Em uma entrevista interna com Andrew Witts, Lead Multiplayer Designer paraHalo Infinite para 343 Industries, o estúdio compartilhou novas informações sobre alguns recursos bem conhecidos do gênero FPS, que estará lá no final do ano.
Com esta nova obra, a 343 Industries pretende homenagear o trabalho original da Bungie e trazer uma certa dose de modernidade para a franquia. Isso envolve, portanto, em particular, a retomada de mecânicas presentes em opuses antigos, como Halo 2 e 3, bem como novas mecânicas, como um sistema “Ping”, usado em particular no Apex Legends.
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Marcando o alvo
Durante esta entrevista destinada a promover o Halo Infinite e o trabalho de longo prazo realizado pela 343 Industries nos últimos anos, Andrew Witts se concentrou particularmente em um novo recurso para o multiplayer de Halo. Chamado de "Marking" aqui, os fãs de FPS competitivos o conhecem melhor como "Ping".
Assim, será possível a todos marcar um ponto nas famosas caixas de areia que são os mapas multiplayer de Halo Infinite para informar seus companheiros de equipe sobre dados vitais a serem levados em consideração, como a presença de um inimigo ou a posição de um determinado arma. Para ficar nas armas, estas não aparecerão mais aleatoriamente no chão, mas terão racks dedicados, espalhados por cada mapa.
É aqui que entra a homenagem aos títulos mais antigos da Bungie, já que esses racks foram usados em Halo 2 e 3, tanto no single quanto no multiplayer. Essas duas novas informações fazem parte do desejo da 343 Industries de tornar o multijogador de Halo Infinite o mais acessível possível sem remover a medula substancial.
Uma iniciativa bem-vinda, dado que será free-to-play e, portanto, deve receber um grande número de novos recrutas do Spartans. Resta saber até o final do ano no PC, Xbox One e Xbox Series X|S se esses novos elementos criarão raízes sem distorcer a experiência original tão cara aos veteranos.