Final Fantasy VII Remake Intergrade review, por um neófito alérgico a J-RPGs

Final Fantasy VII Remake Intergrade review, por um neófito alérgico a J-RPGs

© Square Enix

Que linguagem deve ser usada para falar de uma lenda? Curvar-se seria apropriado. Adotar um tom solene parece ser o mínimo. Apenas, Final Fantasy VII Não significa nada em particular para mim. Se não mais uma entrada no grosso catálogo da Square Enix. No entanto, devo admitir que acompanhei com interesse a divulgação de seu refazer, ano passado. E agora que está otimizado para o PlayStation 5, finalmente mergulhei para descobrir, finalmente, do que se trata, as lendas.



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Final Fantasy VII Remake Intergrade review, por um neófito alérgico a J-RPGsVer PreçoLer ConclusãoFinal Fantasy VII Remake INTERgrade

  • Acessível, mesmo para recém-chegados
  • Uma rara sensação de encenação
  • lutas emocionantes
  • Uma trilha sonora que te assombra
  • Não há enciclopédia para entender completamente todas as questões
  • Algumas texturas realmente datadas
  • Muitas idas e vindas nos mesmos ambientes
  • Missões secundárias desinteressantes possíveis

Mas não foi sem medo que coloquei o disco Final Fantasy VII Remake Intergrade em meu console. E se eu passasse? E se a Square tivesse feito seu jogo apenas para satisfazer os fãs barulhentos, que estão clamando para que seu jogo favorito seja eliminado? Será que vou achar minha conta lá, eu que só tinha jogado Final Fantasy IX sério?

Mais vale escrever: não esperava gostar de Final Fantasy VII Remake. Desnecessário dizer que o tapa foi ainda mais violento.

Não fui apenas seduzido pela aventura, deslumbrado com a jogabilidade e maravilhado com sua direção artística. Mas a própria ambição do projeto, quando você pensa sobre isso, é vertiginosa. Lembre-se que estamos falando de um jogo que completou 24 anos este ano, e cujo remake acabará por ser dividido em três atos/jogos separados.



Como diz o título desta análise, este não é um teste adequado de Final Fantasy VII Remake. Virgile já fez isso muito bem quando o jogo foi lançado; e Kevin adicionou as coisas certas sobre interMISSION, o recém-lançado DLC exclusivo do PS5. Esta é a observação de um jogo de alguém que estava convencido de que não era para ele. E que espera que suas palavras também ressoem em alguns leitores, desmotivados com o legado deste jogo fundador.

reacenda a chama

Lembrete das forças presentes. Em Final Fantasy VII Remake, exploramos apenas Midgar. A cidade-mundo que serviu, no original, de prólogo, estende-se aqui como pano de fundo ao longo de mais de 30 horas. Risco ? Certamente. Ainda mais para alguém que não tem afeição especial pelo material de origem e que pode permanecer alheio ao serviço de fãs. Para um neófito, essa notícia também soou como a promessa de um enchimento sem vergonha. Não se envolver por um centavo.

Finalmente, graças ao SSD do PS5 pelo menos, não temos muito tempo para procrastinar antes do lançamento de sua primeira parte. Em apenas alguns segundos, somos projetados in medias res no projeto mais ambicioso do grupo ecoterrorista Avalanche: a destruição do reator Mako n°1. Porque você vê Shinra, uma organização industrial-militar-política onipotente, não se preocupa em saber se o bombeamento maciço da energia vital do planeta (Mako) corre o risco de levar a humanidade à sua perda. Como dizia o poeta: dinheiro=dinheiro.

Final Fantasy VII Remake Intergrade review, por um neófito alérgico a J-RPGs

Final Fantasy VII Remake Intergrade review, por um neófito alérgico a J-RPGs

Final Fantasy VII Remake Intergrade review, por um neófito alérgico a J-RPGs

Cloud Strife, um ex-soldado de elite da Shinra que se tornou mercenário, acompanha a trupe em seus crimes; menos motivados por seus ideais ecológicos do que pela bolsa bem cheia que lhes foi prometida uma vez cumprida a missão.



Uma introdução que os fãs sabem de cor (esta chegada de comboio que se tornou cult), e que não deixa o estreante indiferente. Especialmente porque ele é rapidamente apresentado a um dos principais trunfos do jogo: seu sistema de combate.

guerra de espadas

Fora de moda, baseado em turnos? Uma certa Persona poderia se opor a essa observação. De qualquer forma, a Square Enix escolheu a hibridação para Final Fantasy VII Remake, e o feedback sobre isso foi bastante unânime.

Frontais, os confrontos não são menos táticos. Nos controles de Cloud, desferimos grandes golpes de espada martelando a tecla quadrada de seu bloco. Ataques que aumentam gradualmente o medidor de ATB (Active Time Battle), que permite escolher usar um objeto, lançar um feitiço ou ativar uma habilidade especial.

