Prueba FIST: ¿conejo tan malo al final este Metroidvania?

Prueba FIST: ¿conejo tan malo al final este Metroidvania?

Con un nombre que no dejará de inspirar reflejos fangosos, FIST (Forged in Shadow Torch) es un juego desarrollado por los chinos de TiGames. Un Metroidvania que sorprendió a más de un jugador durante su presentación inicial, en particular gracias a su ambientación futurista de Blade Runner y una ciudad de Torch City habitada por antropomorfos, presa de una vil banda de matones caninos bautizados Iron Dogs, en la que un conejo gruñón con un puño mecánico gigante intentará traer orden y disciplina. ¡Nuestra prueba completa (en PS5)!



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Prueba FIST: ¿conejo tan malo al final este Metroidvania?Leer la conclusiónF.IST: Forged In Shadow Torch

  • el ambiente general
  • Visualmente muy cuidado
  • la jugabilidad
  • los diferentes personajes
  • Esta primera hora poco atractiva...
  • El sistema de parry, no óptimo
  • Un juego todo en ingles

FIST Forged in Shadow Torch se probó en PS5 con el código proporcionado por el editor. Está disponible en PS4, PS5 y Steam, y fue desarrollado por el estudio chino TiGames.

En FIST encarnamos a una antigua figura importante de la Resistencia, Rayton... un conejo. Este último ha colgado los guantes desde hace algunos años, y la ciudad de Torch City está en manos de los infames perros callejeros de la Legión de los Perros de Hierro. Sin embargo, cuando su amigo Urso (sí, un oso) es secuestrado por los Perros de Hierro, a Rayton le hierve la sangre, y decide desbloquear su exoesqueleto con un puño gigante (¡el famoso FIST!), para ir a crujir a todos los chuchos de la ciudad. , y finalmente permitir que Torch City encuentre una vida pacífica.

¡Los (grandes) puños en el i!

A primera vista, FIST tiene todo lo de este original y ambicioso juego, que lo tiene todo para seducir al aficionado al género, pero que también puede resultar muy decepcionante dada la calidad de los Metroidvania lanzados en los últimos años. Después de una breve introducción, FIST permite rápidamente al jugador tomar el control de Rayton, descubrir los conceptos básicos del juego y comenzar a sumergirse en esta atmósfera tan especial. Sin embargo, los primeros pasos son relativamente confusos, culpa en particular de un sistema de combate que parece bastante engorroso y limitado...



Prueba FIST: ¿conejo tan malo al final este Metroidvania?

Afortunadamente, rápidamente logramos domar más profundamente el puño gigante de nuestro enojado conejo, pero sobre todo, en el transcurso de la aventura, podemos hacernos con otras dos armas principales. Armas que se utilizarán para derrotar a los ejércitos de los Perros de Hierro, por supuesto, pero también para abrirse camino a través de Torch City. En efecto, en buen Metroidvania que sea, FIST se reserva su parte de pasajes inaccesibles, a los que habrá que volver más tarde, con un material recién adquirido y/o una habilidad recién asimilada. Bastante limitado a primera vista, el modo de juego es bastante rico y variado, con la posibilidad de cambiar tus armas, por supuesto, pero también de realizar combos devastadores cambiando de un arma a otra en secuencia completa. Agradable.

Prueba FIST: ¿conejo tan malo al final este Metroidvania?

No os fiéis de la primera hora de este FIST, esta última reportando un juego con posibilidades limitadas y entornos muy compartimentados. Con el paso de las horas, no solo asimilamos nuevas técnicas, sino que también desplegamos un mapa particularmente amplio y variado, al que podemos acceder con solo presionar el panel táctil. Un mapa integrado (como el resto de la interfaz) en un terminal antiguo, muy vintage. Del mismo modo, el lado de la acción (y no siempre muy exitoso) al principio, da paso a una combinación de exploración/plataforma/acción mucho más digerible. ¡Uf!

Prueba FIST: ¿conejo tan malo al final este Metroidvania?

Juego preciso, nítido y nítido.

