Diablo IV: dungeon e nuove regioni, ne sappiamo di più!

Diablo IV: dungeon e nuove regioni, ne sappiamo di più!

© Tormenta

Con religiosa puntualità, le squadre incaricate della quarta puntata del leggendario franchise hack'n slash torna da noi con una nuova relazione trimestrale fornita.

Dopo la build e gli effetti visivi, Blizzard ci invita a dare un'occhiata a cosa ci offrirà il vasto mondo di Sanctuary in Diablo IV, più oscuro e più gotico.

Un santuario vario

Questo rapporto trimestrale dà quindi voce ai tanti artisti che stanno lavorando per dare a Diablo IV un'atmosfera degna del franchise. Ad aprire le danze è Chris Ryder, direttore artistico e ambienti di gioco, che dà inizio alle ostilità. Ci dice che il Santuario di Diablo IV avrà cinque regioni distinte e centinaia di dungeon. Ogni angolo del mondo deve rispettare una regola cardine: trasmettere l'atmosfera oscura e iconica dell'universo di Diablo.



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Il team intende quindi distinguersi dalle opere precedenti (e soprattutto dalla terza) aspirando a set credibili e coerenti. Allo stesso modo, la posizione geografica di ogni regione deve offrire la propria identità, il proprio clima, pur aderendo al tutto. Gli artisti di Diablo IV desiderano in questo modo immergere i giocatori in Sanctuary, tanto nei suoi combattimenti quanto nella sua esplorazione e nei suoi momenti di tregua all'angolo di un fuoco salutare.

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Per mostrare questa pesante atmosfera specifica dell'universo di Diablo in questa quarta opera, i team hanno sfruttato le moderne tecnologie per offrire una resa fisica della luce. Ancora una volta, l'enfasi era sul "gameplay first". Se gli artisti vogliono mostrare un Santuario più bello e più oscuro che mai, questo non deve in alcun modo toccare il cuore del gioco che è il suo gameplay.



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Poiché i video parlano più delle parole, questo rapporto trimestrale ne è pieno e ci offre una panoramica delle diverse regioni che esploreremo in Diablo IV. Ad inaugurare questa antologia di video, abbiamo il selvaggio villaggio costiero di Scosglen.

Il villaggio è seguito da un luogo molto importante nell'universo di Diablo: un monastero. Più precisamente quello di Orbei, situato nelle Steppe Aride.

Per concludere questa panoramica di Sanctuary, Blizzard ci regala un cambio di clima con Kyovashad, una regione ricoperta di ghiaccio e neve.

Tanti dungeon diversi da saccheggiare

Dopo aver esplorato la superficie di Sanctuary, Blizzard ci porta nelle sue profondità introducendoci in alcuni degli oltre cento dungeon promessi in Diablo IV. Per mantenere la coerenza nell'universo, gli artisti del gioco hanno sviluppato un sistema di insiemi di ambienti. Ciò consentirà in particolare di ancorare ogni dungeon in una determinata regione grazie a un ambiente simile.


Tra questi celebri set di ambienti, Blizzard ne ha riproposti alcuni attraverso dei video, a cominciare dai Luoghi dimenticati del mondo, che ospitano una corruzione abietta propizia a un'atmosfera deliziosamente oscura e raccapricciante.

Quindi posizionati in un vecchio luogo di riposo dei Druidi (una delle classi del gioco), invaso dai demoni. Hanno pervertito la natura un tempo nobile e spirituale di questo luogo sacro e l'hanno trasformato nella Grotta dei Miserabili.

Per completare la scoperta di questi set di ambienti, il team ci presenta un concept piuttosto intrigante. In Diablo IV, passeremo alcuni dungeon senza transizione da un ambiente all'altro, senza mai rompere la coerenza voluta dagli artisti. Ciò è particolarmente ben illustrato da Profondità allagate, che prima ci porta attraverso un forte in rovina relativamente intatto. Quindi, scopriamo gran parte del forte sventrato, in cui si sono invitati i sotterranei paludosi.


Ecco cosa hanno condiviso con noi i team di Diablo IV in questo rapporto trimestrale piuttosto avvincente. Se vuoi saperne di più sul lavoro svolto dagli artisti, il rapporto è disponibile in spagnolo tramite la fonte qui sotto. L'attesissimo gioco (non fino almeno al 2023) tornerà nelle notizie tra tre mesi per un nuovo rapporto.

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