Diablo IV: un nuevo informe centrado en el diseño de sonido presenta al nuevo director del juego

Diablo IV: un nuevo informe centrado en el diseño de sonido presenta al nuevo director del juego

© Activision-Blizzard

Fiel a su forma, la cuarta obra del padre de cortar y tajar nos mimó con un nuevo informe trimestral centrado en la diseño de sonido, que también presenta a su nuevo director.

Joe Shely toma así la delantera del proyecto y retoma en la primera parte el compromiso del equipo a cargo de Diablo IV de ofrecer una experiencia a la altura de las expectativas de los fans. En una segunda parte, el informe trimestral se extiende en detalle sobre el trabajo de los ingenieros de sonido para proponer un diseño sonoro digno de la licencia.



Nueva administración en Sanctuary

Si bien Activision-Blizzard parece estar lista para mejorar las condiciones de trabajo dentro de ella luego de un importante caso de acoso sexual y discriminación, este informe trimestral nos presenta al nuevo director de Diablo IV. Joe Shely toma el lugar de Luis Barriga, quien dejó el cargo en agosto pasado.

“Como muchos de ustedes, nuestro equipo ha reflexionado sobre los acontecimientos recientes. Han pasado muchas cosas y continúa el arduo trabajo para aplicar los valores a los que aspiramos. Paralelamente a este importante trabajo, continúa el desarrollo de Diablo IV”, indicó acertadamente Joe Shelly.

“Durante los últimos años, hemos reunido un equipo fuerte e increíblemente apasionado por Diablo IV. Los fanáticos de Diablo son una parte integral de este equipo. Con sus valiosos comentarios, hemos refinado y profundizado gradualmente la experiencia del juego. Todavía tenemos un largo camino por recorrer y, aunque muchas cosas han cambiado, nuestro compromiso con el juego es inquebrantable", agregó.

¿Cómo suena el Terror?

Si los equipos han admitido que el trabajo en la música (que, esperamos, encontrará su lugar en nuestra columna Now Playing) aún no ha terminado, el diseño de sonido parece muy avanzado. Para que la lectura del informe trimestral (y por qué no este artículo que lo resume) sea más inmersiva, Kris Giampa, supervisor de sonido de Diablo IV, compartió el paisaje sonoro de Fractured Peaks, una zona fría e inhóspita de Sanctuary.



Más allá del notable trabajo en la atmósfera, los ingenieros de sonido también se pusieron a trabajar en un diseño de sonido destinado a hacer que las peleas fueran satisfactorias y creíbles mientras se anclaban en el universo oscuro y turbio de Diablo. Kris Giampa también se explayó sobre el desafío que representa un juego en vista isométrica. Dado el campo de visión del que disponemos, más aún en el modo multijugador, es difícil lograr un equilibrio entre dar vida sonora a cada elemento de la pantalla y no exagerar. Los equipos actualmente están encontrando el término medio.

Para que cada situación fuera lo más única posible, los equipos intentaron ofrecer variaciones aleatorias de varios sonidos diferentes. Podrás ver este trabajo en este breve vídeo en el que los desarrolladores se divierten rompiendo cualquier elemento decorativo que encuentren. Cada pieza de un objeto destruido produce su propio sonido, participando así en este deseo de hacer creíble el universo de Diablo IV. Escucha en su lugar.

También se ha prestado la misma atención al detalle a los hechizos y habilidades de las diferentes clases que se pueden jugar. En este informe trimestral, esto se ilustra con los hechizos de fuego de la Bruja. Para grabar estos sonidos, los ingenieros fueron al desierto y se divirtieron encendiendo accesorios, manipulándolos y capturando los sonidos producidos. Un video detrás de escena de esta grabación ilustra aún más el proceso.

Una parte absolutamente esencial de un juego de Diablo, los monstruos, por supuesto, no se quedan fuera. Los desarrolladores han publicado un breve vídeo que presenta los sonidos producidos por un espíritu del bosque. Así podemos escuchar el crujido de la corteza cuando se mueve, o sus gritos atormentados, también acompañados de crujidos. Otros monstruos también deben resaltarse meticulosamente con un diseño de sonido repulsivo pero satisfactorio, según su naturaleza.



Para terminar con una nota feliz, los ingenieros de sonido nos muestran un video detrás de escena de la grabación de sonidos gore, obviamente esenciales en un juego de Diablo. La forma de simular entrañas derramándose por el suelo o un cráneo resquebrajándose te dejará boquiabierto.

Este modesto artículo, sin embargo, solo presenta sucintamente un informe trimestral mucho más extenso, que puede encontrar en su totalidad (en inglés) a través de la fuente citada a continuación.

Por lo tanto, Diablo IV volverá a ser noticia el próximo trimestre, y esta vez se centrará en el final del juego y los efectos visuales. Tenemos mucha curiosidad por aprender más sobre estos aspectos esenciales de un juego de Diablo. Si bien Diablo IV no está listo para su lanzamiento, parece que el proyecto está en buenas manos y estamos ansiosos por ver más.


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