No PS5, o controle funciona muito bem... mas não tão bem quanto no PC

No PS5, o controle funciona muito bem... mas não tão bem quanto no PC

© Remedy Entertainment

O mais recente jogo do estúdio Remedy Entertainment acaba de receber um patch visando otimizar seu desempenho para a nova geração de consoles. Controlo é, portanto, ainda mais bonito, mesmo que estejamos muito longe da renderização ideal da versão para PC.

O excelente canal do YouTube chamado Digital Foundry voltou às características técnicas do título no PlayStation 5.

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Uma versão verdadeiramente definitiva?

Foi, portanto, nesta terça-feira, 2 de fevereiro, que o Control recebeu sua atualização de última geração. Vale lembrar que está disponível apenas para a Ultimate Edition do título que inclui a história principal e os dois DLCs. Infelizmente, a versão básica lançada em agosto de 2019 não foi afetada por essa otimização que, no entanto, era altamente esperada.


Assim, a Digital Foundry examinou as especificações técnicas do Control Ultimate Edition na máquina mais recente da Sony. O jogo também está disponível para assinantes do PlayStation Plus durante o mês de fevereiro. É importante notar que o software se beneficia de dois modos muito distintos. Temos de um lado o que promove a performance e, do outro, o que coloca o Ray Tracing em destaque.

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Bom e menos bom

Conforme relatado pela Digital Foundry, o todo é bastante convincente. O modo “desempenho” mantém os 60fps quase constantemente. Algumas quedas no framerate ocorrem durante as fases de combate multiplicando os efeitos (explosões, partículas, etc.) na tela. A descoberta é semelhante no Xbox Series X|S.

Quando o player muda para o modo Ray Tracing, a taxa de quadros cai para 30fps. Mais uma vez, o framerate é constante e só sofre quedas em raríssimas ocasiões. Infelizmente, o Ray Tracing não se beneficia da renderização equivalente à vista no PC. Os reflexos em superfícies opacas como mármore, metal e vidro são garantidos. O visual abaixo permite descobrir os parâmetros que seriam necessários no PC para rodar a versão PS5.



No PS5, o controle funciona muito bem... mas não tão bem quanto no PC

© Digital Foundry

A resolução das texturas ficaria apenas em "média" e a qualidade das sombras ou mesmo da folhagem atingiria apenas um nível "baixo". Muitos aspectos do Ray Tracing seriam completamente desativados. Resumindo, o PC ainda tem uma boa vantagem inicial.


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