FIST test: você teve lapin no final de Metroidvania?

FIST test: você teve lapin no final de Metroidvania?

Com um nome que não deixará de inspirar reflexões turvas, FIST (Forged in Shadow Torch) é um jogo desenvolvido pelos chineses da TiGames. Um Metroidvania que surpreendeu mais do que um jogador na sua apresentação inicial, nomeadamente graças ao seu ambiente futurista de Blade Runner e a uma cidade de Torch City habitada por antropomorfos, presa de um vil bando de bandidos caninos baptizados de Iron Dogs, em que um rabugento coelho com um punho mecânico gigante tentará trazer ordem e disciplina. Nosso teste completo (no PS5)!



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FIST test: você teve lapin no final de Metroidvania?Leia a conclusão F.IST : Forged In Shadow Torch

  • A atmosfera geral
  • Visualmente muito legal
  • A jogabilidade
  • Os diferentes personagens
  • Esta primeira hora nada convidativa...
  • O sistema parry, não ótimo
  • Um jogo todo em inglês

FIST Forged in Shadow Torch foi testado no PS5, usando o código fornecido pelo editor. Está disponível para PS4, PS5 e Steam e foi desenvolvido pelo estúdio chinês TiGames.

Em FIST, incorporamos uma antiga figura importante da Resistência, Rayton… um coelho. Este último pendurou as luvas por alguns anos, e a cidade de Torch City está nas mãos dos infames vira-latas da Iron Dogs Legion. Porém, quando seu amigo Urso (sim, um urso) é sequestrado pelos Cães de Ferro, o sangue de Rayton ferve, e ele decide destravar seu exoesqueleto com um punho gigante (o famoso FIST!), para ir arrebatar todos os vira-latas da cidade. , e finalmente permitir que Torch City encontre uma vida pacífica.

Os (grandes) punhos no i!

À primeira vista, FIST tem tudo deste jogo original e ambicioso, que tem tudo para seduzir o entusiasta do género, mas que também se pode revelar bastante decepcionante, dada a qualidade do Metroidvania lançado nos últimos anos. Após uma breve introdução, o FIST permite rapidamente ao jogador assumir o controle de Rayton, descobrir os fundamentos do jogo e começar a mergulhar nesta atmosfera muito especial. No entanto, os primeiros passos são relativamente confusos, culpa em particular de um sistema de combate que parece bastante pesado e limitado...



FIST test: você teve lapin no final de Metroidvania?

Felizmente, rapidamente conseguimos domar mais profundamente o punho gigante do nosso coelho raivoso, mas acima de tudo, ao longo da aventura, podemos colocar as mãos em outras duas armas principais. Armas que serão usadas para derrotar os exércitos dos Cães de Ferro, é claro, mas também para abrir caminho pela Cidade da Tocha. Aliás, na boa Metroidvania que é, o FIST reserva a sua quota de passagens inacessíveis, às quais será necessário regressar mais tarde, com um material acabado de adquirir e/ou uma habilidade recém assimilada. Bastante limitada à primeira vista, a jogabilidade é bastante rica e variada, com a possibilidade de mudar de armas claro, mas também de realizar combos devastadores ao mudar de uma arma para outra em sequência completa. Agradável.

FIST test: você teve lapin no final de Metroidvania?

Não confie na primeira hora deste FIST, este último relatando um jogo com possibilidades limitadas e ambientes muito compartimentados. Ao longo das horas, não apenas assimilamos novas técnicas, mas também implantamos um mapa particularmente vasto e variado, ao qual podemos recorrer simplesmente pressionando o touchpad. Um mapa integrado (como o resto da interface) em um terminal antigo e muito antigo. Da mesma forma, o próprio lado da ação (e nem sempre muito bem-sucedido) no início, dá lugar a uma mistura de exploração/plataforma/ação muito mais digerível. Ufa!

FIST test: você teve lapin no final de Metroidvania?

Uma jogabilidade resumida, pontual, afetuosa

Do lado da jogabilidade, o FIST permite que você alterne entre três armas principais, às quais serão adicionadas certas armas secundárias, todas as quais podem ser atualizadas. As lutas são bastante contundentes no geral, com alguns jogos que exigirão uma boa dose de habilidade por parte do jogador, esquivando-se ou aparando sendo parte integrante do sucesso. Há também lutas de chefes, é claro (algumas são opcionais), durante as quais, sem pagar por Demon's Souls, o FIST requer uma excelente leitura do jogo, a fim de colocar um contador de raios no momento apropriado, para acompanhar imediatamente com uma combinação devastadora.



