En PS5, Control funciona bastante bien... pero no tanto como en PC

En PS5, Control funciona bastante bien... pero no tanto como en PC

© Remedy Entertainment

El último juego del estudio Remedy Entertainment acaba de recibir un parche destinado a optimizar su rendimiento para la nueva generación de consolas. Control por lo tanto, es aún más hermoso, incluso si estamos bastante lejos de la representación óptima de la versión para PC.

El excelente canal de YouTube llamado Digital Foundry volvió a las características técnicas del título en PlayStation 5.

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¿Una versión verdaderamente definitiva?

Por lo tanto, fue este martes 2 de febrero que Control recibió su actualización de próxima generación. Recuerda que solo está disponible para la Ultimate Edition del título que incluye la historia principal y los dos DLC. Desafortunadamente, la versión básica lanzada en agosto de 2019 no se ve afectada por esta optimización que, sin embargo, era muy esperada.


Por lo tanto, Digital Foundry ha analizado las especificaciones técnicas de Control Ultimate Edition en la última máquina de Sony. El juego también está disponible para los suscriptores de PlayStation Plus durante el mes de febrero. Es importante tener en cuenta que el software se beneficia de dos modos muy distintos. Tenemos por un lado el que promueve el rendimiento, y por el otro, el que pone el Ray Tracing en el punto de mira.

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Bueno y menos bueno

Como informa Digital Foundry, el conjunto es bastante convincente. El modo de "rendimiento" mantiene los 60 fps casi constantemente. Algunas caídas en el framerate se producen durante las fases de combate multiplicando los efectos (explosiones, partículas, etc.) en pantalla. El hallazgo es similar en Xbox Series X|S.


Cuando el reproductor cambia al modo Ray Tracing, la velocidad de fotogramas se reduce a 30 fps. Una vez más, el framerate es constante y solo sufre descensos en muy contadas ocasiones. Desafortunadamente, Ray Tracing no se beneficia de una representación equivalente a la que se ve en la PC. Los reflejos sobre superficies opacas como mármol, metal y vidrio están garantizados. La siguiente imagen le permite descubrir los parámetros que serían necesarios en la PC para ejecutar la versión de PS5.



En PS5, Control funciona bastante bien... pero no tanto como en PC

© Digital Foundry

La resolución de las texturas estaría apenas en "media" y la calidad de las sombras o incluso del follaje sólo llegaría a un nivel "bajo". Muchos aspectos de Ray Tracing estarían completamente deshabilitados. En resumen, la PC todavía tiene una buena ventaja.


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