duas semanas antes do lançamento de Deathloop. Muitas vezes ridicularizado pelos jogadores por seu conceito obscuro, o novo FPS do estúdio se deixou abordar por várias horas; permitindo-nos tirar a seguinte observação: nada tem do incompreensível saco de nós pelos quais alguns tentam fazê-lo passar.

Uma pegada generosa, que nos permitiu evacuar as demais dúvidas que tínhamos sobre o jogo. E se você não entendeu nada, não se preocupe, resumimos tudo o que você precisa saber sobre o jogo nesta prévia. .



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Deathloop sob a lupa

Vamos tentar resumir o conceito de Deathloop em termos simples. Neste FPS misturado com sim imersivo, você joga como Colt: um porta-armas preso na ilha de Blackreef, que tem a particularidade de "reiniciar" a cada 24 horas. Um loop temporal que nosso herói tentará quebrar, assassinando os oito visionários que mantêm esse sistema funcionando. Mas, como acabamos de dizer, a ilha – e tudo nela – é reiniciada todos os dias. Isso significa que você terá que matar seus oito alvos durante um único dia.

Então, como exatamente isso é organizado? Simplesmente através de um hub central. Deathloop não é um jogo de mundo aberto. É dividido em “missões”, que você seleciona em sua base de operações.

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Tudo é organizado a partir de uma base de operações onde você pode planejar seus ataques. © Betesda

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Antes de cada missão, é necessária uma preparação cuidadosa.

Antes de entrar na arena, você deve escolher sua área de jogo (são quatro) e a hora do dia (manhã, meio-dia, tarde, noite) para explorá-la. Em seguida, selecionamos seu equipamento, seus poderes e partimos para a caça. Observe que o tempo não flui em Deathloop. Depois de entrar em uma área, você tem muito tempo para explorar todos os cantos. O dia não avançará até que você retorne em segurança ao seu apartamento de solteiro.



Inicialmente, era impossível imaginar derrotar seus alvos no mesmo dia. Alguns só saem de casa à noite, enquanto outros só são acessíveis pela manhã, mas em dois lugares separados. Toda a complexidade do título será, portanto, criar as condições para reunir vários visionários no mesmo lugar.

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1 dia, 8 alvos, 4 zonas, 4 períodos do dia. © Betesda

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Visionários são personagens coloridos © Bethesda

Como ? Recolhendo pistas nas diferentes áreas e observando. Como um Hitman, você pode interagir com seu ambiente para incentivar, por exemplo, um visionário a deixar sua marca para relaxar na festa organizada por outro. Duas cabeças pelo preço de uma.

Isso soa vertiginoso para você? Tenha certeza. Deathloop é um jogo bastante didático. Um prólogo extenso irá guiá-lo através de todas as suas peculiaridades antes de deixá-lo ir para experimentar em seu lazer em suas tentativas de quebrar o ciclo. Todas as pistas são registradas automaticamente em um caderno, e no final nunca tivemos a impressão de ficar parados.

balé de bolas

Vemos você chegando. E você não está errado: Deathloop é muito parecido, em sua mecânica, com Dishonored. Bastante surpreendente para dois jogos do (quase) mesmo estúdio, não é?

De fato, a construção dos níveis de Blackreef evoca facilmente as ruas de Dunwall e Karnaca. Colt, muito ágil, pode pular em qualquer lugar, correr para o menor duto de ar e se convidar para edifícios aparentemente inacessíveis através de janelas escondidas.

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Suba aos céus para encontrar encruzilhadas e surpreenda seus inimigos.

Então, o que realmente diferencia o novo jogo de Arkane de suas conquistas anteriores? Provavelmente suas enormes armas, na verdade. Ajudado por MachineGames (os últimos Wolfensteins) na realização de seu tiroteio, o estúdio de Lyon dá um grande passo além de um Dishonored ou, em menor grau, Prey.



Se a infiltração é sempre uma possibilidade, aqui temos o prazer de escavar a pilha com a ajuda do nosso enxofre ou da nossa dupla de metralhadoras. Os poderes de Colt, que na verdade são roubados dos visionários depois de matá-los pela primeira vez, também trazem uma boa variedade aos confrontos.

Karnesis, por exemplo, permite que você agarre um oponente para lançá-lo no ar. O caos transforma você em um berserker imparável, e o Transpose torna você mais móvel do que nunca, permitindo que você se teletransporte. O Nexus, que recuperamos justamente ao assassinar Harriet, alvo da demo a que tivemos acesso, está sem dúvida entre os mais divertidos, pois permite interligar o destino de vários inimigos. Claramente, todos os inimigos pegos em sua área de efeito morrerão ao mesmo tempo se você conseguir matar um deles. 

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As armas não faltam respondente © Bethesda

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A sensação dos poderes obviamente lembra Dishonored. © Betesda

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Colt tem 3 “vidas” por área de jogo, em caso de morte, você terá que retornar ao seu cadáver para recuperar seu resíduo, a moeda do jogo.

De qualquer forma, Colt tem um Ás na manga na habilidade “Recuperar”. Graças a ela, ele pode enganar a morte duas vezes antes do fim do jogo. Se necessário, ele perde todo o seu residualum (a "moeda" que salva seu equipamento de um loop a outro), mas felizmente podemos recuperá-lo voltando ao seu cadáver.

