Darkest Dungeon II: accesso anticipato che non si tira indietro

Darkest Dungeon II: accesso anticipato che non si tira indietro

Quasi 6 anni. Questo è quanto tempo i giocatori di Darkest Dungeon stanno aspettando febbrilmente un sequel dell'acclamato titolo di Red Hook Studios. Ma la loro pazienza è ora parzialmente ricompensata, dal momento che il nome è appropriato Dungeon più oscuro ii lanciato a fine ottobre in accesso anticipato su Epic Games Store. Come il suo antenato, dovrebbe cambiare ed evolversi molto durante questo periodo di sviluppo e feedback della community, ma ecco la nostra anteprima di ciò che lo spietato RPG ha già in serbo.



E tanto per dirti che se alcuni elementi della prima opera sono tornati, lo studio canadese ha fatto molti sforzi affinché i veterani non abbiano l'impressione di giocare a Darkest Dungeon 1.5, sia in termini di contenuto che di forma.

« Ah merda, ci risiamo »

Pensavate che aver affrontato e sconfitto gli avversari del Darkest Dungeon dopo centinaia di ore di gioco nella prima opera avrebbe assicurato la vittoria sulle forze del male? Sei molto ingenuo. In Darkest Dungeon II, il mondo è in rovina, i sopravvissuti si contano sulle dita di una mano di lebbroso, e il tuo carro con cui si muovono i tuoi 4 eroi porta - letteralmente - l'ultima fiamma di speranza dell'umanità. Se si spegne (nel tempo o in seguito a eventi sfortunati), è sconfitta. Stessa cosa se tutti i tuoi eroi muoiono, ovviamente. L'obiettivo, alla fine, è sopravvivere in diverse aree per raggiungere una montagna lontana e liberarla dai suoi malvagi occupanti.

Darkest Dungeon II: accesso anticipato che non si tira indietro

Un altro villaggio affascinante

Come nel primo gioco, il livello di intensità della fiamma influenza le statistiche di eroi e nemici in combattimento, ma qui è impossibile riaccenderla semplicemente con una torcia. Approfitterà degli eventi positivi in ​​arrivo per ripristinare il suo brio, mentre sarà anche necessario fare il massimo per abbassare un indicatore di "disgustoso" (l'accesso anticipato è offerto principalmente in spagnolo, ma mancano ancora alcune traduzioni), sotto pena l'essere sopraffatti da troppi mostri troppo potenti.



Darkest Dungeon II: accesso anticipato che non si tira indietro

E se parlo di percorso e carrello è perché la struttura di progressione di Darkest Dungeon II è cambiata sensibilmente rispetto a quella del primo. Addio al villaggio dove tornare tra ogni spedizione in un dungeon rappresentato sotto forma di scatole (a proposito, mi manca questo sistema di esplorazione), qui dovrai dirigere il tuo veicolo trainato da cavalli su una strada con diverse diramazioni (beh , provate, perché l'inerzia fortunatamente poco configurabile del veicolo è atroce). Impossibile non pensare a Slay the Spire e ad altri rogue-like del genere, visto che dovrai scegliere tra combattimenti con potenziali ricompense, cure, zone evento, torri di guardia per conoscere le prossime zone...ecc.

Darkest Dungeon II: accesso anticipato che non si tira indietro

Attenzione però all'avidità, visto che dovrete cercare di sopravvivere ai combattimenti previsti e agli agguati a sorpresa fino alla prossima locanda per curare e migliorare i vostri personaggi e il carro, mentre i boss protetti da diverse ondate di creature ovviamente stanno sulla strada. La strada per la montagna promette di essere lunga e molto probabilmente ci vorranno molti tentativi per arrivarci.

Darkest Dungeon II: accesso anticipato che non si tira indietro

La fiamma nell'umore

Tra gli eventi che si possono incontrare durante l'avventura, due sono particolarmente degni di nota. Prima di tutto, i templi. Qui dovrai scegliere uno dei tuoi eroi e rivivere una scena del suo passato (tramite un testo o tramite un singolo combattimento) per sbloccare una nuova abilità (quando in Darkest Dungeon dovevi acquistarla in città). Questa parte in cui la narrazione e la messa in scena sono proposte in modo speciale è un'ottima idea, perché ti permette di variare i piaceri e di attaccarti un po' di più ai tuoi eroi che sono destinati a morire. Apprezziamo anche gli eventi in cui bisognerà decidere come interagire con i sopravvissuti per recuperare risorse, oggetti o riaccendere la fiamma. I membri della tua truppa esprimono ciascuno il proprio desiderio e spetta a te decidere chi seguire. Questo può quindi portare o allontanare i membri in (dis)accordo.



JVFR

Il passato del bandito: prima l'uscita di prigione

Perché una delle altre nuove funzionalità di Darkest Dungeon II è che ora ogni pari avventuriero ha la propria relazione. Nel corso delle avventure in combattimento e fuori (eventi casuali, oggetti da usare alla locanda…), si riempirà un indicatore in senso positivo o negativo, e alla lunga potrà nascere un rapporto di amicizia o di odio. Un'idea ricca sulla carta, ma che richiederà però un piccolo lavoro di affinamento da parte degli sviluppatori. Non solo non sono chiari i diversi tipi di amicizia o odio (come le afflizioni o le virtù, mi dirai), ma soprattutto è un peccato per i litigi.

