Vista previa: Deathloop nos llevó a través de su ciclo, y nos encantó

Arkane Lyon debe estar sudando profusamente, casi dos semanas antes del lanzamiento de Deathloop. A menudo burlado por los jugadores por su concepto abstruso, el nuevo FPS del estudio se dejó abordar durante varias horas; permitiéndonos sacar la siguiente observación: no tiene nada del incomprensible saco de nudos por el que algunos pretenden hacerlo pasar.

Un agarre generoso, que nos permitió evacuar las demasiadas dudas que teníamos sobre el juego.Y si no has entendido nada, no te preocupes, hemos resumido todo lo que necesitas saber sobre el juego en este avance. .



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Deathloop bajo la lupa

Intentemos resumir el concepto de Deathloop en términos simples. En este FPS mixto con simulación inmersiva, juegas como Colt: un portador de armas atrapado en la isla de Blackreef, que tiene la particularidad de "reiniciarse" cada 24 horas. Un bucle temporal que nuestro héroe intentará romper, asesinando a los ocho visionarios que mantienen este sistema en su lugar. Pero, como acabamos de decir, la isla, y todo lo que hay en ella, se reinicia todos los días. Esto significa que tendrás que tener éxito en matar a tus ocho objetivos durante un solo día.

Entonces, ¿cómo se organiza exactamente esto? Simplemente a través de un concentrador central. Deathloop no es un juego de mundo abierto. Se divide en "misiones", que selecciona de su base de operaciones.

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Todo se organiza a partir de una base de operaciones donde puedes planificar tus ataques. © Bethesda

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Antes de cada misión, se requiere una cuidadosa preparación.

Antes de ingresar a la arena, debe elegir su área de juego (hay cuatro) y la hora del día (mañana, mediodía, tarde, noche) durante la cual explorarla. Luego seleccionamos su equipo, sus poderes, y salimos a la caza. Tenga en cuenta que el tiempo no fluye en Deathloop. Una vez que ingresa a un área, tiene mucho tiempo para explorar cada rincón y grieta. El día no avanzará hasta que hayas regresado sano y salvo a tu piso de soltero.



Inicialmente, era imposible imaginar derrotar a tus objetivos en el mismo día. Algunos solo salen de sus casas por la noche, mientras que otros solo son accesibles por la mañana, pero en dos lugares separados. Toda la complejidad del título será, por tanto, crear las condiciones para reunir a varios visionarios en un mismo lugar.

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1 día, 8 dianas, 4 zonas, 4 periodos del día. © Bethesda

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Los visionarios son personajes coloridos © Bethesda

Cómo ? Recolectando pistas en las diferentes áreas y observando. Como un Hitman, puedes interactuar con tu entorno para animar, por ejemplo, a un visionario a dejar su huella para relajarse en la fiesta organizada por otro. Dos cabezas por el precio de una.

¿Te suena vertiginoso? Está seguro. Deathloop es un juego muy didáctico. Un extenso prólogo te guiará a través de todas sus peculiaridades antes de dejarte ir para que experimentes a tu antojo en tus intentos de romper el bucle. Todas las pistas se registran automáticamente en un cuaderno, y al final nunca tuvimos la impresión de quedarnos quietos.

ballet de bolas

Te vemos venir. Y no te equivocas: Deathloop es muy similar, en su mecánica, a Dishonored. Bastante sorprendente para dos juegos del (casi) mismo estudio, ¿no?

De hecho, la construcción de los niveles de Blackreef evoca fácilmente las calles de Dunwall y Karnaca. Colt, muy ágil, puede saltar por todas partes, precipitarse por el más mínimo conducto de aire e invitarse a sí mismo a edificios aparentemente inaccesibles a través de ventanas ocultas.


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Surca los cielos para encontrar cruces de caminos y sorprende a tus enemigos.

Entonces, ¿qué diferencia realmente al nuevo juego de Arkane de sus logros anteriores? Probablemente sus enormes armas, en realidad. Ayudado por MachineGames (los últimos Wolfenstein) en la realización de su gunplay, el estudio de Lyon da un gran paso alejándose de Dishonored o, en menor medida, Prey.


Si la infiltración siempre es una posibilidad, aquí nos complace cavar a través de la pila con la ayuda de nuestro azufre o nuestro dúo de metralletas. Los poderes de Colt, que en realidad les son robados a los visionarios después de haberlos matado por primera vez, también aportan una agradable variedad a los enfrentamientos.

Karnesis, por ejemplo, te permite agarrar a un oponente para lanzarlo por el aire. Chaos te convierte en un berserker imparable, y Transpose te hace más móvil que nunca al permitirte teletransportarte. Nexus, que recuperamos precisamente al asesinar a Harriet, el objetivo de la demo a la que tuvimos acceso, es sin duda uno de los más divertidos ya que permite unir el destino de varios enemigos. Claramente, todos los enemigos atrapados en su área de efecto morirán al mismo tiempo si luego logras matar a uno. 

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A las armas no les falta un respondedor © Bethesda

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La sensación de los poderes obviamente recuerda a Dishonored. © Bethesda

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Colt tiene 3 “vidas” por zona de juego, en caso de muerte tendrás que volver a su cadáver para recuperar su residuo, la moneda del juego.

De cualquier manera, Colt tiene un As bajo la manga en la habilidad "Recuperar". Gracias a ella, puede engañar a la muerte dos veces antes de que termine el juego. Si es necesario, pierde todo su residualum (la "moneda" que salva su equipo de un bucle a otro), pero afortunadamente podemos recuperarlo volviendo a su cadáver.


