Logo no início da semana pudemos conhecer um pouco mais sobre o Gran Turismo 7, com uma visita à garagem em devida forma, conduzida pelo próprio Kazunori Yamauchi.
Iniciada em 1997, a saga Gran Turismo celebra este ano o seu vigésimo quinto aniversário. E sim, já!
Gran Turismo 7 : A Verdadeira Condução…O Car Life Simulator ?
Para celebrar com dignidade o 25º aniversário da licença, o Gran Turismo 7 quer ser um regresso às fontes para a saga, e isso contará nomeadamente com a presença do famoso Mapa do Mundo. Este último permitirá um acesso fácil (e rápido) às várias secções do jogo, com as licenças essenciais, uma secção de Panoramas e circuitos mundiais, os carros lendários, o mercado de segunda mão, a loja de tuning, os concessionários e claro o multijogador. Um hub central simples e completo, “como antes”.
A Polyphony Digital também queria melhorar o relacionamento que se desenvolverá entre o jogador e seus veículos. O estúdio promete ter otimizado a física geral, mas também os sons do motor, sem esquecer os novos efeitos de câmera para tornar tudo mais realista do que nunca. Claro, será possível modificar seu veículo e reivindicar todo o seu amor por um determinado fabricante, sem esquecer de passar pelas caixas de lavagem e troca de óleo. Os jogadores poderão, é claro, produzir seu próprio conteúdo e compartilhá-lo online. No total, Gran Turismo 7 promete mais de 400 carros disponíveis desde o lançamento do jogo.
Carros que podem ser adquiridos em três áreas distintas. Assim, veículos datados de 2001 e mais novos precisarão ser adquiridos em concessionárias. Os veículos mais antigos serão encontrados em uma seção “Usados”, enquanto os carros Legend estarão disponíveis exclusivamente em revendedores específicos. Do lado do circuito, no lançamento, o GT 7 oferecerá mais de 34 locais e 90 pistas disponíveis. Haverá a Sunday Cup e a Clubman Cup, mas também um modo Circuit Experience para aprender cada percurso.
Do ponto de vista gráfico, o Gran Turismo 7 oferecerá dois modos distintos, nomeadamente um modo Display Frequency e um modo Ray Tracing. O primeiro promete manter uma taxa de quadros de 60 fps em todas as circunstâncias, mesmo que isso signifique sacrificar (um pouco) certos detalhes gráficos. No modo Ray Tracing, aproveitaremos a preciosa tecnologia, mas apenas em determinados modos, como câmera lenta ou modo de foto. Portanto, nada de ray tracing “no jogo”.
Várias imagens comparativas foram exibidas pelo estúdio, com um modo de rastreamento de raios que exibe detalhes mais ricos ao observar um veículo no showroom, por exemplo, nos aros ou nas pinças de freio, para uma renderização mais "realista". Em uma fase de replay, a diferença é um pouco menos visível. Para ser visto "na vida real" quando o jogo for lançado.
Para os entusiastas do “replay”, a Polyphony Digital anuncia que retrabalhou a fórmula, com replays que ainda são tão imersivos, é claro, mas com melhor posicionamento da câmera. Quem mantiver a música ligada durante os replays também terá uma experiência otimizada, com ângulos de câmera que se "adaptarão" à música. O mesmo replay pode, assim, ser apresentado de várias maneiras, com diferentes pontos de vista.
Além disso, o Gran Turismo 7 também oferecerá um novo modo Music Rally, para quem gosta de dirigir ao som da música para relaxar, como na vida real. Kazunori Yamauchi explica: "O objetivo deste modo não é dirigir rápido, mas curtir o carro e a música".