JVFR

Maxence e Nerces, dovremo discutere :(

Troppo spesso un'azione genererà una reazione positiva o negativa di un membro del gruppo nei confronti di un altro e spezzerà il ritmo. Quante volte in poche ore di gioco uno dei miei avventurieri ha riso o si è lamentato con un altro per aver rubato la sua uccisione quando uccidere un avversario dovrebbe essere un bene per tutti? La risposta ? Anche. Ma fortunatamente nulla che non possa essere migliorato e risolto durante l'accesso anticipato.

JVFR

Questa schermata di aiuto non è davvero troppo

Partita dura solo sull'EGS: un sogno per masochisti

Con sorpresa di nessuno, Darkest Dungeon II è un gioco molto difficile e uno che non è qui per risparmiarti. I mostri (il bestiario è già composto da tante nuove creature) colpiscono duramente, l'indicatore della salute mentale si riempie molto velocemente (e provoca danni fisici oltre a un'afflizione quando è pieno) e il minimo errore è pagare in contanti. Ma è ovviamente l'augurio degli sviluppatori, tanto più che ormai una corsa non è del tutto persa.



JVFR

In questo sequel, il giocatore ha un livello di account per progredire semplicemente giocando per sbloccare nuovi oggetti, tratti e classi (9 in numero in accesso anticipato, incluso un nuovo personaggio). Buone notizie per i giocatori a cui piace avere una carota per andare avanti e non essere sopraffatti dalle opzioni fin dall'inizio, ma meno per coloro che vogliono poter giocare con tutti gli strumenti fin da subito. Nota anche di sfuggita che non sarai in grado di vendere i tuoi oggetti in eccesso contro una delle valute del gioco: dovrai buttarli via, fortunatamente contro l'esperienza per il tuo livello di account.

JVFR

No, ma guarda che effetti di luce!

Per quanto riguarda i combattimenti, con poche differenze, sono molto simili a quelli (solidi) del primo gioco, troviamo quindi a turni 4 caselle contro 4 caselle, dove dovrete posizionare i vostri avventurieri per sfruttare al meglio le loro abilità . Tuttavia, apprezzeremo l'aspetto di un fregio che mostra l'iniziativa dei personaggi. Altra modifica, gli oggetti carichi attivi (bende, acqua santa, ecc.), da utilizzare in precedenza al volo o al di fuori del combattimento, ora devono essere equipaggiati dagli eroi in modo da conferire loro una 5° abilità, gratuita se utilizzata prima. Infine, alcuni elementi sembrano essere scomparsi per semplificare un po' la formula, come la comparsa dei buff dopo un colpo critico. Lo stesso vale per la personalizzazione dell'eroe, dal momento che qui un'abilità può essere migliorata solo una volta alla locanda e sono tornati solo gli incantesimi per migliorare le statistiche.

JVFR

Infine, è impossibile non notare il cambiamento visivo apportato. Se la direzione artistica oscura, allucinata e allucinante del primo Darkest Dungeon è fortunatamente ancora presente, molti elementi sono ora in 3D. E, sorprendentemente, fa miracoli. La minima animazione, e in particolare i preparativi per gli attacchi, gli attacchi o gli eventi tra i personaggi sono un vero piacere per gli occhi, incoraggiandomi a lanciare ogni volta piccole grida di contentezza. Il lavoro svolto è strabiliante e devi vederlo in azione per crederci, e non è il narratore sempre solido che rovinerà la festa dei sensi che è Darkest Dungeon II.

JVFR

Darkest Dungeon II: le nostre prime impressioni

Avrò bisogno di molta forza di volontà per non rilanciare Darkest Dungeon II in attesa della versione 1.0. Questo sequel è reale, poiché alcuni sistemi centrali della prima opera sono stati modificati, perfezionati o semplicemente eliminati. Alcuni nuovi elementi richiederanno ovviamente ancora un piccolo lavoro di bilanciamento, e altri potrebbero meritare di tornare, ma così com'è il gioco è già solido e sbalorditivo su molti livelli, a cominciare dalla sua identità visiva ancora più sorprendente rispetto al primo gioco.

Oltre alla sua maggiore difficoltà, con il suo nuovo sistema di progressione, questa nuova opera promette già una solida durata, e non c'è dubbio che Red Hook Studios ce l'abbia ancora sotto i piedi. I più impazienti possono quindi tornare a impazzire fin da ora, ma aspettare almeno un po' di bilanciamento può rivelarsi anche una soluzione ragionevole. Resta ora da vedere se questa nuova formula, che a certi livelli potrebbe rivelarsi un po' meno originale della precedente, funzionerà meglio di quella del primo gioco, difficile da battere.

Dungeon più oscuro ii è disponibile in accesso anticipato su PC esclusivamente su Epic Games Store dal 26 ottobre.

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