Anteprima: Deathloop ci ha portato attraverso il suo ciclo e ci è piaciuto molto

Arkane Lyon deve aver sudato copiosamente, quasi due settimane prima dell'uscita di Deathloop. Spesso deriso dai giocatori per il suo concetto astruso, il nuovo FPS dello studio si è lasciato avvicinare per diverse ore; permettendoci di trarre la seguente osservazione: non ha nulla dell'incomprensibile sacco di nodi per cui alcuni cercano di farlo passare.

Una presa generosa, che ci ha permesso di evacuare i troppi dubbi che avevamo sul gioco.E se non avete capito niente niente paura, abbiamo riassunto tutto quello che c'è da sapere sul gioco in questa anteprima. .



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Deathloop sotto la lente d'ingrandimento

Proviamo a riassumere in termini semplici il concetto di Deathloop. In questo FPS misto a simulazione immersiva, giochi nei panni di Colt: un portatore di armi intrappolato sull'isola di Blackreef, che ha la particolarità di "riavviarsi" ogni 24 ore. Un loop temporale che il nostro eroe cercherà di spezzare, assassinando gli otto visionari che tengono in piedi questo sistema. Ma, come abbiamo appena detto, l'isola - e tutto ciò che contiene - si ripristina ogni giorno. Ciò significa che dovrai riuscire a uccidere i tuoi otto bersagli durante un solo giorno.

Quindi com'è esattamente organizzato? Semplicemente tramite un hub centrale. Deathloop non è un gioco open world. È suddiviso in "missioni", che selezioni dalla tua base operativa.

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Tutto è organizzato da una base operativa dove puoi pianificare i tuoi attacchi. © Bethesda

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Prima di ogni missione è essenziale un'attenta preparazione.

Prima di entrare nell'arena, devi scegliere la tua area di gioco (ce ne sono quattro) e l'ora del giorno (mattina, mezzogiorno, pomeriggio, sera) durante la quale esplorarla. Selezioniamo quindi il suo equipaggiamento, i suoi poteri e andiamo a caccia. Nota che il tempo non scorre in Deathloop. Una volta entrato in un'area, hai tutto il tempo per esplorare ogni angolo. La giornata non andrà avanti finché non sarai tornato sano e salvo al tuo appartamento da scapolo.



Inizialmente, era impossibile immaginare di sconfiggere i propri obiettivi nello stesso giorno. Alcuni escono di casa solo la sera, mentre altri sono accessibili solo al mattino, ma in due luoghi separati. Tutta la complessità del titolo andrà quindi a creare i presupposti per riunire più visionari nello stesso luogo.

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1 giorno, 8 target, 4 zone, 4 periodi della giornata. © Bethesda

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I visionari sono personaggi pittoreschi © Bethesda

Come ? Raccogliendo indizi nelle diverse aree e osservando. Come un Hitman, puoi interagire con il tuo ambiente per incoraggiare, ad esempio, un visionario a lasciare il segno per rilassarsi alla festa organizzata da un altro. Due teste al prezzo di una.

Ti suona da capogiro? Stia tranquillo. Deathloop è un gioco molto didattico. Un ampio prologo ti guiderà attraverso tutte le sue stranezze prima di lasciarti andare per sperimentare a tuo piacimento nei tuoi tentativi di rompere il loop. Tutti gli indizi vengono registrati automaticamente su un taccuino, e alla fine non abbiamo mai avuto l'impressione di stare fermi.

Balletto di palle

Ti vediamo arrivare. E non sbagli: Deathloop è molto simile, nelle sue meccaniche, a Dishonored. Piuttosto sorprendente per due giochi dello (quasi) stesso studio, non è vero?

In effetti la costruzione dei livelli di Blackreef evoca facilmente le strade di Dunwall e Karnaca. Colt, molto agile, può saltare ovunque, precipitarsi nel minimo condotto d'aria e invitarsi in edifici apparentemente inaccessibili attraverso finestre nascoste.