Como un pequeño guiño a Dark Messiah of Might and Magic (el segundo juego de Arkane Studio, lanzado en 2006), Colt también puede dar una patada espartana a sus oponentes para hacerlos caer hacia atrás... o directamente al vacío. nunca nos cansamos.


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Los enfrentamientos se disfrutan a voluntad © Bethesda

Sin mencionar que, en PlayStation 5, donde se hizo este agarre, la contribución del controlador DualSense es impresionante. Las microvibraciones acompañan el más mínimo movimiento de nuestro protagonista, y por supuesto los disparos de nuestras armas. Los gatillos adaptables, que siguen siendo la mejor idea de la próxima generación, mientras tanto, te hacen sentir el golpe de tu arma. Cada uno ofrece una sensación diferente. El altavoz del controlador, finalmente, agrega algunos elementos de diseño de sonido a un juego al que no le falta retroalimentación cuando se dispara un tiro. Cada headshot va acompañado de un característico sonidito que hace que nuestra dopamina suba (sí, me gusta matar gente).

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Un papel que desempeñar

En general, Deathloop nos conquistó durante nuestra sesión de aproximadamente 5 horas. Sin embargo, se deben poner ciertas salvaguardas para no crear falsas esperanzas. Por lo que hemos visto, la inteligencia artificial de los oponentes está lejos de ser impecable. El cono de detección de los "Eternalistas" (los secuaces de los Visionarios) es de geometría variable; pero es sobre todo su oído lo que nos preocupa.

Se nos ocurrió iniciar un tiroteo explosivo contra una decena de enemigos sin despertar la curiosidad de un grupo de minions ubicado a unos metros de distancia. Señalamos esto con el dedo, pero entendemos bien el truco de Arkane: la idea es delimitar las zonas de enfrentamiento para que el jugador pueda seguir su camino de forma más discreta una vez ganada la batalla. Eso es. Pero a veces rompe un poco la inmersión.

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Los "Eternalistas" no son los cuchillos más afilados del cajón. © Bethesda

Julianna, la principal antagonista que tiene la capacidad de invadir tu juego para detenerte en tu progreso, tampoco es muy tortuosa por lo que hemos visto. Más resistente que la lambda pegu, no es mucho más agresiva y la superamos rápidamente. Sin duda, será un asunto completamente diferente en el modo multijugador. De hecho, recuerda que Julianna puede ser encarnada por la IA o por otro jugador. Pero aún no hemos podido probar esta característica. Tenga en cuenta, ya que nos preguntaron, que el juego se puede iniciar y jugar completamente fuera de línea.

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Julianna está encarnada por la IA o por otro jugador. ¿Su misión? Impedir que cumplas con los tuyos. © Bethesda

Como buen simulador inmersivo que es, Deathloop le pedirá ayuda al jugador para "jugar el juego". La idea, para aprovecharlo al máximo, será pues actuar como lo haría realmente el protagonista. Es decir, evitando lógicamente correr como un tonto en medio de decenas de enemigos. 

De cualquier manera, vale la pena tomarse el tiempo para sumergirse en los diversos niveles de Blackreef debido a la espléndida dirección de arte del juego. Muy inspirado, Sébastien Mitton, el director artístico de Arkane Lyon, se fue a inspirar en la estética de los años 60 y 70, en el movimiento blaxploitation, en el retrofuturismo y obviamente en muchos juegos de culto como Half-Life 2 y Bioshock para llevar Deathloop a vida. Entonces, incluso si Void Engine está comenzando a desgastarse, aquí da lo mejor de sí. 

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Los juegos de luz tienen mucho éxito.

Sin embargo, lamento una banda sonora original (de Tom Salta, detrás de las bandas sonoras de Prince of Persia: The Forgotten Sands o Wolfenstein Youngblood) mucho más discreta de lo que sugerían los tráilers. Por supuesto, los vuelos marcan los aspectos más destacados, pero por el momento ningún tema se destaca particularmente de nuestros paseos por Blackreef.

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Arkane lo da todo, lado dirección artística © Bethesda

Deathloop : lo que pensamos (por ahora)

Arkane no nos mintió sobre la mercancía. Al cotejar los diversos tráilers del juego con nuestra experiencia de unas pocas horas con el controlador en la mano, todo está ahí. El bucle, el concepto, los tiroteos, el antagonismo con Julianna. "Lo que ves es lo que obtienes", como dicen los últimos perdedores de la Eurocopa.

Al final, solo tenemos un gran signo de interrogación sobre la vida útil total del título y, especialmente, sobre su rejugabilidad. ¿Qué tan maleable es el concepto de Deathloop? Aún no lo sabemos. Aún así, el juego emana la "escuela de Arkane Studios" y sin duda atraerá a las personas que tienen a Dishonored en alta estima. 

Además, la parte multijugador del título aún no se ha analizado, pero Arkane ya ha sido muy clara sobre sus intenciones en esta área. Deathloop es un juego para un solo jugador. La posibilidad de invadir el juego de otra persona es solo una pequeña adición intrascendente en la que no se debe confiar. 

Dejando de lado algunos ajustes en el lado de la IA, el juego ya está muy limpio y rápidamente nos da una idea de una aventura emocionante. Esperando, eso sí, que la repetitividad inherente a su principio de looping no despegue demasiado rápido el bonito barniz aplicado con esmero por Arkane.

Deathloop se lanzará en PC y como consola exclusiva en PS5 el 14 de septiembre. Dentro de un año, debería unirse al catálogo de Xbox Game Pass.

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