Darkest Dungeon II: acesso antecipado que não impede

Darkest Dungeon II: acesso antecipado que não impede

Quase 6 anos. Este é o tempo que os jogadores de Darkest Masmorra estão esperando febrilmente uma continuação do aclamado título da Red Hook Studios. Mas sua paciência agora é parcialmente recompensada, já que o apropriadamente nomeado Calabouço mais escuro ii lançado no final de outubro em acesso antecipado na Epic Games Store. Como seu ancestral, ele deve mudar e evoluir muito durante esse período de desenvolvimento e feedback da comunidade, mas aqui está nossa prévia do que o implacável RPG já tem reservado.



E tanto para dizer que se certos elementos da primeira obra estão de volta sem surpresa, o estúdio canadense tem feito um grande esforço para que os veteranos não tenham a impressão de jogar Darkest Dungeon 1.5, tanto em termos de conteúdo quanto de forma.

«Ah merda, lá vamos nós de novo»

Você pensou que ter enfrentado e derrotado os adversários do Darkest Dungeon após centenas de horas de jogo na primeira obra garantiria a vitória sobre as forças do mal? Você é muito ingênuo. Em Darkest Dungeon II, o mundo está em ruínas, os sobreviventes são contados nos dedos da mão de um leproso, e seu carrinho com o qual seus 4 heróis se movem carrega - literalmente - a última chama de esperança da humanidade. Se sair (com o tempo ou após eventos infelizes), é derrota. A mesma coisa se todos os seus heróis morrerem, é claro. O objetivo, eventualmente, é sobreviver a diferentes áreas para chegar a uma montanha distante e livrá-la de seus malvados ocupantes.

Darkest Dungeon II: acesso antecipado que não impede

Outra vila charmosa

Assim como no primeiro jogo, o nível de intensidade da chama influencia nas estatísticas dos heróis e inimigos em combate, mas aqui é impossível reacendê-la simplesmente com uma tocha. Ele aproveitará os eventos positivos em seu caminho para restaurar seu brio, enquanto também será necessário fazer o possível para diminuir o medidor de "aversão" (o acesso antecipado é oferecido principalmente em espanhol, mas ainda faltam algumas traduções), sob penalidade de ser dominado por muitos monstros muito poderosos.



Darkest Dungeon II: acesso antecipado que não impede

E se falo em caminho e carrinho, é porque a estrutura de progressão de Darkest Dungeon II mudou significativamente em comparação com a do primeiro. Adeus à aldeia para onde regressar entre cada expedição numa masmorra representada em forma de caixas (sinto falta deste sistema de exploração, aliás), aqui terá de dirigir o seu veículo puxado a cavalo por uma estrada com vários ramos (bem , tente, porque a inércia felizmente um pouco configurável do veículo é atroz). Impossível não pensar em Slay the Spire e outros rogue-likes do gênero, já que você terá que escolher entre lutas com potenciais recompensas, tratamentos, zonas de eventos, torres de vigia para conhecer as próximas zonas…etc.

Darkest Dungeon II: acesso antecipado que não impede

Cuidado com a ganância, porém, pois você terá que tentar sobreviver às lutas planejadas e emboscadas surpresa até a próxima pousada para curar e melhorar seus personagens e o carrinho, enquanto chefes protegidos por várias ondas de criaturas obviamente ficam na estrada. O caminho até a montanha promete ser longo e provavelmente serão necessárias muitas tentativas para chegar lá.

Darkest Dungeon II: acesso antecipado que não impede

A Chama no Clima

Dentre os eventos que podem ser encontrados durante a aventura, dois merecem destaque. Em primeiro lugar, os templos. Aqui você terá que escolher um de seus heróis e reviver uma cena de seu passado (seja por um texto ou por um único combate) para desbloquear uma nova habilidade (quando em Darkest Dungeon você tinha que comprá-la na cidade). Esta parte em que a narração e a encenação são especialmente apresentadas é uma ideia muito boa, porque permite variar os prazeres e apegar-se um pouco mais aos seus heróis condenados à morte. Também apreciamos os eventos em que será necessário decidir como interagir com os sobreviventes para recuperar recursos, objetos ou reacender a chama. Cada membro da sua tropa apresenta seu desejo, e cabe a você decidir quem seguir. Isso pode trazer ou distanciar os membros em (des)acordo.



JVFR

O passado do bandido: primeiro, a saída da prisão

Porque um dos outros novos recursos do Darkest Dungeon II é que agora cada aventureiro tem seu próprio relacionamento. Ao longo das aventuras em combate e fora dela (acontecimentos aleatórios, objetos para usar na pousada…), um medidor vai enchendo em uma direção positiva ou negativa, e a longo prazo pode nascer uma relação de amizade ou ódio. Uma ideia rica no papel, mas que exigirá, no entanto, um pequeno trabalho de refinamento dos desenvolvedores. Não só os diferentes tipos de amizade ou ódio não são claros (como aflições ou virtudes, você vai me dizer), mas acima de tudo é muito ruim para as brigas.