Algumas lutas parecem intransponíveis à primeira vista, mas muitas vezes basta observar bem o inimigo e / ou modificar um pouco sua abordagem para superá-las, antes de cerrar o punho furioso para comemorar sua vitória.

JVFR

Tecnicamente, na PS5, o FIST não flagela necessariamente a retina à primeira vista, mas há que admitir que os ambientes são muito detalhados, com uma profundidade de campo espantosa e muitos detalhes. Da mesma forma, os mais observadores encontrarão rapidamente efeitos de iluminação muito bonitos aqui e ali, além de alguns reflexos em tempo real discretos, mas muito presentes. A isto junta-se uma bonita encenação, baseada em vídeos reconhecidamente um pouco demasiado comprimidos, mas que permitem apegar-te a Rayton o rabugento, mas também ao seu fiel Orso, sem esquecer um misterioso gato adepto das artes marciais ou ainda a uma misteriosa gangue de ratos.

JVFR

Para além da sua encenação e do seu universo, FIST é um título que de facto acumula boas ideias, tanto ao nível da jogabilidade como das pequenas originalidades, por vezes inúteis quanto possível, mas que dão um pouco de "plus" ao todo. Ter de “lavar” o seu coelho nos pontos de salvamento ou poder sentar-se em determinadas áreas para repor as suas energias são apenas um pequeno exemplo. O jogo também oferece muitos segredos (cujo conteúdo obviamente não revelaremos aqui) que podem passar totalmente despercebidos ao jogador que estiver com pressa demais.

JVFR

Deficiências e vida útil

É certo que, como já dissemos, FIST é um jogo que fervilha de qualidades… no entanto, não atinge a excelência dos melhores títulos do género. Em termos de progressão, o FIST é bastante dominador, no sentido de que indica constantemente no ecrã o objetivo que vai permitir o desenrolar da trama, o que possivelmente vai incomodar alguns puristas, mas que vai servir na perfeição para quem gosta de um pouco "ser levado pela mão”. O Unreal Engine obriga, às vezes também observamos texturas que demoram um pouco para aparecer, mas nada realmente penalizador no final.



JVFR

Obviamente, o jogo oferece total liberdade ao jogador, que pode passear à vontade se quiser antes de ir para o objetivo exibido. Além disso, vale ressaltar que no momento em que estas linhas são escritas, o jogo está inteiramente em inglês, tanto no que diz respeito às vozes (com excelente dublagem por sinal) quanto aos textos, que podem necessariamente atrapalhar. algum.

JVFR

Finalmente, em termos de tempo de vida, levei 12 horas para percorrer o cenário principal deste FIST, pesquisando um mínimo dos diferentes ambientes. Como mencionado acima, o jogo oferece muitos bônus para encontrar para aumentar sua vida, sua energia... ou até mesmo para colocar as mãos em uma arma especial. Aqueles que tiverem prazer malicioso em completar seus jogos em 100% poderão passar mais de 20 horas no jogo.

FIST: l'avis de JVFR

Apesar de um começo lento, FIST permite que você se divirta muito, e oferece algumas sequências de jogo excelentes para aqueles que serão capazes de superar as poucas falhas do jogo. Considere se você gosta um pouco do gênero Metroidvania, e você não gosta não necessariamente olhando todos os custos para a nova referência nesta área.

FIST: Forjado na Tocha Sombria

7

Apesar de um início pouco atrativo e sem nunca abalar os teores do gênero, FIST: Forged In Shadow Torch constitui um Metroidvania ao mesmo tempo original e inteligentemente desenhado, com um sistema de combate riquíssimo e um universo de muito sucesso, tanto em conteúdo quanto em forma. . Em suma, uma verdadeira surpresa agradável.

Mais

  • A atmosfera geral
  • Visualmente muito legal
  • A jogabilidade
  • Os diferentes personagens
  • Durée de vie

O menos

  • Esta primeira hora nada convidativa...
  • O sistema parry, não ótimo
  • Um jogo todo em inglês
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