JVFR

As lutas são sistematicamente emocionantes, especialmente contra chefes.

Para engrossar o sistema, e não negar toda a sua herança, a Square Enix também permite que você dirija os outros personagens que o acompanham (nunca mais de 3 simultaneamente). Ao pressionar um ou outro dos gatilhos, o tempo é desacelerado para dar um passo atrás no campo de batalha e organizar seus ataques. Barrett, líder do bando armado até os dentes, focará seu fogo nesta torre inacessível ao nosso protagonista infante. Tifa, um boxeador ágil, pressionará um dos lacaios que impedem Cloud de lançar seu feitiço de fogo, ao qual esse minichefe é sensível. Uma sensibilidade que aumenta gradativamente seu medidor de fragilidade e que, uma vez preenchido ao máximo, o atordoa por alguns segundos e aumenta o dano que sofre.


JVFR

A coreografia de luta é incrível.

O conjunto é obviamente sublimado por coreografias apuradas, e uma pirotecnia que, já impressionante na PlayStation 4, atinge novos máximos na última consola da Sony. Especialmente porque desta vez podemos aproveitá-lo em 60 quadros por segundo. Uma obrigação.


Não esqueçamos, também, a possibilidade (contra chefes) de invocar Espers. Impressionantes criaturas mitológicas que lutam ao nosso lado e cujas habilidades superpoderosas podemos aproveitar por alguns momentos. Mais uma boa oportunidade para o jogo da Square Enix nos impressionar.

JVFR

Convocações são sempre incríveis

JVFR

Ramuh, introduzido com o interMISSION DLC, é devastador.

uma nova família

Fiquei longe dos videogames japoneses por um longo tempo. Por sensibilidade, primeiro, mas também por cautela, já que as divisões culturais são tão importantes. Essa foi uma das outras barreiras que tive que superar para apreciar plenamente a experiência de Final Fantasy VII Remake.

Sem qualquer julgamento, há muito sinto que a escrita dos J-RPGs que chegaram até nós, ocidentais, foi costurada com linha branca. Que ela era muito maniqueísta e que seus personagens eram estereotipados. Preconceitos que tenho, devo dizer, apenas parcialmente levantados ao descobrir o jogo da Square Enix. Mas o que, surpreendentemente, não retardou em nada minha descoberta.

JVFR

Passar 30 horas com os mesmos personagens cria vínculos.

Se os vilões da história são facilmente identificáveis, apreciei que o cenário se debruce sobre os humores dos integrantes do Avalanche que, casualmente, não fazem o bem perto deles, mesmo que sua busca seja nobre. A precipitação da explosão do reator nº 1 é apenas a ilustração mais flagrante disso.

Mas o que me lembro ainda mais é da cinematografia de Final Fantasy VII Remake. A encenação das interações; a representação dos elos tecidos. Realmente pode ser muito pouco. Das tentativas fracassadas de Aerith de esmagar um high five a um Cloud ainda marcado por seus anos no exército, a um Barrett imparável em seu discurso contra Shinra, a quem ele culpa por absolutamente todos os males do universo.

JVFR

JVFR

É inevitável, a gente acaba se apegando. Mesmo – e isso é novo neste remake – para Biggs, Wedge e Jessie que, se eu fiz minha lição de casa corretamente, apenas desempenham um papel totalmente anedótico no jogo original. E quanto a Yuffie, também subordinada no jogo de 1997 e que, em Episode interMISSION, o DLC para Final Fantasy VII Remake Intergrade, literalmente explode a tela com sua franqueza e exuberância.

Problema para novatos: Final Fantasy VII Remake produz muito pouco esforço para reposicionar as apostas de seu cenário e explicar seu universo para você. Uma enciclopédia, na verdade inteiramente textual e acessível nos menus, teria sido bem-vinda para evitar que o jogador da Beócia se perdesse em wikis assim que o jogo terminasse, e de slalom entre possíveis spoilers de quem já sabe o que vai acontecer a seguir.

JVFR

Olá bonitão.

O charme do antigo

Mas longe de mim passar Final Fantasy VII Remake como o auge do RPG contemporâneo. Em sua forma, o remake da Square Enix é provavelmente um dos títulos mais estranhos que tive a chance de experimentar nos últimos anos. Quase irrepreensível nas suas animações, na sua encenação e na sua jogabilidade, sofre de contrastes significativos que, por vezes, o puxam seriamente para baixo.