JVFR

Maxence e Nerces, teremos que discutir :(

Muitas vezes, uma ação gera uma reação positiva ou negativa de um membro do grupo em relação a outro e quebra o ritmo. Quantas vezes em apenas algumas horas de jogo um dos meus aventureiros riu ou reclamou com outro sobre roubar sua morte quando matar um oponente deveria ser bom para todos? A resposta ? Também. Mas nada que não possa ser melhorado e corrigido durante o acesso antecipado felizmente.

JVFR

Esta tela de ajuda realmente não é demais

Um jogo difícil apenas no EGS: um sonho para masoquistas

Para a surpresa de absolutamente ninguém, Darkest Dungeon II é um jogo muito difícil e que não está aqui para poupá-lo. Os monstros (o bestiário já é composto por muitas criaturas novas) batem forte, o medidor de saúde mental enche muito rápido (e causa dano físico além de uma aflição quando está cheio) e o menor erro é pagar em dinheiro. Mas é claro que é o desejo dos desenvolvedores, especialmente porque agora uma corrida não está completamente perdida.



JVFR

Nesta sequência, o jogador tem um nível de conta para progredir simplesmente jogando para desbloquear novos objetos, características e classes (9 em número no acesso antecipado, incluindo um novo personagem). Boas notícias para jogadores que gostam de ter uma cenoura para seguir em frente e não ficar sobrecarregado com opções desde o início, mas nem tanto para quem quer poder jogar com todas as ferramentas logo de cara. Observe também que você não poderá vender seus itens excedentes contra uma das moedas do jogo: você terá que jogá-los fora, felizmente contra a experiência do nível da sua conta.

JVFR

Não, mas veja esses efeitos de luz!

Em relação às lutas, com algumas diferenças, elas são muito semelhantes às (sólidas) do primeiro jogo. Portanto, encontramos 4 quadrados baseados em turnos contra 4 quadrados, onde você terá que colocar seus aventureiros para aproveitar ao máximo suas habilidades . No entanto, apreciaremos o aparecimento de um friso que evidencia a iniciativa das personagens. Outra mudança, objetos ativos carregados (bandagens, água benta, etc.), para serem usados ​​anteriormente na hora ou fora do combate, agora devem ser equipados pelos heróis para dar a eles uma 5ª habilidade, gratuita se usada primeiro. Por fim, alguns elementos parecem ter desaparecido para simplificar um pouco a fórmula, como o aparecimento de buffs após um acerto crítico. A propósito, o mesmo vale para a personalização do herói, já que aqui uma habilidade só pode ser aprimorada uma vez na pousada e apenas os encantos para melhorar as estatísticas estão de volta.

JVFR

Por fim, é impossível não notar a mudança visual realizada. Se a direção artística sombria, alucinada e alucinante do primeiro Darkest Dungeon felizmente ainda está lá, muitos elementos agora estão em 3D. E, surpreendentemente, faz maravilhas. A menor animação, e em particular os preparativos para os ataques, os ataques ou os acontecimentos entre os personagens são um verdadeiro prazer para os olhos, encorajando-me a soltar pequenos gritos de contentamento a cada vez. O trabalho feito é alucinante e você tem que vê-lo em ação para acreditar, e não é o narrador sempre sólido que estragará a festa dos sentidos que é Darkest Dungeon II.

JVFR

Darkest Dungeon II: nossas primeiras impressões

Vou precisar de muita força de vontade para não relançar Darkest Dungeon II enquanto espero a versão 1.0. Esta sequência é real, pois alguns sistemas centrais da primeira obra foram modificados, refinados ou simplesmente excluídos. Alguns novos elementos obviamente ainda vão exigir um pouco de trabalho de balanceamento, e outros podem merecer voltar, mas do jeito que está o jogo já é sólido e impressionante em muitos níveis, a começar por sua identidade visual novamente mais marcante que o primeiro jogo.

Além de sua dificuldade aumentada, com seu novo sistema de progressão, esta nova obra já promete uma vida útil sólida, e não há dúvida de que a Red Hook Studios ainda a tem sob seus pés. Os mais impacientes podem, portanto, voltar a enlouquecer agora, mas esperar pelo menos um pouco de equilíbrio também pode ser uma solução razoável. Resta agora saber se esta nova fórmula, que se pode revelar um pouco menos original que a anterior em certos níveis, funcionará melhor que a do primeiro jogo, difícil de bater.

Calabouço mais escuro ii está disponível em acesso antecipado no PC exclusivamente na Epic Games Store desde 26 de outubro.

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