Diablo IV: masmorras e novas regiões, sabemos mais!

Diablo IV: masmorras e novas regiões, sabemos mais!

© Blizzard

Com pontualidade religiosa, os times responsáveis ​​pela quarta edição da lendária franquia hack'n slash volte para nós com um novo relatório trimestral fornecido.

Depois da construção e dos efeitos visuais, a Blizzard nos convida a dar uma olhada no que o vasto mundo de Sanctuary nos oferece em Diablo IV, mais sombrio e gótico.

Um Santuário Variado

Este relatório trimestral, portanto, dá voz aos muitos artistas que estão trabalhando para dar a Diablo IV uma atmosfera digna da franquia. Para abrir a bola, é Chris Ryder, diretor artístico e de ambientes do jogo, quem inicia as hostilidades. Ele nos conta que o Diablo IV Sanctuary terá cinco regiões distintas e centenas de masmorras. Cada canto do mundo deve respeitar uma regra fundamental: transmitir a atmosfera sombria e icônica do universo Diablo.



Diablo IV: masmorras e novas regiões, sabemos mais!

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A equipa pretende assim diferenciar-se das obras anteriores (e sobretudo da terceira) aspirando a conjuntos credíveis e coerentes. Da mesma forma, a localização geográfica de cada região deve oferecer sua própria identidade, seu próprio clima, mantendo-se no todo. Os artistas de Diablo IV desejam assim imergir os jogadores em Santuário, tanto por seus combates quanto por sua exploração e seus momentos de descanso ao canto de um fogo salutar.

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Para exibir essa atmosfera pesada específica do universo Diablo nesta quarta obra, as equipes aproveitaram as tecnologias modernas para oferecer uma renderização física da luz. Mais uma vez, a ênfase estava na "jogabilidade primeiro". Se os artistas querem mostrar um Santuário mais bonito e sombrio do que nunca, isso não deve de forma alguma tocar no coração do jogo que é sua jogabilidade.



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Como os vídeos falam mais que palavras, este relatório trimestral está cheio deles e nos oferece uma visão geral das diferentes regiões que exploraremos em Diablo IV. Para inaugurar esta antologia de vídeos, temos a selvagem vila costeira de Scosglen.

A vila é seguida por um local muito importante no universo de Diablo: um mosteiro. Mais precisamente o de Orbei, localizado nas estepes áridas.

Para encerrar esse panorama de Santuário, a Blizzard nos dá uma mudança de clima com Kyovashad, uma região coberta de gelo e neve.

Tantas masmorras diferentes para saquear

Depois de explorar a superfície de Sanctuary, Blizzard nos leva até suas profundezas apresentando-nos algumas das mais de cem masmorras prometidas em Diablo IV. Para manter a consistência do universo, os artistas do jogo desenvolveram um sistema de conjuntos de ambientes. Isso tornará possível ancorar cada masmorra em uma determinada região graças a um ambiente semelhante.


Entre esses famosos conjuntos de ambientes, a Blizzard apresentou mais uma vez alguns por meio de vídeos, começando com os Lugares Esquecidos do Mundo, que abrigam uma corrupção abjeta que conduz a uma atmosfera deliciosamente sombria e horripilante.

Em seguida, coloque em um antigo local de descanso dos Druidas (uma das classes do jogo), invadido por demônios. Eles perverteram a outrora nobre e espiritual natureza deste lugar sagrado e o transformaram na Caverna dos Miseráveis.

Para completar a descoberta desses conjuntos de ambientes, a equipe nos apresenta um conceito bastante intrigante. Em Diablo IV, certas masmorras passaremos sem transição de um ambiente para outro, sem nunca quebrar a coerência desejada pelos artistas. Isso é particularmente bem ilustrado por Flooded Depths, que primeiro nos leva através de um forte em ruínas relativamente intacto. Então, descobrimos uma grande parte do forte eviscerado, no qual os subterrâneos pantanosos se convidaram.


Aqui está o que as equipes de Diablo IV tinham para compartilhar conosco neste relatório trimestral bastante convincente. Se você quiser saber mais sobre o trabalho dos artistas, a reportagem está disponível em espanhol na fonte abaixo. O tão aguardado jogo (pelo menos até 2023) voltará aos noticiários em três meses para uma nova reportagem.

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