Diablo IV: un nuovo reportage incentrato sul sound design introduce il nuovo game director

Diablo IV: un nuovo reportage incentrato sul sound design introduce il nuovo game director

© Activision-Blizzard

Fedele alla forma, la quarta opera del padre di hack'n slash ci ha viziato con un nuovo report trimestrale incentrato sul sound design, che presenta anche il suo nuovo direttore.

Joe Shely prende così la guida del progetto e torna nella prima parte sull'impegno del team incaricato di Diablo IV per offrire un'esperienza che soddisfi le aspettative dei fan. In una seconda parte, il rapporto trimestrale si estende nel dettaglio sul lavoro dei tecnici del suono per proporre un sound design degno della licenza.



Nuova gestione al Santuario

Mentre Activision-Blizzard sembra pronta a migliorare le condizioni di lavoro al suo interno a seguito di un grave caso di molestie e discriminazioni sessuali, questo rapporto trimestrale ci presenta il nuovo direttore di Diablo IV. Joe Shely prende il posto di Luis Barriga, che ha lasciato l'incarico lo scorso agosto.

“Come molti di voi, il nostro team ha riflettuto sugli eventi recenti. Sono successe molte cose e il duro lavoro per applicare i valori a cui aspiriamo continua. Parallelamente a questo importante lavoro, continua lo sviluppo di Diablo IV”, ha giustamente indicato Joe Shelly.

“Negli ultimi anni, abbiamo messo insieme un team forte e incredibilmente appassionato per Diablo IV. I fan di Diablo sono parte integrante di questa squadra. Con il tuo prezioso feedback, abbiamo gradualmente perfezionato e approfondito l'esperienza di gioco. Abbiamo ancora molta strada da fare e, sebbene molte cose siano cambiate, il nostro impegno nei confronti del gioco è incrollabile", ha aggiunto.

Come suona il terrore?

Se i team hanno ammesso che il lavoro sulle musiche (che, speriamo, troverà posto nella nostra rubrica Now Playing) non era ancora terminato, quello sul sound design sembra comunque a buon punto. Per rendere più immersiva la lettura del report trimestrale (e perché no questo articolo che lo riassume), Kris Giampa, sound supervisor di Diablo IV, ha condiviso il paesaggio sonoro dei Fractured Peaks, un'area fredda e inospitale di Sanctuary.



Oltre al notevole lavoro sull'atmosfera, i tecnici del suono si sono anche messi al lavoro su un sound design volto a rendere i combattimenti soddisfacenti e credibili pur essendo ancorati all'universo oscuro e torbido di Diablo. Kris Giampa si è soffermato anche sulla sfida rappresentata da una partita in vista isometrica. Dato il campo visivo a nostra disposizione, tanto più in multiplayer, è difficile trovare un equilibrio tra dare vita sonora a ogni elemento sullo schermo e non esagerare. Le squadre stanno attualmente trovando una via di mezzo.

Per rendere ogni situazione il più unica possibile, i team hanno cercato di offrire variazioni casuali di diversi suoni. Puoi vedere questo lavoro in questo breve video in cui gli sviluppatori si divertono a rompere qualsiasi elemento decorativo che incontrano. Ogni pezzo di un oggetto distrutto produce il proprio suono, partecipando così a questo desiderio di rendere credibile l'universo di Diablo IV. Ascolta invece.

La stessa attenzione ai dettagli è stata portata anche agli incantesimi e alle abilità delle diverse classi giocabili. In questo rapporto trimestrale, ciò è illustrato dagli incantesimi di fuoco della Strega. Per registrare questi suoni, gli ingegneri si sono recati nel deserto e si sono divertiti ad accendere accessori, manipolarli e catturare i suoni prodotti. Un video dietro le quinte di questa registrazione illustra ulteriormente il processo.

Parte assolutamente essenziale di un gioco di Diablo, ovviamente i mostri non sono esclusi. Gli sviluppatori hanno così pubblicato un breve video che presenta i suoni prodotti da uno spirito dei boschi. Possiamo così sentire lo schiocco della corteccia quando si muove, o le sue grida tormentate, accompagnate anche da schiocchi. Anche altri mostri dovrebbero essere meticolosamente evidenziati con un sound design repellente ma soddisfacente, a seconda della loro natura.



Per concludere in bellezza, i tecnici del suono ci mostrano un video dietro le quinte della registrazione di suoni cruenti, ovviamente essenziali in un gioco di Diablo. Il modo di simulare le viscere che si rovesciano a terra o un cranio che si spezza ti stupirà.

Questo modesto articolo, tuttavia, presenta solo sinteticamente un rapporto trimestrale molto più lungo, che potete trovare integralmente (in inglese) tramite la fonte citata di seguito.

Diablo IV tornerà quindi nelle notizie nel prossimo trimestre, e questa volta si concentrerà sull'endgame e sugli effetti visivi. Siamo dalla nostra parte molto curiosi di saperne di più su questi aspetti essenziali di un gioco di Diablo. Sebbene Diablo IV non sia pronto per il rilascio, sembra che il progetto sia in buone mani e non vediamo l'ora di saperne di più.


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