Como um pequeno aceno para Dark Messiah of Might and Magic (o segundo jogo do Arkane Studio, lançado em 2006), Colt também pode dar um chute espartano em seus oponentes para fazê-los cair para trás... ou diretamente no vazio. Nunca nos cansamos.



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Os confrontos são divertidos à vontade © Bethesda

Sem contar que, no PlayStation 5, onde esse grip foi feito, a contribuição do controle DualSense é impressionante. As microvibrações acompanham o menor movimento de nosso protagonista e, claro, os disparos de nossas armas. Gatilhos adaptativos - ainda a melhor ideia da próxima geração - enquanto isso, fazem você sentir o golpe de sua arma. Cada um oferecendo uma sensação diferente. O alto-falante do controlador, finalmente, adiciona alguns elementos de design de som a um jogo que não carece de feedback quando um tiro é disparado. Cada tiro na cabeça é acompanhado por um barulhinho característico que faz nossa dopamina subir (sim, eu gosto de matar gente).

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Um papel a desempenhar

No geral, Deathloop conquistou-nos assim durante a nossa sessão de cerca de 5 horas. No entanto, certas salvaguardas devem ser colocadas para não criar falsas esperanças. Pelo que vimos, a inteligência artificial dos adversários está longe de ser perfeita. O cone de detecção dos "Eternalistas" (os lacaios dos Visionários) é de geometria variável; mas é sobretudo a sua audição que nos preocupa.

Por acaso iniciamos um tiroteio explosivo contra uma dezena de inimigos sem despertar a curiosidade de um grupo de lacaios localizados a poucos metros de distância. Apontamos o dedo para isso, mas entendemos bem o truque de Arkane: a ideia é delimitar as zonas de confronto para deixar o jogador seguir seu caminho com mais discrição depois de vencida a batalha. Aquilo é. Mas às vezes quebra um pouco a imersão.

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Os "eternalistas" não são as facas mais afiadas da gaveta. © Betesda

Julianna, a principal antagonista que tem a capacidade de invadir seu jogo para impedir seu progresso, também não é muito desonesta pelo que vimos. Mais resistente que o lambda pegu, não é muito mais agressivo e rapidamente o superamos. Sem dúvida, será uma questão totalmente diferente no multiplayer. De fato, lembre-se de que Julianna pode ser incorporada pela IA ou por outro jogador. Mas ainda não pudemos testar esse recurso. Observe, como nos perguntaram, que o jogo pode ser iniciado e jogado totalmente offline.

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Julianna é incorporada pela IA ou por outro jogador. Sua missão? Impedir que você realize o seu. © Betesda

Como um bom sim imersivo que é, Deathloop irá, portanto, pedir ajuda ao jogador para “jogar o jogo”. A ideia, para aproveitar ao máximo, será, portanto, agir como o protagonista realmente faria. Ou seja, evitando logicamente correr como um tolo no meio de dezenas de inimigos. 

De qualquer forma, a esplêndida direção de arte do jogo vale a pena dedicar um tempo para mergulhar nos vários níveis de Blackreef. Muito inspirado, Sébastien Mitton, o diretor artístico da Arkane Lyon, foi se inspirar na estética dos anos 60 e 70, no movimento blaxploitation, no retrofuturismo e obviamente em muitos jogos cult como Half-Life 2 e Bioshock para trazer Deathloop para vida. Portanto, mesmo que o Void Engine esteja começando a se desgastar, ele dá o seu melhor aqui. 

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Os jogos de luz fazem muito sucesso.

No entanto, lamento uma trilha sonora original (de Tom Salta, por trás das trilhas sonoras de Prince of Persia: The Forgotten Sands ou Wolfenstein Youngblood) muito mais discreta do que os trailers sugeriram. Claro, os voos pontuam os destaques, mas nenhum tema se destaca particularmente de nossos passeios em Blackreef no momento.

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Arkane dá tudo, lado direção artística © Bethesda

Deathloop : o que pensamos (por enquanto)

Arkane não mentiu para nós sobre a mercadoria. Ao cruzar os vários trailers do jogo com a nossa experiência de algumas horas de controlador na mão, está tudo lá. O loop, o conceito, os tiroteios, o antagonismo com Julianna. "O que você vê é o que você ganha", como dizem os últimos perdedores do futebol europeu.

No final, temos apenas um grande ponto de interrogação sobre a vida útil total do título e, principalmente, sobre sua rejogabilidade. Quão maleável é o conceito de Deathloop? Ainda não sabemos. Ainda assim, o jogo exala "escola Arkane Studios" e, sem dúvida, atrairá as pessoas que têm o Dishonored em alta conta. 

Além disso, a parte multiplayer do título ainda não foi escrutinada, mas Arkane já deixou bem claro suas intenções nessa área. Deathloop é um jogo para um jogador. A possibilidade de invadir o jogo de outra pessoa é apenas uma pequena adição inconseqüente que não deve ser invocada. 

Deixando de lado alguns ajustes do lado da IA, o jogo já está bem clean e rapidamente nos dá um vislumbre de uma aventura emocionante. Esperando, é claro, que a repetitividade inerente ao seu princípio de looping não descasque muito rapidamente o lindo verniz aplicado com cuidado por Arkane.

Deathloop será lançado no PC e como console exclusivo no PS5 em 14 de setembro. Dentro de um ano, deve entrar para o catálogo do Xbox Game Pass.

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