Em primeiro lugar existem estas estranhas texturas, em baixa definição, que denotam um triplo A desta escala. Depois, esta espantosa rigidez nos movimentos (subir ou mesmo abaixar-se obriga a percorrer exactamente a passagem prevista para o efeito), agravada ainda mais pelo número bastante limitado de ambientes que iremos visitar ao longo das 35 horas de jogo. você às vezes retornará aos mesmos lugares várias vezes. Seja para completar uma das poucas missões FedEx (secundárias) ou simplesmente porque o enredo precisa que você passe por aquele túnel decrépito uma terceira vez por algum motivo obscuro. Uma redundância que, para qualquer outro jogo, simplesmente me faria largar o controle. Mas não aqui. Por quais razões?

JVFR

FFVII Remake é um jogo de controle extremo. Surpreendente, quando você está acostumado a RPGs de mundo aberto.

Há um charme antiquado em Final Fantasy VII Remake. Algo íntimo, ouso dizer. Se veste os dourados dos jogos de última geração, o seu fundo e, em menor grau, a sua forma inevitavelmente lembram-me os jogos de que gostava em criança. É certo que não tenho o efeito do FFVII original, mas já passei por Pokémon, Golden Sun, Baten Kaitos e outros Tales of Symphonia. Tudo isso para dizer que, qualquer remake que seja, ainda em 2021, Final Fantasy VII Remake evoca uma certa escola de game design. E isso, eu provavelmente não sabia, mas tinha saudades dessa escola.

Isso se deve a essa pureza na expressão das emoções. Esse lado pouco exagerado das interpretações. À ênfase que por vezes é colocada em eventos que não exigiam tanto. Obviamente, a trilha sonora magistral composta por Nobuo Uematsu também tem algo a ver com isso, pois beira o divino e acompanha, a cada momento, as aventuras de nossos personagens. Ao todo, mais de 10 horas de música foram reorquestradas para o casal Final Fantasy VII Remake e seu DLC interMISSION. E escusado será dizer que serve tanto para aliviar o ambiente em momentos de puro delírio (toda a sequência do Wall Market) como para criar um crescendo sufocante ao longo de todo o último quarto da aventura (capítulo 18, gravado para sempre na minha memória).

JVFR

Toda a sequência do Wall Market é memorável.

O conforto da incerteza

Correndo o risco de me repetir: não sei nada sobre Final Fantasy VII ou seus problemas de roteiro. Não tenho ideia de onde a Square Enix vai me levar com as Partes 2 e 3 de seu remake. Até porque, se analisei bem a reação de alguns dos meus estimados colegas, o jogo diverte-se muito com o destino que realmente irá tomar.

Porque você pode não saber, mas o cenário desse redesenho obviamente se permite grandes liberdades com seu material de origem. A tal ponto que o termo remake às vezes é considerado um eufemismo. Basta dizer que há algo profundamente intrigante em ver os entusiastas maravilhados com a direção que a Square Enix está tomando. Mesmo para um novato.

JVFR

De memória, minha última epifania remonta a 2015 quando, descobrindo Bloodborne, finalmente entendi o que todas essas pessoas estavam encontrando na From Software. Final Fantasy VII Remake me deixou no mesmo estado de choque. Como proibido diante do relato de tudo o que eu poderia perder antes.

Então, sim, estou com você agora. Você que, desde o final dos anos 2000 já vem clamando por uma nova ambientação para um dos jogos mais importantes da jovem história do nosso meio. Posso não ter exalado o mesmo alívio que você ao descobrir que o resultado correspondeu às expectativas, mas mesmo assim me apaixonei. E eu anseio pelas fases que virão. Futuros trailers para dissecar; decepções óbvias ao obter a confirmação de que FFVII Remake - Parte 2 provavelmente não será lançado até 2024 ou depois. Eu assinei pelo total. Para o bem e para o mal. E em algum lugar, acho que precisava disso. Eu apenas ignorei.

Final Fantasy VII Remake INTERgrade

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Não há razão para se intimidar se você nunca tocou no episódio original: Final Fantasy VII Remake Intergrade é uma ótima porta de entrada para este culto J-RPG. Acessível, ao mesmo tempo em que oferece uma jogabilidade desafiadora, ele nos surpreendeu por seu momento épico e cinematografia explosiva.

Mais

  • Acessível, mesmo para recém-chegados
  • Uma rara sensação de encenação
  • lutas emocionantes
  • Uma trilha sonora que te assombra
  • Personagens muito cativantes
  • A Ascensão dos Capítulos Finais
  • Mais bonito e fluido do que nunca no PS5
  • Um DLC curto, mas intenso

O menos

  • Não há enciclopédia para entender completamente todas as questões
  • Algumas texturas realmente datadas
  • Muitas idas e vindas nos mesmos ambientes
  • Missões secundárias desinteressantes possíveis
Veja o preço

Teste realizado no PS5 através de uma versão comercial.

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