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Prendi il volo per trovare incroci e sorprendere i tuoi nemici.

Quindi cosa differenzia davvero il nuovo gioco di Arkane dai suoi successi precedenti? Probabilmente i suoi enormi cannoni, in realtà. Aiutato da MachineGames (gli ultimi Wolfenstein) nella realizzazione del suo gunplay, lo studio di Lyon fa un enorme passo avanti rispetto a Dishonored o, in misura minore, a Prey.



Se l'infiltrazione è sempre una possibilità, qui ci divertiamo a scavare nel mucchio con l'aiuto del nostro zolfo o del nostro duo di mitra. I poteri di Colt, che in realtà vengono rubati ai veggenti dopo averli uccisi per la prima volta, portano anche una bella varietà agli scontri.

Karnesis, ad esempio, ti consente di afferrare un avversario per lanciarlo in aria. Il caos ti trasforma in un berserker inarrestabile e Transpose ti rende più mobile che mai permettendoti di teletrasportarti in giro. Nexus, che recuperiamo proprio assassinando Harriet, bersaglio della demo a cui abbiamo avuto accesso, è senza dubbio tra i più divertenti visto che permette di legare tra loro il destino di più nemici. Chiaramente tutti i nemici colti nella sua area d'effetto moriranno contemporaneamente se poi riuscirete ad ucciderne uno. 

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Le armi non mancano di risponditore © Bethesda

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La sensazione dei poteri ricorda ovviamente Dishonored. © Bethesda

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Colt ha 3 “vite” per area di gioco, in caso di morte dovrai tornare dal suo cadavere per recuperare il suo residuo, la valuta di gioco.

Ad ogni modo, Colt ha un asso nella manica nell'abilità "Recupera". Grazie a lei, può ingannare la morte due volte prima che il gioco finisca. All'occorrenza perde tutto il suo residualum (la "moneta" che salva la sua attrezzatura da un loop all'altro), ma fortunatamente possiamo recuperarlo tornando al suo cadavere.

Come un piccolo cenno a Dark Messiah of Might and Magic (il secondo gioco di Arkane Studio, pubblicato nel 2006), Colt può anche dare un calcio spartano ai suoi avversari per farli cadere all'indietro... o esattamente nel vuoto. Non ci stanchiamo mai.



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Gli scontri sono godibili a piacimento © Bethesda

Senza contare che, su PlayStation 5, dove è stata realizzata questa presa, il contributo del controller DualSense è impressionante. Le microvibrazioni accompagnano il minimo movimento del nostro protagonista, e ovviamente i colpi delle nostre pistole. I grilletti adattivi - ancora la migliore idea della prossima generazione - nel frattempo, ti fanno sentire il colpo della tua pistola. Ognuno offre una sensazione diversa. Lo speaker del controller, infine, aggiunge alcuni elementi di sound design a un gioco che non manca di feedback quando viene sparato un colpo. Ogni colpo alla testa è accompagnato da un piccolo suono caratteristico che fa salire la nostra dopamina (sì, mi piace uccidere le persone).

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Un ruolo da giocare

Complessivamente, Deathloop ci ha dunque conquistato durante la nostra sessione di circa 5 ore. Vanno però poste alcune tutele per non creare false speranze. Da quello che abbiamo visto, l'intelligenza artificiale degli avversari è tutt'altro che impeccabile. Il cono di rilevamento degli "Eternalisti" (gli scagnozzi dei Visionari) è a geometria variabile; ma è soprattutto il loro udito che ci preoccupa.

Ci è capitato di avviare una sparatoria esplosiva contro una decina di nemici senza destare la curiosità di un gruppo di tirapiedi situato a pochi metri di distanza. Puntiamo il dito su questo, ma capiamo bene il trucco di Arkane: l'idea è quella di arruolare le zone di scontro in modo da permettere al giocatore di proseguire il suo cammino in modo più discreto una volta vinta la battaglia. Questo è. Ma a volte interrompe un po' l'immersione.

