Diablo IV: um novo relatório trimestral focado em itensização e efeitos visuais

Diablo IV: um novo relatório trimestral focado em itensização e efeitos visuais

© Activision Blizzard

Com a precisão de um relojoeiro, a Blizzard retorna com um novo relatório trimestral rico em informações sobre Diablo IV, o próximo título da lendária franquia hack'n slash.

Depois de uma reportagem centrada no design de som, esta centra-se nas diferentes formas de a nossa personagem ganhar poder, bem como nos efeitos visuais relacionados com as habilidades de cada classe.


Itemização Oculta

Como em qualquer hack'n slash que se preze, Diablo IV deve oferecer um sistema de construção sólido para completar nosso personagem. Desejando combinar o melhor dos dois mundos entre Diablo II e Diablo III, esta quarta parcela coloca os afixos que concedem bônus de habilidade de volta ao centro das atenções. Isso desbloqueará níveis mais altos na habilidade em questão, mesmo que nosso personagem ainda não tenha investido pontos suficientes no último. Uma maneira sólida de tornar cada item útil e aumentar a eficiência de uma determinada construção.


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Pensando nisso, os afixos específicos de itens lendários também podem ser transferidos para outros equipamentos por meio de um novo “artesão” chamado Ocultista. Este recuperará a Essência de um objeto lendário, destruindo-o no processo, mas permitirá que esta Essência seja infundida em qualquer outro equipamento, lendário ou não. Objetos ditos Únicos não poderão, entretanto, se beneficiar dos serviços do Ocultista para merecer seu nome.

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Um modelo de boas ideias?

Conscientes de que Diablo III dava muita importância ao ganho de poder por meio de equipamentos, e não pela evolução do personagem em si, as equipes de Diablo IV quiseram trazer um melhor equilíbrio a esse respeito. Se outros sistemas nesse sentido forem planejados, este relatório trimestral se concentrou principalmente em uma revisão do sistema Paragon introduzido em Diablo III. Isso será desbloqueado no nível 50 de um personagem e abrirá uma ampla gama de opções que lembram um sistema encontrado no Path of Exile.



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O sistema Paragon em Diablo IV será assim representado em diferentes bandejas, permitindo obter diferentes bônus passivos avançando nas diferentes peças que o compõem graças aos pontos ganhos em cada nível de Paragon. O mais comum oferecerá bônus de estatísticas simples, enquanto os chamados blocos "mágicos" serão mais diversificados em seus benefícios. As chamadas peças “raras” oferecerão efeitos poderosos, sujeitos a certos pré-requisitos, e as chamadas peças “lendárias”, no centro de cada tabuleiro, oferecerão um poder lendário único.

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Cada tabuleiro Paragon também possui peças especiais que podem ser embutidas com Glifos, itens que podem ser encontrados ao longo de nossas aventuras no Santuário. Esses Glifos concederão benefícios significativos, dependendo do número de ladrilhos ativos dentro de seu alcance. Também será possível aumentar o nível desses Glifos para um raio de influência maior ou para efeitos mais poderosos ao enfrentar certas masmorras.

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Composto por diferentes tabuleiros, o sistema Paragon permite combinar vários deles. Para isso, será necessário, com os pontos ganhos, traçar um caminho até uma das chamadas telhas "porta" espalhadas em cada tabuleiro. Tomando emprestada uma ideia muito boa introduzida em Wolcen: Lords of Mayhem, será possível orientar o novo tabuleiro aberto por uma porta para escolher um caminho de ladrilho correspondente a uma determinada construção.

Semear a morte nunca pareceu tão bom

Mudança radical de trajetória neste relatório trimestral com uma última parte focada em efeitos visuais. Mais precisamente, aqueles gerados pelas habilidades de nossos personagens, tanto neles mesmos quanto no ambiente ou nos monstros. Um vídeo compartilhado no relatório trimestral aborda, por exemplo, a estrutura muscular ou óssea de monstros, ou mesmo respingos de sangue.



As equipes de Diablo IV lembram novamente nesta parte que a jogabilidade vem em primeiro lugar. Portanto, ajustes devem ser feitos para que os efeitos visuais ofereçam um equilíbrio entre beleza e legibilidade. Essa filosofia é particularmente marcante quando se trata de efeitos de iluminação. Qualquer elemento gerador de luz tem sua própria fonte que interage e convive com os demais elementos da tela. Um vídeo particularmente revelador ilustra essa direção artística.


Para ilustrar habilmente com efeitos visuais o poder de cada habilidade, um indicador proeminente deve ilustrar sua magnitude. Um feitiço inferior será, portanto, menos impressionante visualmente, e um feitiço aumentado deve se destacar de sua versão inicial. As equipes de Diablo IV garantiram que tudo isso seja consistente e alinhado com sua filosofia de jogo.

Esse desejo de melhorar a legibilidade do combate também é ilustrado por uma revisão do sistema de impacto de habilidades. Anteriormente, cada habilidade de efeito direto ou de área era aplicada em um único quadro, o que causava falta de consistência e clareza. Em Diablo IV, esses impactos seguem a animação de uma habilidade para que tudo fique mais realista. O vídeo abaixo fornece uma ilustração mais concreta para ver melhor o trabalho feito.

Finalmente, o relatório trimestral está interessado nos efeitos visuais de morte gerados por algumas habilidades de cada classe. O Bárbaro não vai semear a morte da mesma forma que um Ladrão, mais focado em ataques precisos ou no uso de sombras. Da mesma forma, um feiticeiro e um druida usarão elementos diferentes e os aplicarão de maneiras diferentes para eliminar seus oponentes. Para ilustrar essas diferenças, cada habilidade única terá uma animação de morte diferente, que também se adaptará ao monstro que é a vítima, tanto em sua natureza quanto em seu tamanho.


Para saber um pouco do tormento que as quatro classes atualmente conhecidas infligirão aos seus inimigos, convidamos você a consultar o relatório trimestral (em inglês) citado na fonte abaixo. De qualquer forma, este é particularmente fornecido e nos faz balançar um Diablo IV maduro em todos os sentidos da palavra.

Até o próximo ano para o primeiro relatório trimestral do ano de 2022, cujo conteúdo ainda está por descobrir. De qualquer forma, mal podemos esperar para descobrir mais e, acima de tudo, para voltar ao Santuário por ocasião desta quarta obra… que infelizmente não está prestes a ver a luz do dia. Ou Inferno, dependendo.

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