Diablo IV: nova reportagem focada em design de som apresenta o novo diretor do jogo

Diablo IV: nova reportagem focada em design de som apresenta o novo diretor do jogo

© Activision-Blizzard

Fiel à forma, a quarta obra do pai de hack'n slash nos mimou com um novo relatório trimestral centrado na design de som, que também apresenta seu novo diretor.

Joe Shely assume assim a liderança do projeto e regressa na primeira parte ao empenho da equipa responsável por Diablo IV em oferecer uma experiência que corresponda às expectativas dos fãs. Numa segunda parte, o relatório trimestral estende-se ao pormenor sobre o trabalho dos engenheiros de som para propor um design de som digno da licença.



Nova gestão no Santuário

Enquanto a Activision-Blizzard parece pronta para melhorar as condições de trabalho dentro dela após um grande caso de assédio sexual e discriminação, este relatório trimestral nos apresenta o novo diretor de Diablo IV. Joe Shely assume o lugar de Luis Barriga, que deixou o cargo em agosto passado.

“Como muitos de vocês, nossa equipe refletiu sobre os acontecimentos recentes. Muita coisa aconteceu e o trabalho árduo para aplicar os valores a que aspiramos continua. Paralelamente a este importante trabalho, o desenvolvimento de Diablo IV continua ”, indicou Joe Shelly com razão.

“Nos últimos anos, reunimos uma equipe forte e incrivelmente apaixonada por Diablo IV. Os fãs de Diablo são parte integrante desta equipe. Com seu feedback inestimável, refinamos e aprofundamos gradualmente a experiência do jogo. Ainda temos um longo caminho a percorrer e, embora muita coisa tenha mudado, nosso compromisso com o jogo é inabalável.", acrescentou.

Como é o som do Terror?

Se as equipes admitiram que o trabalho na música (que, esperamos, encontrará seu lugar em nossa coluna Tocando agora) ainda não foi concluído, o design de som parece, no entanto, bem avançado. Para tornar a leitura do relatório trimestral (e porque não este artigo resumindo) mais imersiva, Kris Giampa, supervisor de som de Diablo IV, compartilhou a paisagem sonora de Fractured Peaks, uma área fria e inóspita do Santuário.



Além do notável trabalho na atmosfera, os engenheiros de som também começaram a trabalhar em um design de som destinado a tornar as lutas satisfatórias e verossímeis enquanto se ancoravam no universo sombrio e obscuro de Diablo. Kris Giampa também falou sobre o desafio de um jogo em visão isométrica. Dado o campo de visão de que dispomos, ainda mais no multiplayer, é difícil encontrar um equilíbrio entre dar vida sonora a cada elemento da tela e não exagerar. As equipes estão atualmente encontrando o meio termo.

Para tornar cada situação o mais única possível, as equipes tentaram oferecer variações aleatórias de vários sons diferentes. Você pode ver este trabalho neste pequeno vídeo em que os desenvolvedores se divertem quebrando qualquer elemento decorativo que encontram. Cada pedaço de um objeto destruído produz seu próprio som, participando assim desse desejo de tornar crível o universo de Diablo IV. Em vez disso, ouça.

A mesma atenção aos detalhes também foi dada aos feitiços e habilidades das diferentes classes que podem ser jogadas. Neste relatório trimestral, isso é ilustrado pelos feitiços de fogo da Bruxa. Para registrar esses sons, os engenheiros foram até o deserto e se divertiram acendendo acessórios, manipulando-os e captando os sons produzidos. Um vídeo dos bastidores desta gravação ilustra ainda mais o processo.

Parte absolutamente essencial de um jogo de Diablo, é claro que os monstros não são deixados de fora. Os desenvolvedores publicaram assim um pequeno vídeo apresentando os sons produzidos por um espírito da floresta. Podemos assim ouvir o estalar da casca quando se move, ou os seus gritos atormentados, também acompanhados de estalos. Outros monstros também devem ser meticulosamente destacados com um design de som repulsivo, mas satisfatório, dependendo de sua natureza.



Para terminar com uma nota feliz, os engenheiros de som nos mostram um vídeo dos bastidores da gravação de sons gore, obviamente essenciais em um jogo Diablo. A maneira de simular entranhas derramadas no chão ou uma caveira rachada irá surpreendê-lo.

Este modesto artigo, no entanto, apresenta apenas sucintamente um relatório trimestral muito mais longo, que você pode encontrar na íntegra (em inglês) por meio da fonte citada abaixo.

Diablo IV estará, portanto, de volta às notícias no próximo trimestre, e desta vez se concentrará no final do jogo e nos efeitos visuais. Estamos do nosso lado muito curiosos para saber mais sobre esses aspectos essenciais de um jogo de Diablo. Embora Diablo IV não esteja pronto para lançamento, parece que o projeto está em boas mãos e mal podemos esperar para ver mais.


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