Netflix confirma seu projeto de videogame e discute novos detalhes

Netflix confirma seu projeto de videogame e discute novos detalhes

©Netflix

Na semana passada, anunciamos que Netflix parecia querer dar o segundo passo em termos de videogames ao recrutar Mike Verdu, um ex-executivo da indústria de videogames que trabalhou, entre outros, na Electronic Arts, Zynga e Facebook.

A iniciativa que aos poucos foi tomando forma na cabeça das pessoas, graças à reportagem da Bloomberg sobre o assunto, agora foi formalizada pela Netflix. A plataforma também forneceu alguns detalhes sobre seu projeto.



Telemóveis, para já, e sem custos adicionais!

Segundo a Bloomberg, o projeto está sendo construído aos poucos e atualmente foca no recrutamento, como atesta a contratação de Mike Verdu, ex-vice-presidente encarregado de relações com desenvolvedores de videogames, e os anúncios postados pela gigante americana do streaming. Outros detalhes também foram citados na reportagem e estão confirmados hoje.

A Netflix, portanto, acaba de formalizar publicamente seu desejo de se desenvolver no campo dos videogames. Através dos seus recentes resultados financeiros, divulgados ontem, a gigante americana disse que a sua expansão neste meio está apenas no início e que os seus projetos anteriores, como Bandersnatch, e os jogos Stranger Things foram uma primeira base de trabalho e reflexão.

Assim, uma nova categoria de conteúdo aparecerá de fato na plataforma. Um desenvolvimento em linha com a evolução da Netflix que diversifica os seus conteúdos, entre filmes, séries, animações e programas de TV.

No momento, a Netflix está voltada principalmente para jogos para dispositivos móveis. Estes serão incluídos na assinatura, sem nenhum custo adicional. No entanto, não se pode descartar um possível aumento de preço para justificar a chegada deste novo conteúdo.



No seu comunicado, a gigante norte-americana e as suas equipas consideram-se “mais entusiasmadas do que nunca” e acreditam que “chegou o momento de saber mais sobre como os membros usufruem dos videojogos”.


Fontes: Video Games Chronicle, Bloomberg

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