Por el lado del juego, FIST te permite alternar entre tres armas principales, a las que se agregarán ciertas armas secundarias, todas las cuales se pueden actualizar. Las peleas son bastante contundentes en general, con algunos juegos que requerirán una buena dosis de habilidad por parte del jugador, esquivando o parando como parte integral del éxito. También hay peleas de jefes, por supuesto (algunas de las cuales son opcionales), durante las cuales, sin pagar por un Demon's Souls, FIST requiere una excelente lectura del juego, para colocar un contador de rayos en el momento apropiado, para hacer un seguimiento inmediato. con un combo demoledor.



Algunas peleas parecen insuperables a primera vista, pero a menudo es suficiente observar bien al enemigo y/o modificar un poco su enfoque para superarlo, antes de apretar un puño enojado para celebrar su victoria.

JVFR

Técnicamente, en PS5, FIST no necesariamente flagela la retina a primera vista, pero hay que admitir que los entornos son muy detallados, con una profundidad de campo asombrosa y muchos detalles. Asimismo, los más observadores encontrarán rápidamente efectos de iluminación muy agradables aquí y allá, además de unos discretos, pero muy presentes, reflejos en tiempo real. A esto se suma una bonita puesta en escena, basada en vídeos ciertamente demasiado comprimidos, pero que permiten encariñarse con Rayton el gruñón, pero también con su fiel Orso, sin olvidar a un misterioso gato adepto a las artes marciales o de nuevo a una misteriosa banda de ratas.

JVFR

Además de su puesta en escena y su universo, FIST es un título que realmente acumula buenas ideas, tanto en su jugabilidad como en pequeñas originalidades, a veces inútiles en lo posible, pero que dan un pequeño "plus" al conjunto. Tener que “lavar” a tu conejo en los puntos de guardado o poder sentarte en ciertas áreas para reponer tu energía son solo un pequeño ejemplo. El juego también ofrece muchos secretos (cuyo contenido obviamente no revelaremos aquí) que el jugador que tiene demasiada prisa puede pasar por alto por completo.

JVFR

Deficiencias y vida útil.

Cierto es que, como hemos dicho, FIST es un juego que rebosa cualidades… sin embargo, no alcanza la excelencia de los mejores títulos del género. En términos de progresión, FIST es bastante imponente, en el sentido de que indica constantemente en la pantalla el objetivo que permitirá que la trama progrese, lo que posiblemente molestará a algunos puristas, pero que se adaptará perfectamente a aquellos a quienes les gusta un poco "ser tomado de la mano”. Unreal Engine obliga, también a veces observamos texturas que tardan un poco en aparecer, pero nada realmente penalizador al final.



JVFR

Evidentemente, el juego ofrece total libertad al jugador, que puede vagar a su antojo si lo desea antes de dirigirse al objetivo indicado. Además, cabe señalar que en el momento en que se escriben estas líneas, el juego se encuentra íntegramente en inglés, tanto en lo que se refiere a las voces (con un excelente doblaje por cierto) como a los textos, que necesariamente pueden interferir en el mismo. alguno.

JVFR

Finalmente, en términos de vida útil, me tomó 12 horas atravesar el escenario principal de este FIST, buscando un mínimo de los diferentes entornos. Como se mencionó anteriormente, el juego ofrece muchas bonificaciones para aumentar tu vida, tu energía... o incluso para hacerte con un arma especial. Aquellos que se complacen maliciosamente en completar sus juegos al 100% podrán pasar más de 20 horas en el juego.

PUÑO : l'avis de JVFR

A pesar de un comienzo lento, FIST te permite pasar un buen rato y ofrece algunas secuencias de juego excelentes para aquellos que podrán superar las pocas fallas del juego.Considéralo si te gusta un poco el género Metroidvania y no no necesariamente buscando a toda costa la nueva referencia en esta área.

PUÑO: Antorcha forjada en la sombra

7

A pesar de un comienzo poco atractivo y sin desviarse nunca de los tenores del género, FIST: Forged In Shadow Torch constituye un Metroidvania original e inteligentemente diseñado, con un sistema de combate muy rico y un universo muy logrado, tanto en el fondo como en la forma. . En definitiva, una verdadera sorpresa agradable.

Los mas

  • el ambiente general
  • Visualmente muy cuidado
  • la jugabilidad
  • los diferentes personajes
  • Durée de vie

Los menos

  • Esta primera hora poco atractiva...
  • El sistema de parry, no óptimo
  • Un juego todo en ingles
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