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Gli "Eternalisti" non sono i coltelli più affilati nel cassetto. © Bethesda

Anche Julianna, l'antagonista principale che ha la capacità di invadere il tuo gioco per fermarti nei tuoi progressi, non è molto subdola da quello che abbiamo visto. Più resistente del lambda pegu, non è molto più aggressivo e lo superiamo rapidamente. Senza dubbio sarà una questione completamente diversa nel multiplayer. Ricordiamo infatti che Julianna può essere incarnata sia dall'IA che da un altro giocatore. Ma non siamo ancora stati in grado di testare questa funzione. Nota, poiché ci è stato chiesto, che il gioco può essere avviato e giocato completamente offline.

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Julianna è incarnata dall'IA o da un altro giocatore. La sua missione? Impedire di realizzare il tuo. © Bethesda

Da buona simulazione immersiva qual è, Deathloop chiederà quindi aiuto al giocatore per "giocare". L'idea, per sfruttarla al meglio, sarà quindi quella di agire come effettivamente farebbe il protagonista. Vale a dire, evitando logicamente di correre come un matto in mezzo a decine di nemici. 

Ad ogni modo, vale la pena dedicare del tempo alla splendida direzione artistica del gioco per immergersi nei vari livelli di Blackreef. Molto ispirato, Sébastien Mitton, il direttore artistico di Arkane Lyon, è andato ad attingere all'estetica degli anni '60 e '70, al movimento del blaxploitation, al retrofuturismo e ovviamente a molti giochi cult come Half-Life 2 e Bioshock per portare Deathloop a vita. Quindi, anche se il Void Engine sta iniziando a logorarsi, qui dà il meglio di sé. 

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I giochi di luce hanno molto successo.

Tuttavia, rimpiango una colonna sonora originale (di Tom Salta, dietro le colonne sonore di Prince of Persia: The Forgotten Sands o Wolfenstein Youngblood) molto più discreta di quanto suggerito dai trailer. Naturalmente, i voli punteggiano i momenti salienti, ma per il momento nessun tema si distingue particolarmente dalle nostre passeggiate a Blackreef.

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Arkane dà tutto, lato direzione artistica © Bethesda

Deathloop : cosa ne pensiamo (per ora)

Arkane non ci ha mentito sulla merce. Incrociando i vari trailer del gioco con la nostra esperienza di poche ore controller alla mano, c'è tutto. Il loop, il concetto, gli scontri a fuoco, l'antagonismo con Julianna. "Quello che vedi è quello che ottieni", come dicono gli ultimi perdenti dell'Euro di calcio.

Alla fine, abbiamo solo un grande punto interrogativo sulla durata totale del titolo, e soprattutto sulla sua rigiocabilità. Quanto è malleabile il concetto di Deathloop? Non lo sappiamo ancora. Tuttavia, il gioco trasuda "scuola Arkane Studios" e attirerà senza dubbio le persone che tengono in grande considerazione Dishonored. 

Inoltre, la parte multiplayer del titolo deve ancora essere esaminata attentamente, ma Arkane è già stato molto chiaro sulle sue intenzioni in quest'area. Deathloop è un gioco per giocatore singolo. La possibilità di invadere il gioco di qualcun altro è solo una piccola aggiunta irrilevante su cui non si dovrebbe fare affidamento. 

A parte qualche aggiustamento lato IA, il gioco è già molto pulito e ci fa subito intravedere un'avventura da brivido. Sperando, ovviamente, che la ripetitività insita nel suo principio di looping non scrosti troppo in fretta la bella vernice applicata con cura da Arkane.

Deathloop uscirà su PC e come console esclusiva su PS5 il 14 settembre. Entro un anno dovrebbe entrare a far parte del catalogo di Xbox Game Pass.

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