Halo Infinite: un sistema de ping y bastidores como puntos de generación de armas para multijugador

Halo Infinite: un sistema de ping y bastidores como puntos de generación de armas para multijugador

© 343 Industrias / © Microsoft

En una entrevista interna con Andrew Witts, diseñador jefe multijugador deHalo Infinite para 343 Industries, el estudio ha compartido nueva información sobre algunas características conocidas del género FPS, que estará allí a finales de año.

Con esta nueva obra, 343 Industries pretende rendir homenaje al trabajo original de Bungie al tiempo que aporta una cierta dosis de modernidad a la franquicia. Por lo tanto, esto implica en particular la reanudación de las mecánicas presentes en obras antiguas como Halo 2 y 3, así como nuevas mecánicas como un sistema "Ping", utilizado en particular en Apex Legends.



Lea también:
Halo: una enciclopedia de 500 páginas para celebrar el 20 aniversario de la franquicia

Marcando el objetivo

Durante esta entrevista destinada a promocionar Halo Infinite y el trabajo a largo plazo realizado por 343 Industries en los últimos años, Andrew Witts se centró especialmente en una característica completamente nueva para el modo multijugador de Halo. Llamado "Marcado" aquí, los fanáticos de los FPS competitivos lo conocen mejor como "Ping".

Así, todos podrán sumar un punto en el famoso sandbox que son los mapas multijugador de Halo Infinite para informar a sus compañeros de datos vitales a tener en cuenta como la presencia de un enemigo o la posición de un determinado arma. Para permanecer en las armas, estas ya no aparecerán al azar en el suelo, sino que tendrán estantes dedicados, dispersos alrededor de cada mapa.

Aquí es donde entra el homenaje a los títulos antiguos de Bungie, ya que estos bastidores se han utilizado en Halo 2 y 3, tanto en modo individual como multijugador. Estas dos nuevas piezas de información son parte del deseo de 343 Industries de hacer que el modo multijugador de Halo Infinite sea lo más accesible posible sin eliminar la médula sustancial.



Una iniciativa bienvenida dado el hecho de que será un juego gratuito y, por lo tanto, debería dar la bienvenida a una gran cantidad de nuevos reclutas Spartans. Queda por ver a finales de año en PC, Xbox One y Xbox Series X|S si estos nuevos elementos arraigarán sin distorsionar la experiencia original tan querida por los veteranos.


Añade un comentario de Halo Infinite: un sistema de ping y bastidores como puntos de generación de armas para multijugador
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.