Darkest Dungeon II: acceso anticipado que no se detiene

Darkest Dungeon II: acceso anticipado que no se detiene

Casi 6 años. Este es el tiempo que los jugadores de más oscura mazmorra esperan febrilmente una secuela del aclamado título de Red Hook Studios. Pero su paciencia ahora es parcialmente recompensada, ya que el acertadamente llamado La mazmorra más oscura ii lanzado a finales de octubre en acceso anticipado en Epic Games Store. Al igual que su antecesor, debería cambiar y evolucionar mucho durante este período de desarrollo y comentarios de la comunidad, pero aquí está nuestra vista previa de lo que el juego de rol despiadado ya tiene reservado.



Y tanto decirte que si ciertos elementos de la primera obra están de vuelta, como era de esperar, el estudio canadiense ha hecho un gran esfuerzo para que los veteranos no tengan la impresión de jugar Darkest Dungeon 1.5, tanto en términos de contenido como de forma.

«Ah mierda, aquí vamos de nuevo»

¿Pensaste que haber enfrentado y derrotado a los adversarios de Darkest Dungeon después de cientos de horas de juego en la primera obra aseguraría la victoria sobre las fuerzas del mal? Eres bastante ingenuo. Dans Darkest Dungeon II, le monde est en ruines, les survivants se comptent sur les doigts d'une main de lépreux, et votre chariot avec lequel se déplacent vos 4 héros est porteur de - littéralement - la dernière flamme d'espoir de l' humanidad. Si se apaga (con el tiempo o después de eventos desafortunados), es una derrota. Lo mismo si todos tus héroes mueren, por supuesto. El objetivo, eventualmente, es sobrevivir en diferentes áreas para llegar a una montaña lejana y librarla de sus malvados ocupantes.

Darkest Dungeon II: acceso anticipado que no se detiene

Otro pueblo con encanto

Como en el primer juego, el nivel de intensidad de la llama influye en las estadísticas de los héroes y enemigos en combate, pero aquí es imposible reavivarla simplemente con una antorcha. Aprovechará los eventos positivos en su camino para recuperar su estilo, mientras que también será necesario hacer todo lo posible para bajar un indicador de "desprecio" (el acceso anticipado se ofrece principalmente en español, pero aún faltan algunas traducciones), bajo pena de ser abrumado por demasiados monstruos demasiado poderosos.



Darkest Dungeon II: acceso anticipado que no se detiene

Y si hablo de ruta y carro es porque la estructura de progresión de Darkest Dungeon II ha cambiado notablemente respecto a la del primero. Adiós al pueblo donde volver entre cada expedición en una mazmorra representada en forma de cajas (echo de menos este sistema de exploración, por cierto), aquí tendrás que dirigir tu vehículo tirado por caballos por un camino con varios ramales (bueno , prueba, porque la inercia afortunadamente un poco configurable del vehículo es atroz). Imposible no pensar en Slay the Spire y otros rogue-likes del género, ya que tendrás que elegir entre combates con posibles recompensas, tratamientos, zonas de evento, torres de vigilancia para conocer las siguientes zonas…etc.

Darkest Dungeon II: acceso anticipado que no se detiene

Attention à la cupidité cependant, puisqu'il faudra tenter de survivre aux combats prévus et embuscades surprises jusqu'à la prochaine auberge pour se soigner et améliorer ses personnages et le chariot, tandis que des boss protégés par plusieurs vagues de créatures se dressent évidemment sur la carretera. El camino a la montaña promete ser largo y lo más probable es que tome muchos intentos para llegar allí.

Darkest Dungeon II: acceso anticipado que no se detiene

La llama en el estado de ánimo

Entre los eventos que se pueden encontrar durante la aventura, dos son especialmente dignos de mención. En primer lugar, los templos. Aquí deberás elegir a uno de tus héroes y revivir una escena de su pasado (ya sea mediante un mensaje de texto o mediante un combate individual) para desbloquear una nueva habilidad (cuando en Darkest Dungeon había que comprarla en la ciudad). Esta parte donde se pone especial énfasis en la narración y la puesta en escena es una muy buena idea, porque te permite variar los placeres y apegarte un poco más a tus héroes que están condenados a morir. También apreciamos los eventos donde será necesario decidir cómo interactuar con los sobrevivientes para recuperar recursos, objetos o reavivar la llama. Cada miembro de tu tropa presenta su deseo y depende de ti decidir a quién seguir. Esto puede traer o distanciar a los miembros en (des)acuerdo.



JVFR

El pasado del bandolero: primero, salir de prisión

Porque otra de las novedades de Darkest Dungeon II es que ahora cada compañero aventurero tiene su propia relación. A lo largo de las aventuras en combate y en el exterior (eventos aleatorios, objetos para usar en la posada…), se irá llenando un indicador en sentido positivo o negativo, ya largo plazo puede nacer una relación de amistad o de odio. Una idea rica sobre el papel, pero que requerirá un poco de trabajo de perfeccionamiento por parte de los desarrolladores. No sólo no están claros los diferentes tipos de amistad o de odio (como las aflicciones o las virtudes, me dirás), sino que sobre todo es una lástima por las peleas.

