Diablo IV: un nuovo report trimestrale incentrato su item ed effetti visivi

Diablo IV: un nuovo report trimestrale incentrato su item ed effetti visivi

© Activision Blizzard

Con la precisione di un orologiaio, Blizzard torna con un nuovo report trimestrale ricco di informazioni in merito Diablo IV, il prossimo titolo della leggendaria serie hack'n slash.

Dopo un reportage incentrato sul sound design, questo si sofferma sui diversi modi in cui il nostro personaggio guadagna potere oltre che sugli effetti visivi legati alle abilità di ogni classe.


Itemizzazione occulta

Come in ogni hack'n slash che si rispetti, Diablo IV deve offrire un solido sistema di build per completare il nostro personaggio. Volendo unire il meglio di entrambi i mondi tra Diablo II e Diablo III, questo quarto capitolo rimette in primo piano gli affissi che garantiscono bonus di abilità. Questo sbloccherà livelli più alti sull'abilità interessata, anche se il nostro personaggio non ha ancora investito abbastanza punti in quest'ultima. Un modo solido per rendere utile ogni oggetto e aumentare l'efficienza di una determinata build.


Diablo IV: un nuovo report trimestrale incentrato su item ed effetti visivi

© Activision Blizzard

Con questo in mente, gli affissi specifici degli oggetti leggendari possono essere trasferiti anche ad altri pezzi di equipaggiamento attraverso un nuovo "artigiano" chiamato l'Occultista. Questo recupererà l'Essenza di un oggetto leggendario, distruggendolo nel processo, ma consentirà a questa Essenza di essere infusa su qualsiasi altro pezzo di equipaggiamento, leggendario o meno. Gli oggetti che si dicono Unici non potranno, tuttavia, beneficiare dei servizi dell'Occultista per meritare il loro nome.

Diablo IV: un nuovo report trimestrale incentrato su item ed effetti visivi

© Activision Blizzard

Un esempio di buone idee?

Consapevoli che Diablo III attribuiva troppa importanza all'acquisizione di potere attraverso l'equipaggiamento, e non attraverso l'evoluzione del personaggio stesso, i team di Diablo IV volevano portare un migliore equilibrio in questo senso. Se sono previsti altri sistemi in questo senso, questo rapporto trimestrale si è concentrato principalmente su una revisione del sistema Paragon introdotto in Diablo III. Questo si sbloccherà al livello 50 di un personaggio e aprirà una vasta gamma di opzioni che ricordano un sistema trovato in Path of Exile.



Diablo IV: un nuovo report trimestrale incentrato su item ed effetti visivi

© Activision Blizzard

Il sistema Paragon in Diablo IV sarà così rappresentato in diverse vaschette, permettendovi di ottenere diversi bonus passivi avanzando sulle diverse tessere che lo compongono grazie ai punti guadagnati ad ogni livello di Paragon. Le più comuni offriranno semplici bonus alle statistiche, mentre le cosiddette tessere "magiche" saranno più diversificate nei loro benefici. Le tessere cosiddette "rare" offriranno effetti potenti, soggetti a determinati prerequisiti, e le tessere cosiddette "leggendarie", al centro di ogni tabellone, offriranno un potere leggendario unico.

Diablo IV: un nuovo report trimestrale incentrato su item ed effetti visivi

© Activision Blizzard

Ogni tabellone Eroe ha anche tessere speciali che possono essere incorporate con glifi, oggetti che possono essere trovati durante le nostre avventure in Sanctuary. Questi glifi garantiranno vantaggi significativi a seconda del numero di tessere attive nel loro raggio d'azione. Sarà anche possibile far salire di livello questi Glifi per un raggio di influenza maggiore o per effetti più potenti sfidando determinati dungeon.

JVFR

© Activision Blizzard

Composto da diversi vassoi, il sistema Paragon ti permetterà di combinarne diversi. Per farlo sarà necessario, con i punti guadagnati, tracciare un percorso verso una delle cosiddette tessere "porta" disseminate su ogni tabellone. Mutuando un'ottima idea introdotta in Wolcen: Lords of Mayhem, sarà possibile orientare il nuovo tabellone aperto da una porta in modo da scegliere un percorso di tessere corrispondente a una data build.

Seminare la morte non è mai stato così bello

Cambio radicale di traiettoria in questo rapporto trimestrale con un'ultima parte incentrata sugli effetti visivi. Più precisamente quelli generati dalle abilità dei nostri personaggi, tanto su se stessi quanto sull'ambiente o sui mostri. Un video condiviso nel report trimestrale si sofferma, ad esempio, sulla struttura muscolare o ossea dei mostri, o addirittura sugli schizzi di sangue.



I team di Diablo IV ricordano ancora una volta in questa parte che il gameplay viene prima di tutto. È quindi necessario apportare modifiche in modo che gli effetti visivi offrano un equilibrio tra bellezza e leggibilità. Questa filosofia è particolarmente evidente quando si tratta di effetti di luce. Ogni elemento che genera luce ha una propria fonte che interagisce e vive con il resto degli elementi sullo schermo. Un video particolarmente eloquente illustra questa direzione artistica.


Per illustrare abilmente con effetti visivi il potere di ciascuna abilità, un indicatore importante dovrebbe illustrarne l'importanza. Un incantesimo inferiore sarà quindi visivamente meno impressionante e un incantesimo potenziato deve distinguersi dalla sua versione iniziale. I team di Diablo IV si sono assicurati che tutto ciò fosse coerente e in linea con la loro filosofia di gioco.

Questo desiderio di migliorare la leggibilità del combattimento è illustrato anche da una revisione del sistema di impatto delle abilità. In precedenza, ogni abilità di effetto diretto o ad area veniva applicata in un singolo fotogramma, il che causava mancanza di coerenza e chiarezza. In Diablo IV, questi impatti seguono l'animazione di un'abilità in modo che il tutto sia più realistico. Il video qui sotto fornisce un'illustrazione più concreta per vedere meglio il lavoro svolto.

Infine, il report trimestrale si interessa agli effetti visivi di morte generati da alcune abilità di ciascuna classe. Il Barbaro non seminerà morte allo stesso modo di un Ladro, più concentrato su attacchi precisi o sull'uso delle ombre. Allo stesso modo, uno Stregone e un Druido useranno elementi diversi e li applicheranno in modi diversi per eliminare i loro avversari. Per illustrare queste differenze, ogni abilità unica avrà un'animazione di morte diversa, che si adatterà anche al mostro vittima, tanto nella sua natura quanto nelle sue dimensioni.


Per scoprire alcuni dei tormenti che le quattro classi attualmente conosciute infliggeranno ai loro nemici, vi invitiamo a consultare il rapporto trimestrale (in inglese) citato nella fonte in basso. Questo è comunque particolarmente fornito e ci fa penzolare un Diablo IV maturo in tutti i sensi.

Ci vediamo il prossimo anno per la prima trimestrale dell'anno 2022, il cui contenuto resta da scoprire. Ad ogni modo, non vediamo l'ora di scoprire di più e, soprattutto, di tornare a Sanctuary in occasione di questa quarta opera… che purtroppo non sta per vedere la luce. O l'inferno, a seconda.

Aggiungi un commento di Diablo IV: un nuovo report trimestrale incentrato su item ed effetti visivi
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.