Diablo IV: un nuevo informe trimestral centrado en la desglose y los efectos visuales

Diablo IV: un nuevo informe trimestral centrado en la desglose y los efectos visuales

© Activision Blizzard

Con la precisión de un relojero, Blizzard regresa con un nuevo informe trimestral rico en información sobre Diablo iv, el próximo título de la legendaria franquicia cortar y tajar.

Después de un reportaje centrado en el diseño sonoro, este se centra en las diferentes formas en que nuestro personaje gana poder así como en los efectos visuales relacionados con las habilidades de cada clase.



Desglose oculto

Como todo hack'n slash que se precie, Diablo IV debe ofrecer un sistema de construcción sólido para completar nuestro personaje. Deseando combinar lo mejor de ambos mundos entre Diablo II y Diablo III, esta cuarta entrega vuelve a poner en el centro de atención a los afijos que otorgan bonificaciones de habilidad. Esto desbloqueará niveles más altos en la habilidad en cuestión, aunque nuestro personaje aún no haya invertido suficientes puntos en esta última. Una forma sólida de hacer que cada elemento sea útil y aumentar la eficiencia de una construcción determinada.

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Con esto en mente, los afijos específicos de los objetos legendarios también se pueden transferir a otras piezas de equipo a través de un nuevo "artesano" llamado Ocultista. Este recuperará la Esencia de un objeto legendario, destruyéndolo en el proceso, pero permitirá que esta Esencia se infunda en cualquier otra pieza de equipo, legendaria o no. Los objetos que se dice que son Únicos, sin embargo, no podrán beneficiarse de los servicios del Ocultista para merecer su nombre.

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¿Un modelo de buenas ideas?

Conscientes de que Diablo III daba demasiada importancia a ganar poder a través del equipo y no a través de la evolución del personaje en sí, los equipos de Diablo IV querían lograr un mejor equilibrio en este sentido. Si se planean otros sistemas en este sentido, este informe trimestral se centró principalmente en una revisión del sistema Paragon introducido en Diablo III. Esto se desbloqueará en el nivel 50 de un personaje y abrirá una amplia gama de opciones que recuerdan a un sistema que se encuentra en Path of Exile.



Diablo IV: un nuevo informe trimestral centrado en la desglose y los efectos visuales

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El sistema Paragon en Diablo IV quedará así representado en diferentes bandejas, permitiéndote obtener distintas bonificaciones pasivas al avanzar en las distintas losetas que lo componen gracias a los puntos ganados en cada nivel de Paragon. Los más comunes ofrecerán bonificaciones de estadísticas simples, mientras que los llamados mosaicos "mágicos" serán más diversificados en sus beneficios. Las llamadas fichas "raras" ofrecerán efectos poderosos, sujeto a ciertos requisitos previos, y las llamadas fichas "legendarias", en el centro de cada tablero, ofrecerán un poder legendario único.

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Cada tablero de Paragon también tiene mosaicos especiales que se pueden incrustar con Glyphs, elementos que se pueden encontrar a lo largo de nuestras aventuras en Sanctuary. Estos Glyphs otorgarán beneficios significativos dependiendo de la cantidad de mosaicos activos dentro de su rango. También será posible subir de nivel estos glifos para obtener un mayor radio de influencia o efectos más poderosos al desafiar ciertas mazmorras.

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Compuesto por diferentes bandejas, el sistema Paragon te permitirá combinar varias de ellas. Para ello, será necesario, con los puntos obtenidos, trazar un camino hasta una de las denominadas fichas de "puerta" esparcidas en cada tablero. Tomando prestada una muy buena idea introducida en Wolcen: Lords of Mayhem, será posible orientar el nuevo tablero abierto por una puerta para elegir una ruta de mosaico correspondiente a una construcción determinada.

Sembrar muerte nunca se vio tan bien

Cambio radical de trayectoria en este informe trimestral con una última parte centrada en los efectos visuales. Más precisamente, los generados por las habilidades de nuestros personajes, tanto sobre sí mismos como sobre el entorno o los monstruos. Un video compartido en el informe trimestral se centra, por ejemplo, en la estructura muscular o ósea de los monstruos, o incluso en las salpicaduras de sangre.



Los equipos de Diablo IV vuelven a recordar en esta parte que la jugabilidad es lo primero. Por lo tanto, se deben hacer ajustes para que los efectos visuales ofrezcan un equilibrio entre belleza y legibilidad. Esta filosofía es particularmente llamativa cuando se trata de efectos de iluminación. Todo elemento que genera luz tiene su propia fuente que interactúa y convive con el resto de elementos de la pantalla. Un video particularmente revelador ilustra esta dirección artística.


Para ilustrar hábilmente con efectos visuales el poder de cada habilidad, un indicador destacado debe ilustrar su magnitud. Por lo tanto, un hechizo inferior será menos impresionante visualmente, y un hechizo aumentado debe destacarse de su versión inicial. Los equipos de Diablo IV se han asegurado de que todo esto sea coherente y esté en línea con su filosofía de juego.

Este deseo de mejorar la legibilidad del combate también se ilustra con una revisión del sistema de impacto de habilidades. Anteriormente, cada habilidad directa o de efecto de área se aplicaba en un solo cuadro, lo que resultaba en una falta de consistencia y claridad. En Diablo IV, estos impactos siguen la animación de una habilidad para que todo sea más realista. El siguiente video proporciona una ilustración más concreta para ver mejor el trabajo realizado.

Finalmente, el informe trimestral se interesa por los efectos visuales de muerte generados por algunas habilidades de cada clase. El Bárbaro no sembrará la muerte de la misma forma que un Ladrón, más centrado en los ataques precisos o en el uso de las sombras. Asimismo, un Hechicero y un Druida utilizarán diferentes elementos y los aplicarán de diferentes maneras para eliminar a sus oponentes. Para ilustrar estas diferencias, cada habilidad única tendrá una animación de muerte diferente, que también se adaptará al monstruo que es la víctima, tanto en su naturaleza como en su tamaño.


Para conocer parte del tormento que las cuatro clases actualmente conocidas infligirán a sus enemigos, lo invitamos a consultar el informe trimestral (en inglés) citado en la fuente a continuación. Este, en cualquier caso, está especialmente diseñado y nos hace colgar un Diablo IV maduro en todos los sentidos de la palabra.

Nos vemos el año que viene para el primer informe trimestral del año 2022, cuyo contenido queda por descubrir. De todos modos, estamos deseando descubrir más y, sobre todo, volver a Sanctuary con motivo de esta cuarta obra… que por desgracia no está a punto de ver la luz. O el infierno, dependiendo.

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