JVFR

Maxence y Nerces, tendremos que discutir :(

Con demasiada frecuencia, una acción generará una reacción positiva o negativa de un miembro del grupo hacia otro y romperá el ritmo. ¿Cuántas veces en unas pocas horas de juego uno de mis aventureros se ha reído o se ha quejado con otro por robarle la presa cuando matar a un oponente debería ser bueno para todos? La respuesta ? Demasiado. Pero nada que no se pueda mejorar y arreglar durante el acceso anticipado, afortunadamente.

JVFR

Esta pantalla de ayuda realmente no es demasiado

Un juego duro solo en el EGS: un sueño para masoquistas

Para sorpresa de absolutamente nadie, Darkest Dungeon II es un juego muy difícil y que no está aquí para prescindir de ti. Los monstruos (el bestiario ya está compuesto por muchas criaturas nuevas) golpean fuerte, el indicador de salud mental se llena muy rápido (y causa daño físico además de una aflicción cuando está lleno) y el mínimo error es pagar en efectivo. Pero, por supuesto, es el deseo de los desarrolladores, especialmente porque ahora una ejecución no se pierde por completo.



JVFR

En esta secuela, el jugador tiene un nivel de cuenta para progresar simplemente jugando para desbloquear nuevos objetos, rasgos y clases (9 en número en acceso anticipado, incluido un nuevo personaje). Buenas noticias para los jugadores a los que les gusta tener una zanahoria para avanzar y no abrumarse con opciones desde el principio, pero menos para aquellos que quieren poder jugar con todas las herramientas de inmediato. Tenga en cuenta también, de paso, que no podrá vender sus artículos excedentes contra una de las monedas del juego: tendrá que tirarlos, afortunadamente contra la experiencia para su nivel de cuenta.

JVFR

No, ¡pero mira estos efectos de luz!

En cuanto a los combates, con algunas diferencias, son muy similares a los (sólidos) del primer juego, por lo que encontramos por turnos 4 casillas contra 4 casillas, donde tendrás que colocar a tus aventureros para aprovechar al máximo sus habilidades. . Sin embargo, apreciaremos la aparición de un friso que muestra la iniciativa de los personajes. Otro cambio, los objetos cargados activos (vendajes, agua bendita, etc.), para ser utilizados anteriormente sobre la marcha o fuera del combate, ahora deben ser equipados por los héroes para darles una 5ª habilidad, gratis si se usa primero. Finalmente, algunos elementos parecen haber desaparecido para simplificar un poco la fórmula, como la aparición de beneficios después de un golpe crítico. Por cierto, lo mismo ocurre con la personalización del héroe, ya que aquí una habilidad solo se puede mejorar una vez en la posada y solo vuelven los amuletos para mejorar las estadísticas.

JVFR

Finalmente, es imposible no notar el cambio visual realizado. Si la dirección artística oscura, alucinada y alucinante del primer Darkest Dungeon afortunadamente sigue ahí, muchos elementos ahora están en 3D. Y, sorprendentemente, funciona de maravilla. La más mínima animación, y en particular los preparativos de los ataques, los ataques o los sucesos entre personajes son un auténtico placer para la vista, animándome a soltar pequeños gritos de satisfacción cada vez. El trabajo realizado es alucinante y tienes que verlo en acción para creerlo, y no es el narrador siempre sólido quien estropeará el festín para los sentidos que es Darkest Dungeon II.

JVFR

Darkest Dungeon II: nuestras primeras impresiones

Voy a necesitar mucha fuerza de voluntad para no relanzar Darkest Dungeon II mientras espero la versión 1.0. Esta secuela es real, ya que algunos sistemas centrales de la primera obra se han modificado, refinado o simplemente eliminado. Obviamente, algunos elementos nuevos aún requerirán un poco de trabajo de equilibrio, y otros podrían merecer volver, pero tal como está, el juego ya es sólido y sorprendente en muchos niveles, comenzando con su identidad visual nuevamente más sorprendente que el primer juego.

Además de su mayor dificultad, con su nuevo sistema de progresión, esta nueva obra ya promete una vida útil sólida, y no hay duda de que Red Hook Studios todavía lo tiene bajo sus pies. Por lo tanto, los más impacientes pueden volver a volverse locos ahora mismo, pero esperar al menos un poco de equilibrio también puede resultar una solución razonable. Ahora está por ver si esta nueva fórmula, que puede resultar un poco menos original que la anterior en ciertos niveles, funcionará mejor que la del primer juego, que es difícil de superar.

La mazmorra más oscura ii está disponible en acceso anticipado para PC exclusivamente en Epic Games Store desde el 26 de octubre.

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