Netflix confirma su proyecto de videojuego y comenta nuevos detalles

Netflix confirma su proyecto de videojuego y comenta nuevos detalles

©Netflix

La semana pasada anunciamos que Netflix parecía querer dar el segundo paso en materia de videojuegos al contratar a Mike Verdu, un exejecutivo de la industria de los videojuegos que trabajó, entre otros, en Electronic Arts, Zynga y Facebook.

La iniciativa que poco a poco fue tomando forma en la mente de la gente, gracias al informe de Bloomberg sobre el tema, ahora ha sido oficializada por Netflix. La plataforma también ha proporcionado algunos detalles sobre su proyecto.



¡Móviles, por ahora, y sin coste adicional!

Según Bloomberg, el proyecto se va construyendo poco a poco y actualmente se centra en la contratación, como demuestra el fichaje de Mike Verdu, exvicepresidente a cargo de las relaciones con los desarrolladores de videojuegos, y los anuncios publicados por el gigante estadounidense del streaming. Otros detalles también fueron citados en el informe y se confirman hoy.

Por tanto, Netflix acaba de formalizar públicamente su deseo de desarrollarse en el campo de los videojuegos. A través de sus recientes resultados financieros, publicados ayer, el gigante estadounidense dijo que su expansión en este medio estaba solo en sus inicios y que sus proyectos anteriores, como Bandersnatch, y los juegos de Stranger Things, fueron una primera base de trabajo y reflexión.

Por lo tanto, una nueva categoría de contenido aparecerá en la plataforma. Un desarrollo en línea con la evolución de Netflix que diversifica su contenido, entre películas, series, animaciones y programas de televisión.

Por el momento, Netflix apunta principalmente a juegos para dispositivos móviles. Estos estarán incluidos en la suscripción, sin costo adicional. No obstante, no se puede descartar una posible subida de precio que justifique la llegada de este nuevo contenido.



En su comunicado, el gigante estadounidense y sus equipos se consideran “más entusiastas que nunca” y creen que “ha llegado el momento de aprender más sobre cómo disfrutan los miembros de los videojuegos”.


Fuentes: Video Games Chronicle, Bloomberg

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