Diablo IV: un rapporto trimestrale incentrato su direzione artistica, grafica e personaggi

Diablo IV: un rapporto trimestrale incentrato su direzione artistica, grafica e personaggi

© Tormenta

Fedele alla sua promessa, il team responsabile di Diablo IV ci tratta di una relazione trimestrale particolarmente provvista per il suo futuro hack'n slash, immergendoci nell'inferno dei dettagli su grafica, direzione artistica e personaggi.

In programma: l'integrazione per la prima volta nel franchise di Diablo di un creatore di personaggi molto completo, grafica che ha guadagnato diversi livelli e la scoperta di nuove mostruosità da uccidere. Blizzard ci fa quindi visitare una vera e propria galleria di arti e orrori. E maledetto demone che ti fa venire voglia!



Un character designer completo per la prima volta nel franchise di Diablo

Lo sapevamo già, Diablo IV integrerà per la prima volta nella storia del franchise un creatore di personaggi. Ciò che era meno noto era quanto sarebbe stato completo questo. Grazie a questa relazione trimestrale abbiamo quindi un'idea migliore, e questo promette di far piacere a molte persone.

Diablo IV: un rapporto trimestrale incentrato su direzione artistica, grafica e personaggi

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Avremo infatti la possibilità di scegliere diversi modelli di personaggi e adattarli secondo i nostri gusti con grande libertà: sesso, corporatura, viso, acconciatura, barba, aggiungendo gioielli, trucco, tatuaggi o quadri, tutto è personalizzabile. Sarà ovviamente possibile cambiare il colore della pelle, degli occhi, dei capelli e della barba.

Diablo IV: un rapporto trimestrale incentrato su direzione artistica, grafica e personaggi

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Un vero e proprio rinnovamento per il franchise di Diablo, che ci aveva abituato a modelli prestabiliti per ogni classe, con solo in Diablo III la possibilità di cambiare il genere. Al di là dell'aspetto fisico del nostro personaggio, nella sua tana sarà possibile cambiare liberamente il suo vestito per avere davvero un carattere unico e specifico per ognuno.


Diablo IV: un rapporto trimestrale incentrato su direzione artistica, grafica e personaggi


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Infine, il team di Diablo IV si è concentrato su un altro elemento ben noto di Diablo e hack'n slash: la tintura. Sarà quindi possibile tingere liberamente le diverse parti dell'outfit del nostro personaggio (casco, busto, leggings, guanti e stivali).

Diablo IV: un rapporto trimestrale incentrato su direzione artistica, grafica e personaggi

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Tuttavia, per offrire una resa il più realistica possibile, ogni texture, che sia tessuto, pelle o metallo, reagirà a modo suo al processo di tintura. Questo fa parte di un obiettivo più grande per aumentare seriamente la qualità grafica del franchise di Diablo con questa quarta puntata.

Grafica che è salita di qualche livello

Per il suo nuovo progetto, il team di Diablo IV intende alzare l'asticella dal punto di vista grafico. Ciò include l'elaborazione della luce per vari elementi attraverso un processo chiamato Rendering basato sulla fisica ("PBR"). Quest'ultimo fornirà una resa più realistica a seconda del materiale colpito dalla luce. Metallo, pelle, tessuto o persino carne reagiranno quindi in modo diverso all'illuminazione in tutto il mondo.

Gli artisti di Diablo IV si sono soffermati a lungo anche sull'aspetto visivo dei personaggi stessi, ognuno modellato a mano, in modo da offrire ogni volta protagonisti credibili. Come i loro vestiti, la loro pelle e i loro capelli reagiranno in modo diverso agli elementi che li circondano. Potrebbero anche essere chiamati a versare qualche goccia di sudore in momenti propizi.

Per illustrare tutti i commenti sopra riportati, il team di Diablo IV ci ha viziato con due brevi video che presentano le classi Rogue e Barbarian, con diversi modelli e outfit.



Fondamentale ancora la visuale isometrica, ma non solo

Alcuni scettici potrebbero porre una domanda pertinente: perché darsi tanta pena quando un hack'n slash viene giocato esclusivamente in vista isometrica? Parte della risposta viene dal fatto che Diablo IV presenterà molti filmati e filmati in-game, avvicinando la telecamera ai nostri personaggi. Perché sì, anche il nostro personaggio fatto con amore sarà al centro di questi. Questo è stato anche il caso del trailer di presentazione della classe Rogue durante la BlizzConline quattro mesi fa: un filmato in-engine che utilizzava un avatar creato da uno sviluppatore e non pre-renderizzato.

Anche Diablo III aveva impressionato particolarmente grazie ai suoi filmati pre-renderizzati (e un po' meno per la sua direzione artistica generale). Il team di Diablo IV intende fornire non solo filmati altrettanto belli, in collaborazione con Blizzard Animation, ma anche filmati di gioco di qualità. Tuttavia, a parte i filmati, la preoccupazione principale degli artisti è assicurarsi che tutto questo lavoro visivo sia coerente con la sacrosanta vista isometrica.


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La telecamera, per la maggior parte del gioco, deve quindi essere in grado di mettere in risalto tutti questi personaggi creati con cura, ma in un modo che non vada a discapito della giocabilità complessiva. Un punto d'onore che interessa non solo il nostro avatar e i suoi interlocutori, ma anche la miriade di mostri che starà a noi uccidere nel corso delle nostre avventure.

Nuovi disgustosi mostri da uccidere

Per concludere questo report trimestrale ricco di informazioni, il team di Diablo IV ha esaminato l'altro elemento centrale di un hack'n slash: i mostri. E tanto da dire che i fan dell'atmosfera opprimente e sporca delle prime due opere saranno in Paradiso... o all'Inferno. Gli artisti di Diablo IV hanno infatti cercato di sposare l'atmosfera unica di questa licenza con un design coerente in termini di comportamento per tutte le creature che abitano Sanctuary. Scopriamo innanzitutto l'Alfiere del Sangue, che si ispira in particolare alla magia del Sangue presente nel kit del Negromante di Diablo III.


Il prossimo è lo Skeleton Lord (da non confondere con lo Skeleton King). Nonostante la sua natura molto ossea, presenta qua e là qualche tendine e pezzetti di carne, elemento che sembra essere un tema ricorrente nel bestiario di Diablo IV.

Quindi posiziona una creatura particolarmente affascinante: un ragno sanguigno (di nuovo) che si nutre di un cadavere in cui depone le sue uova (ti avevamo avvertito che Diablo IV non si ritrasse dal sangue e dal cupo). La scelta dei colori è ancora una volta non trascurabile, tanto che la parte pericolosa di questo orribile amalgama è direttamente visibile in vista isometrica.

Per finire con una nota pericolosamente seducente, scopriamo un modello di Succubus. Questo ha la particolarità di avere le ali all'altezza del cranio, ancora una volta per mettere in risalto i superbi modelli creati dagli artisti in modo da non ostacolare la visibilità in vista isometrica.

Ecco cosa conclude questa galleria di arti e orrori che Blizzard ci ha aperto come parte del suo rapporto trimestrale su Diablo IV. Ci vediamo tra tre mesi per il prossimo episodio, che questa volta si concentrerà sul sound design e sull'endgame. Il minimo che possiamo dire è che Diablo IV sembra, almeno dal punto di vista artistico, particolarmente riuscito. Quanto basta per farci venire l'acquolina in bocca (o il sangue) e sperare che il gioco arrivi presto nelle nostre mani TM.

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